De toutes les factions de Mages, celle des Maraudeurs est certainement la moins bien connue. Et aussi la plus crainte. Peut-être justement parce qu'on ignore tout d'elle, y compris s'il s'agit réellement d'une faction oranisée.
Le seul point sur lequel tous s'entendent est que la folie les habite. Bien sur, elle ne se lit pas facillement, que ce soit sur leurs visages ou leurs psychés. Mais elle les ronge réellement, truchant leur vision même de la Réalité en une image chaotique de leur délires paranoïaques personnels.
Et c'est justement là que ce situe leur pouvoir térifiant. S'il se contentaient d'être des fous comme certains Dormeurs, il n'y aurait aucun problème à les éliminer. Mais de leur nature même d'êtres éveillés, pouvant agir sur la structure de la Réalité, découle un pouvoir immense et incompréhensible. C'est comme si le chaos de leurs esprits torturés se trouvait calqué sur la Réalité les environnants, comme une image en surimpression.
Conséquence directe de ces troubles de la raison, le Paradoxe lui-même, arme si chérie par la Technocratie, se trouve dans l'impuissance face aux Maraudeurs, incapables de retourner aux néants de leurs esprits le 'contrecoup' justifié par leurs attaques sur la Toile du réel. Cet avantage oblige les Technomanciens à redoubler de vigilance et d'efforts lorsqu'ils doivent affronter des Maraudeurs, et l'attention qu'il doivent porter aux réparations de la Toile sont si grand qu'ils épouvent de grandes difficultés à se protéger efficacement.
Dans de telles situation, il n'est pas rare de voir se former des alliances passagères entre Mages des Traditions et Technocratie. On raconte même que des Nephandi iraient jusqu'à se joindre aux cohalissions ainsi formées, n'ayant aucun intérêt à voir la Tellurie plongée dans le Chaos.
Car de toutes leurs actions, le plus souvent à base de terrorisme mytho-zoologique (faire passer par le Goulet des créatures mythiques pour former le plus de fractures possible dans la Toile de la Réalité), la seule ligne directrice, ou motivation, que l'on ai pu identifier chez les Maraudeurs est un désir constant d'apporter le Chaos, le désordre complet, dans les esprits des Dormeurs, certainement pourretourner à l'Age Mythique.
Outre leurs réelles motivations, la grande inconnue concernant les Maraudeurs est celle de leur origine. Et ce n'est pas pour rassurer les Mages des autres factions. En effet, de nombreux témoignages tendent à prouver que les MAraudeurs seraient simplement des Mages ayant sombrer dans la folie. Mais il existe trop de Mages fous, fanatiques ou psychotiques, voire simplement en proie à la Quiétude qui n'en sont pour autant pas devenus Maraudeurs pour pouvoir se satisfaire de cette seule explication.
Un élément de réponse pourrait se trouver dans l'observation d'une union parfaite des Maraudeurs avec leurs Avatars respectifs. Celle-ci semblent hélas se réaliser au detriment de la compréhension de l'humanité, et donc de la chance d'être compris par elle. Les seuls à parvenir à garder leur calme face à la menace d'un Maraudeur étant les Onirologues, on peut se demander si cette voie d'étude n'est pas la bonne. Bien entendu, ce n'est pas la seule et les Progéniteurs assurent être sur le point de découvrir un virus à l'origine de cette terrible maladie...
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