Solution écrite par thierry Bard.
Mise en page Fabrice

 

I) le Temple d’Agrippa :

L’entrée du temple :

Montez les escaliers et entrez dans la pièce (1 fois à droite et 2 fois à gauche) ;

Touchez la bougie dans le pot (apparition d’une vision) ;

Ouvrez le caveau et lisez la note à l’intérieur ;

Sortez et allez à la grande porte du temple ;

Lisez la plaque au dessus de la porte ;

Ouvrez la porte en remontant la poignée.

La galerie :

Touchez le tableau qui se trouve à gauche en entrant et écouter la voie.

Allez dans la bibliothèque.

La bibliothèque :

Lisez les 3 livres et prenez des notes concernant la correspondance entre les planètes et  les personnages (regardez aussi le manuel qui accompagne le jeu, vous trouverez le plan du temple) ;

Regardez sur le guéridon la boule de cristal et touchez le couteau ;

Allez au laboratoire.

Le laboratoire :

Regardez les affiches, livres et objets ;

Montez à l’échelle et faites un tour d’horizon, lisez le livre ;

Au fond de la pièce faites tourner les mobiles et écoutez les voix ;

Lisez le parchemin et prenez des notes sur la correspondance entre les planètes, symboles et éléments.

Au cœur du temple :

Allez dans le cœur du temple et repérez les lieux (fontaines, terrasse, planétarium…) ;

Il y a 4 caveaux renfermant Satorius, Malveaux, Sofia et Kaine ;

Touchez les têtes d’orées au dessus des personnages et repérez l’apparition des symboles ;

Touchez les personnages et écoutez ce qu’ils disent.

Le planétarium :

Observez les affiches en entrant ;

Actionnez le mécanisme ; il manque le Soleil au centre planétarium.

 

Pour obtenir le Soleil il faut résoudre 4 énigmes afin de pouvoir actionner les 4 triangles se trouvant sur la table des sacrifices au centre du temple. Il n’y a pas d’ordre pour résoudre les 4 premières énigmes. A l’aide des symboles et du plan, allez vers les différents sites.

 

Récapitulatif des correspondances :

       Planète         personnages        symboles          sigles        éléments     matières            lieux

       MARS              Kaine                                terre             fer             château

      VENUS              Sofia                                 eau           cuivre       conservatoire

   SATURNE        Malveaux                                 feu           plomb         monastère

     JUPITER          Sartorius                                 vent           étain              asile

 

II) MARS :

L’entrée :

Avancez jusqu’à la porte maintenue fermée par deux mains de squelette ;

Soulevez tous les doits pour repérer les différents symboles ;

Refermez tous les doits pour ne laisser apparaître que les symboles  et  (la porte s’ouvre) ;

Avancez jusqu’à l’escalier en colimaçon et manœuvrez la poignée (l’escalier s’enfonce d’un étage) ;

En bas, actionnez le mécanisme de basculement des marches ;

Montez les deux étages vers la salle panoramique.

La salle panoramique :

Observez à travers des télescopes pour découvrir les 4 sites associés aux sigles ;

Descendez les deux étages vers la caverne ;

La caverne :

Avancez jusqu’au télescope et observez le visage de terre ;

Montez l’escalier à droite et avancez jusqu’au pupitre de commande du wagonnet ;

Appuyez sur la touche en haut à droite représentant le château (le triangle correspondant apparaît) ;

Attention, les autres destinations mènent à la mort ;

Montez dans le wagonnet (il démarre tout seul) ;

A l’autre bout, montez les marches et touchez la tête en terre (téléportation) ;

La table des sacrifices :

Appuyer sur le triangle en terre et regardez au centre de la table ;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Kaine (vision).

 

III) VENUS :

L’entrée :

Avancez jusqu’à la double porte (l’utilisation des deux escalier ramène invariablement au point de départ) ;

Regardez à gauche la tête jouant de la flûte de pan ;

Touchez la tête et mémorisez les 3 notes de musiques ;

De l’autre coté se trouve une fontaine, appuyez sur les sortie d’eau pour reproduire les trois notes de musique (un déclic se produit) ;

Empruntez l’escalier de gauche.

