LA REVOLTE DES MAÏDOÏ

Ce scénario proposé, pour la règle DBM en 15mm, est une reconstitution hypothétique. Les informations historiques disponibles très fragmentaires laissent toute lattitude aux joueurs pour adapter ce scénario. Mais les éléments de terrains doivent être pris parmi ceux autorisés de la liste d'armée Thrace (Bk 1, n°49).

DEPLOIEMENT

Le joueur macédonien est l'attaquant. La table de jeux est de 1.00X1.00 m . Le placement du terrain proposé et le déploiement suivent les règles DBM 150 avec les limitations suivantes :
- Le terrain doit comporter obligatoirement au moins une colline douce (H(G)), une bourgade indigène (BUA). La rivière Stymon (Rv ; score 1-2) est conseillée. Un champ de vigne peut être optionnel.
- Deux conseillers militaires, des généraux du roi Philippe, accompagnent Alexandre le prince-régent.
- La plaquette de populations indigènes/butins [Irr Bg(O)] est placée obligatoirement dans la bourgade.
- Connaissant peu l'architecture Thrace, la bourgade/forteresse (la plus importante de la nation Maides ?) est ici considérée comme un village fortifié par des enclos de pierres.

- Les renforts Thrace arrivent par la zone [G] et ceux Macédoniens arrivent par le vallon nord-est : nord-est : [A].
-
Populations et butins : 1 Irr Bg(O)
-
Murets de pierres : 4 TF

ù Renforts :
-
Cavalerie noble : 1 Irr Cv(O)
-
Peltastes : 3 Irr Ax(S)
-
Javeliniers : 2 Irr Ps(S)

Armée de quelques 900 cavaliers et de plus de 5000 guerriers pour un budget de 150 points, 31 éléments équivalents et un seuil de démoralisation du corps à 19.5: [29]/19.5.


Armée Macédonienne :


-
Alexandre, commandant en chef : Reg Kn(F)

- Antipater et Euryloque, lieutenants d'Alexandre et " conseillers " militaires : 1 Reg Cv(O)

- Pezhetairoï : 8 Reg Pk(O)
-
Hypastistes : 3 Reg Sp(S)

- Peltastes mercenaires Grecs: 4 Reg Ax(O)

- Acontistes Agrianes : 1 Reg Ps(S)

- Archers Macédoniens : 1 Reg Ps(O)

- Oxybéles : 1 Reg Art(O)
- Peltastes Thraces : 2 Irr Ax(O)
- Bagages : 1 Irr Bg(O)

ù Renforts :
- Agrianes des Sources : 3 Irr Ps(S)

Armée de 126 points, [21]/
14 ; soit environ 400 compagnons et 4200 fantassins. La


rives au choix du joueur : [G ou D].

- Beaucoup : les renforts Agrianes n'arrivent pas.

- Enormément : Alexandre n'a pas d'artillerie, les Oxybéles.

Pour avantager le joueur Macédonien :
- Un peu : la plaquette Antipater/Euryloque a un facteur tactique de général, +1.
- Beaucoup : les renforts Thraces n'arrivent pas.

CONDITION DE VICTOIRE

- Seul le joueur Maïdoï a la possibilité de placer une embuscade et/ou d'effectuer une marche de flanc.
- Pour les courageux vous pouvez jouer avec la règle Météo (climat froid, printemps, 7h00-19h00).

Armée Thrace des Maïdoï :

-
Chef de la révolte : Irr Cv(O)
-
Cavalerie légère : 2 Irr Lh(O) + 2 Irr Lh(F)
-
Peltastes : 13 Irr Ax(S)
-
Javeliniers : 6 Irr Ps(S)
-
Frondeurs : 6 Irr Ps(O)

composition de ce corps est un compromis des effectifs au ratio DBM 150 et la description de la campagne par Paul FAURE, Alexandre, édition FAYARD.

REGLES SPECIALES

Le village est conquit et incendié dès l'absence tous éléments Thrace dans celui-ci, et de la présence d'au moins d'un élément  macédonien.

Pour avantager le Thrace (déconseillé) :

- Un peu : ses renforts arrivent par une des  deux

La partie est automatiquement gagnée par le joueur Thrace, s'il parvient à éliminer l'élément représentant le jeune général qu'est Alexandre. Sinon les règles habituelles s'appliquent avec la variante suivante : la prise de la bourgade donne 1 point de plus au macédonien.

Notez cependant qu'un triomphe autre que macédonien est une victoire morale, la situation stratégique des Maïdoï dans les projets de Philippe ne leur permet pas de vaincre à terme.
o