La salle aux tableaux :

Observez les tableaux et regardez par la fenêtre ;

Allez au centre et retournez le sablier géant (c’est un fauteuil) ;

Asseyez vous dedans et pivotez à gauche ;

Après chaque tour complet un mécanisme se déclenche et laisse apparaître un paysage différent par la fenêtre (un fond sonore accompagne chaque paysage) ;

Arrêtez vous lorsque le paysage du chantier apparaît ;

Avancez et prenez la scie ;

Retournez dans le fauteuil et tournez par la gauche jusqu’à ce qu’un paysage hivernale apparaisse ;

Avancez et découpez avec la scie un morceau de glace (il tombe dans un récipient) ;

Retournez dans le fauteuil et tournez par la droite jusqu’à ce que le paysage volcanique apparaisse ;

Avancez et touchez l’eau du récipient avant qu’elle ne s’évapore (téléportation) ;

Si l’eau s’évapore il faut récupérer la scie et recommencer toute l’opération.

La table des sacrifices :

Appuyer sur le triangle en eau et regardez au centre de la table ;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Sofia (vision).

 

IV) SATURNE :

L’entrée :

Allez sur la terrasse et avancez jusqu’au cadran solaire ;

Prenez l’aiguille du cadran ;

Traversez la bibliothèque jusqu’aux tentures ;

Déplacez les tentures pour accéder à un passage secret (1ère à gauche, 2ème et 3 ème à droite, 4ème à gauche) ;

Avancez jusqu’à la porte ;

Faites pivoter la tête juste en face du triangle (la porte s’ouvre).

Le cadran solaire :

Déposez l’aiguille sur le cadran solaire ;

Faites pivoter l’aiguille jusqu’à ce que son ombre atteigne le symbole de saturne (un miroir apparaît et réfléchi le soleil vers l’entrée suivante).

La salle des bougies :

Prenez le miroir à droite en entrant ;

Déposez le miroir sur le crochet en haut à gauche ;

Observez l’apparition d’une bougie à flamme bleue ;

Par symétrie, touchez la bougie correspondante (téléportation).

La table des sacrifices :

Appuyer sur le triangle en feu et regardez au centre de la table ;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Malveaux (vision).

 

V) JUPITER :

L’entrée :

Avancez jusqu’à la planisphère et observez les étoiles scintiller ;

Regardez à droite les 5 cornes à vent ;

Soufflez dans chacune des cornes et écoutez leur son ;

Comme Jupiter est associé au vent, c’est la corne bleue la clé du passage ;

Sur la planisphère il faut éteindre toutes les étoiles oranges et faire scintiller toutes les étoiles bleues, un escalier en colimaçon apparaît ;

Montez l’escalier et observez la pièce.

La rotonde :

Sur le côté droit de la machine sous la sphère, il y a un bouton représentant un animal, appuyez dessus pour fermer les rideaux de toute la pièce ;

Observez les palettes de couleur tout autour de la machine ;

Face à la machine il y a des manettes, actionnez la poignée rouge de 1 cran, les bleue et jaune et 2 crans (déclenchement d’une tornade dans la sphère) ;

Touchez la sphère (téléportation).

La table des sacrifices :

Appuyer sur le triangle du vent et regardez au centre de la table ;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Sartorius (vision).

 

VI) LE PLANETARIUM :

Lorsque les 4 triangles de la table des sacrifices ont été enfoncés, récupérez le Soleil ;

Entrez dans le planétarium ;

Manœuvrez la nacelle de façon à amener le Soleil au centre des planètes (manette de gauche) ;

Pour être téléporté vers chacun des 4 lieux, il faut faire tourner le système solaire jusqu’au déclenchement d’une petite sonnerie ‘manette de droite) ;

Il n’y a pas d’ordre pur résoudre les 4 énigmes suivantes et à chaque point de départ d’un lieux il y a une planète en suspension qu’il suffit de toucher pour revenir au temple.

 

VII) LE CHATEAU D’IRONDUNE :

L’arrivée :

Abaissez le levier pour faire descendre l’ascenseur ;

Descendez à mi-course de l’escalier de gauche ;

Montez l’escalier suivant par la gauche.

La salle de peinture :

Ramassez la poudre à canon au pied de l’armoire ;

Lisez les différents documents (au sol, sur le bureau…) ;

Touchez la palette de couleur (vision) ;

A l’aide du pinceau, effacez le revêtement de la toile de peinture ;

Notez le code des instructions ;

Sortez et montez les escaliers.

La salle de jeux :

Lisez l’affiche près du billard (troisième bouton : pêcher dans le désert) ;

Sur le billard appuyez sur les boutons 3 puis 5 ;

Regardez et notez l’ordre des boules (741953) ;

Descendez l’escalier de droite.

La chambre du général :

Prenez la capsule de Nitro dans le tiroir de gauche du bureau ;

Lisez les différents documents et livres ;

Regardez les photos ;

Ouvrez le coffre avec la capsule de Nitro ;

Regardez les cartes et lisez le plan de bataille pour lever le siège d’Irondune ;

Descendez dans le hall central.

Le hall central :

Ouvrez la double porte donnant sur l’extérieur (un soldat bloque le passage) ;

Allez à l’opposé et entrez dans le salon.

Le salon :

Sur le bras du fauteuil, récupérez le manche cassé d’une épée ;

Allez devant la cheminée et reconstituez l’épée (vision) ;

Récupérez l’épée ;

Retournez dans le hall et avancez par la gauche près de l’armure ;

Déposez l’épée dans le fourreau (la porte près de l’armure s’ouvre) ;

Entrez dans la salle des trophées.

La salle des trophées :

Observez les différentes vitrines de présentation (ne pas toucher encore à la source d’énergie, car un compte à rebours se déclenche et il n’est pas encore l’heure) ;

Observez les vitraux et notez la disposition de chacune des visières des casques des soldats : il faut disposer chacune des armures de la même façon (cela déclenche l’ouverture d’une porte de la salle des trophées).

Les cachots :

Dans un des cachot est inscrit le symbole à fabriquer.

La salle des tortures :

Regardez et touchez chaque objet de torture ;

Ecoutez les supplices et notez les chiffres prononcés (dans le désordre 6 = s’infiltrer, 10 = leurer l’ennemi, 1 = bâtire un pont, 12 = vérifier le message et 9 = retraite) ;

Retournez dans le salon.

Le salon :

A gauche en entrant, actionnez l’oreille du chien (les projectiles sont chargés) ;

Ouvrir la culasse au niveau de son postérieur et déposez la poudre ;

Fermez la culasse et actionnez la queue (le tir détruit une porte).

La salle des maquettes :

Ouvrez chacune des boites enfermant les maquette et appuyez sur les interrupteurs rouges (animation) ;

L’une des boite est un poste de transmission : affichez dans l’ordre le code 10-1-9-6-12 et appuyer sur « entrer » pour activer la transmission de l’ordre de bataille ;

Ecoutez la réponse de la victoire ;

Retournez dans le hall central et ouvrez à nouveau la double porte donnant sur l’extérieur (le soldat annonce la victoire, le chemin est libre).

La salle des trophées :

Dans une des vitrines, ouvrez les deux capsules et transférez la source d’énergie ;

Refermez et prenez la source ;

Sortez rapidement du château et avancez jusqu’au tank.

Le tank :

Au fond du tank, placez la source d’énergie dans le réservoir ;

Allez devant le pupitre de commande et entrez le code obtenu dans la salle de jeu : 741953 ;

Actionnez le manche de pilotage.

La fonderie :

Affichez le symbole  sur la machine de commande de fabrication ;

Abaissez la poignée et prenez la pièce brute de fer ;

Prenez l’ascenseur et descendez au niveau inférieur.

La fournaise :

Sur le pupitre de commande de puissance, appuyez sur « reset » ;

Enclenchez les boutons jusqu’au retentissement d’une sonnerie ;

Avancez près de la forge et déposez la pièce brute de fer dans l’orifice ;

Appuyez successivement sur les touches de gauche puis de droite au pied de la forge ;

Prendre la pièce de fer ainsi fabriquée (téléportation) : l’éclipse de Soleil par la Lune se referme.

La table des sacrifices :

Appuyez sur le symbole et regardez au centre de la table;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Kaine (vision).

 

VIII) LE CONCERVATOIRE :

La salle de répétition :

Il y a 8 instrument de musique sur le sol de l’estrade. Il faut les placer sur les chaises dans le bon ordre. Un plan affiché au mur précise la bonne répartition ;

Pour associer un nom à chaque instrument, allez chercher le livre et le disque dans le bureau ;

Passez par le hall d’honneur.

Le bureau :

Sur une table à droit, prenez le diapason dans sa boite ;

Allez devant le piano et déposez le diapason dans son support ;

Faites tinter le diapason et reproduisez la note sur le clavier du piano (une clé tombe dans le coffre du piano) ;

Faites le tour du piano et récupérez la clé à l’intérieur ;

Allez de l’autre coté du bureau et enclenchez la clé sur le pied de lampe ;

Allumez la lampe en tirant sur la petite corde ;

Lisez les instructions qui apparaissent ;

Lisez les documents dans les tiroirs ;

Lisez le livre sur les instruments de musique ;

Prenez les deux disques "introduction to the orchestra" et "debut album" ;

Retournez dans la salle de répétition.

La salle de répétition :

Déposez "introduction to the orchestra" sur le tourne disque;

Tournez la manivelle et actionnez le bouton du bras;

Ecoutez attentivement pour identifier les noms des 8 instruments de musique et leur son;

De la même manière, écoutez le disque"debut album" et notez l'ordre dans lequel 5 instruments vont jouer (2ème partie du disque);

Allez sur l'estrade et placer les instruments au bon endroit (voir plan sur le mur) :

accordéon – instrument à vent – cor – crécelle

violon – tambourin – lire – aubois

Ecoutez la voix qui parle de notes de musiques "do ré mi si sol" (cela servira plus tard);

Allez dans le hall d'honneur.

Le hall d'honneur :

Une ouvreuse vous empêche de passer par la double porte donnant sur l'auditorium;

Observez de plus près l'affiche qui est déchirée;

Montez vers la galerie supérieure.

La salle de repos :

Avancez au fond de la salle de repos;

Arrachez l'affiche n°5 qui se trouve sur le lit;

Soulevez une planche de parquet et lisez la note;

Lisez les deux livres sur la table;

Sur le guéridon, actionnez la boite à musique puis regardez au fond (vision);

Regardez dans le miroir (vision).

Le petit salon :

Lisez la note sur le guéridon;

Allez toucher la baignoire derrière le paravent (vision);

Lisez le livre sur le divan et notez l'harmonie des notes de musique "CDEB".

Le hall d'honneur :

Déposez la nouvelle affiche par dessus l'ancienne (provoque l'ouverture du concert);

Prenez le billet à la caisse et présentez le à l'ouvreuse;

Entrez dans l'auditorium.

L'auditorium :

Montez au 2èm étage et entrez dans la loge C;

Utilisez les jumelles (vision);

Allez dans l'orchestre devant l scène (l'auditorium tombe dans le noir);

Prenez la baguette du chef d'orchestre;

Faites jouer dans l'ordre les 5 instruments écoutés sur le disque et désignez avec la baguette la chaise correspondant à l'emplacement de l'instrument :

n°4 accordéon - ………….….. -…….……....… - n°1 et n° 3 crécelle

n°5 violon - n°2 tambourin - ……………… - ………………

lorsque la lumière revient, pénétrez sous la scène vers les coulisses.

Les coulisses :

Le décor présente un trou mais il est obstrué par les autres décors de derrière ;

Pour déplacer les bons décors, allez au pupitre de commandes ;

Observez en premier l'album des décors;

Appuyer sur le bouton rouge pour mettre en marche la machinerie ;

Hissez les décors grâce aux boutons du pupitre : n°2, 3 , 4 et 6 ;

Franchissez les décors par la trou et descendez au sous-sol.

La salle des accessoires :

Observez les différents accessoires ;

Allumez la radio;

Tirez la corde devant le tambour (animation) ;

Montez dans le cygne et tournez la manivelle ;

Regardez vers la peau de tambour et sautez dessus (la peau se crève).

La chaufferie :

Regardez par terre et essayer de ramasser le médaillon ;

Plongez dans le puits pour ramasser le médaillon ;

Sortez du puits;

Avec le médaillon, actionnez et bloquez la 2ème manette d'alimentation de la chaufferie;

Replongez dans le puits et nagez jusqu'à la porte sous l'horloge.

La caverne :

Observez le plan au mur et effectuez une reconnaissance des lieux;

On distingue : - 7 cristaux bleus (repéré par une lettre);

- 1 cristal vert;

- une alvéole avec des petits cristaux verts;

- une fournaise au centre (elle est activée par la chaufferie).

Touchez le cristal vert et récupérez une pierre grise;

Prenez un petit cristal vert et jetez le dans la fournaise (un cristal noir apparaît);

Faites chanter les cristaux bleus dans l'ordre CDB et E (il faut agir en moins de 1 minute);

Jetez la pierre grise dans la fournaise (un cristal limpide apparaît);

Si le délais est dépassé, il faut recommencer toute l'opération;

Brisez le cristal limpide en composant CDEBG;

Prenez la pièce de cuivre ainsi fabriquée (téléportation) : l’éclipse de Soleil par la Lune se referme.

La table des sacrifices :

Appuyez sur le symbole et regardez au centre de la table;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Sofia (vision).

 

IX) LE MONASTERE :

A l'extérieur :

Ramassez une pièce d'or sur le sol;

Montez les deux escaliers;

La porte du monastère est fermée, glissez vous dans le trou qui se trouve à droite.

Le hall :

Introduisez la pièce d'or dans l'urne et récupérez les 6 étiquettes;

Notez la correspondance entre le symboles et les mots clés;

Dans l'ordre : Attention pour voir les symboles au-dessus des mots il faut les surligner ils sont noirs sur fond étoilé.

peur  colère  ennui  bonheur  hanche  suspicion ;

Traversez le hall et montez les escaliers;

A droite et à gauche il y a des visage de pierre; en dessous il y a des pots.

Ramassez dans les pots les 8 plaquettes qu'il faut disposer sous les visage. L'expression du visage permet de trouver le bon ordre.

De gauche à droite, positionnez les 6 plaquettes correspondant aux mots clés précédent. Un déclic retenti et permet d'accéder à une roue codeuse dans une autre salle.

Ecoutez et mémorisez l'ordre par lequel les têtes vont parler : colère – suspicion – hanche – ennui – peur et bonheur.

Montez les escaliers à droite et entrez par la double porte.

La salle du bénitier :

Allez au fond et rencontrez un Frère du monastère;

Avancez jusqu'au bénitier et regardez au fond (vision);

Dans un des coins, déplacez la grille au sol et lisez le document caché;

Notez les symboles;

Sortez et traversez le couloir jusqu'à un escalier en colimaçon.

Le clocher :

Montez en haut de l'escalier, contournez le mécanisme et empruntez la passerelle;

Au milieu du couloir, entrez dans la chambre d'Alexandria.

La chambre d'Alexandria :

Observez les différents accessoires de la chambre;

Touchez la partition (vision);

Retournez dans le couloir et entrez dans la salle de travail de Malveaux.

La salle de travail :

Observez les différents accessoires de la salle;

Prenez le miroir grossissant;

Touchez l'appareil à fumer (vision);

Retournez vers l'escalier en colimaçon.

Le clocher :

Regardez le document affiché à coté de la machine, il indique la combinaison des symboles pour actionner les cloches (essayez les différentes combinaisons);

La dernière combinaison correspond aux 6 symboles affichés sous les visages de pierre, l'ordre correcte est :

colère  suspicion  hanche  ennui  peur  bonheur ;

Une corde descend dans le clocher;

Tirez sur la corde plusieurs fois et passez par la fenêtre;

Avancez au bout de la terrasse jusqu'à la chambre de Malveaux.

La chambre de Malveaux :

Observez les différents accessoires de la pièce;

Touchez le médaillon (vision);

Au dessous du lit, notez l'ordre des couleurs des flammes;

Sur le lit, déposez le miroir grossissant au dessus du livre ouvert;

Notez la position des 5 têtes de mort;

Empruntez le passage secret de la bibliothèque.

Le hall :

Faire le tour du couloir pour arriver dans la salle des écritures.

La salle des écritures :

Lisez les livres accessibles;

Ouvrez le livre de Saint Yoruk (vision);

Allez au fond de la salle vers la galerie.

La galerie :

Avancez vers le centre jusqu'à la roue codeuse;

Dessinez dans le bon ordre les sigles trouvés sur le parchemin : , le cadenas de la grille s'ouvre;

Descendez vers le musée;

Observez les différents objets de la pièce;

Prenez le rubis et la torche du mur;

Désactivez le système d'alarme se trouvant dans le bénitier au centre de la pièce;

Ouvrez la trappe du sol et descendez dans les catacombes.

Les catacombes :

De part et d'autre, touchez les 2 momies et écoutez;

Descendez l'escalier partant vers la droite;

Allumez votre torche avec la torche brûlant sur le mur;

Avancez jusqu'au caveau et déposez la porche dans son support sur le mur;

Ouvrez et entrez dans le caveau;

Refermez le caveau et déposez le rubis au centre du bouclier de Yoruk;

Prenez le bouclier et sortez;

Remontez les marches jusqu'à la fournaise;

Utilisez le bouclier pour franchir les flammes (si non vous mourrez);

Avancez jusqu'aux têtes de mort : il faut positionner les têtes comme dans le livre (de gauche à droite : face, profil gauche, ½ profil droit, ½ profil gauche et profil droit).

Une porte secrète s'ouvre par derrière;

Entrez dans la fonderie.

La fonderie :

Allez à gauche et récupérez dans une alvéole une clé et une pièce de métal;

Lisez le livre;

Près de la machine en forme d'œuf, ouvrez la trappe, introduisez et tournez la clé;

Actionnez le levier une première fois et déposez la pièce métallique au centre de l'œuf;

Actionnez le levier une deuxième fois puis une troisième fois;

Récupérez la sphère de plomb;

Faites le tour de la fonderie et déposez la sphère dans le panier;

Actionnez la suspension et récupérez la sphère du panier;

Faites le tour de la fonderie et tournez le volant pour allumer les flammes et obtenir la bonne température de chauffage : l'ordre est celui observé dans la chambre de Malveaux (de haut en bas : bleu, jaune, rouge, orange et blanc);

Déposez la sphère dans la gueule du lion et actionnez le soufflet;

Prenez la pièce de plomb ainsi fabriquée (téléportation) : l’éclipse de Soleil par la Lune se referme.

La table des sacrifices :

Appuyez sur le symbole et regardez au centre de la table;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Malveaux (vision).

 

 

X) L’HÔPITAL PSYCHIATRIQUE :

Niveau 1 – salle des archives :

Lisez les différant dossiers;

Touchez la lampe torche qui se trouve sur la table (vision).

Niveau 1 – l'ascenseur :

Fermez la grille (bouton ►׀◄);

Tournez la clé B pour aller au sous-sol;

Ouvrez la grille (◄׀►).

Niveau B – la morgue :

Aveancez jusqu'à la guillotine;

Ouvrez le caisson renfermant un cadavre (à droite, 3ème rangée, 4ème colonne);

Placez le corps dans la guillotine;

Allez aux commandes du mécanisme au centre de la pièce;

Actionner les 3 leviers de la gauche vers la droite (la tête est coupée);

Récupérez la tête;

Allez dans la salle d'expérimentation du niveau 1.

Niveau 1 – salle des expérimentations :

Déposez la tête sur le support vide au centre de la paillasse;

Appuyez sur les boutons et écoutez la bonne parole (code secret = 36-24-36);

Prenez dans le caisson isotherme le petit coffre fort;

Déposez le coffre sur le support dans l'axe du canon laser;

Activez le canon laser en activant la poignée;

Observez de plus près le coffre, il y a une clé à l'intérieur et plusieurs chiffres sont gravés (20-18);

Faites pivoter le coffre;

Ouvrez le coffre en composant la combinaison à 5 chiffres : 36-24-36-20-18;

Prenez l'éprouvette;

Déposez l'éprouvette dans la pince à l'opposé de la pièce (le liquide est versé dans le ballon);

Récupérez la clé dans le ballon;

Rendez-vous au niveau 20 à l'aide de la clé récupérée.

Niveau 20 – salle de traitements :

En allant vers la salle de traitements, remarquez une porte de verre assez étrange;

Au bout de la passerelle à gauche, regardez dans chaque télescopes;

Lisez le livre sur l'étagère;

Observez la seringue sur la table de traitement (vision);

De l'autre côté, touchez au réservoir pour faire venir le docteur;

Asseyez vous sur le siège central (animation);

Pendant la période de trouble de la vue, dépêchez vous d'aller jusqu'à la porte de verre étrange et touchez la;

Entrez dans l'ascenseur secret et montez au niveau 21.

Niveau 21 – salle des trophées :

Observez les objets et livres dans les différentes alvéoles (dont la purification de l'étain);

Récupérer un petit marteau à tête rouge dans l'alvéole cachée par les paravents;

Sur la maquette de l'hôpital, actionnez l'interrupteur qui abaisse une échelle au centre de la tour;

Pénétrez dans l'autre salle.

Niveau 21 – salle centrale :

Repérez un caisson sous verre renfermant un bras;

Brisez la glace le marteau et prenez le bras;

Pour toucher le clavier à touches électriques, utilisez le bras (attention le courant est mortel);

Entrez au centre de la tour et montez à l'échelle.

Niveau 22 – le sommet :

Observez les différents ustensiles de la pièce;

Pour alimenter les deux grosses batteries, remplissez l'évier puis vidangez le dans les batteries (les deux voyants passent au vert);

Pour produire un feu intense, disposez la manette d'O2 à gauche et la manette d'H2 à droite puis déclenchez une étincelle (début de combustion du métal);

Pour produire de l'eau, disposez la manette d'O2 à droite puis déclenchez une étincelle;

Soulevez la cloche de verre en injectant de l'hélium;

Prenez la pièce d'étain ainsi fabriquée (téléportation) : l’éclipse de Soleil par la Lune se referme.

La table des sacrifices :

Appuyez sur le symbole et regardez au centre de la table;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Sartorius (vision).

 

XI) LE TEMPLE D’AGRIPA :

La table des sacrifices :

Lorsque l'éclipse de Soleil par la Lune est totale, vous assistez directement au rituel du sacrifice;

Il ne faut surtout pas boire la coupe (mort assurée);

Regardez l'animation et prenez l'alliance en or;

Allez au milieu des fontaines du temple (sortir du cloître mène à la mort).

Les fontaines :

Stoppez les fontaines en touchant aux défenses en ivoire;

Déposez l'alliance en or au centre du mécanisme (un passage s'ouvre);

Traversez la première salle.

La salle des statues :

Faites le tour du caveau central et touchez le (vision);

Posez l'alliance en or sur l'alliance en argent nouvellement apparue (union des alliances de Lucien et Alexandria);

Déposez les deux alliances devant le dragon et appuyez sur le bouton;

Récupérez le mélange, déposez le devant l'éléphant et appuyez sur le bouton;

Récupérez l'alliage, déposez le devant le serpent et appuyez sur le bouton;

Récupérez la pièce et posez la devant le loup;

Placez vous dos à l'éléphant et regardez au plafond (tremblement de terre);

Récupérez le sceptre et donnez le au loup;

Reprenez le talisman (téléportation).

La table des sacrifices :

Pivotez sur la gauche et regardez vers la table des sacrifices;

Avant la fin de la cérémonie, jetez le talisman sur Alexandria au centre de la table;

Lucien et Alexandria sont libérés de leurs sorts (animation finale).

L’entrée du temple :

Sortez du temple et de la cours;

Regardez à travers le tableau déposé au sol le long du mur.

 

FIN