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Soluce écrite par Sophie et Bénédicte

Vous avez choisi darkstone parce que vous débutez dans les jeux de rôle… c’est bien. La souris et 2 touches vont vous suffire (I pour l’inventaire, B pour le livre de sort). Bon c’est mieux si vous affectez des chiffres aux sorts que vous utilisez le plus souvent mais vous n’allez pas vous emmêler les doigts !

Penser à réparer vos armes et votre armure souvent. Rien de pire qu’une arme qui se casse en plein combat !

Améliorez vos armes et armure dès que vous le pouvez, c’est moins cher que d’acheter du neuf.

Pensez à discuter en ville pour avoir de nouvelles quêtes à faire.

C’est plus facile avec 2 persos complémentaires je trouve. C’est bien si l’un d’eux possède le sort de résurrection et peut préparer des parchemins à son pote…

Si vous avez encore des pb, cliquez ci dessous pour envoyer un mail à Bénédicte

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Bon, vous êtes prêt(e) ? C’est parti !

Les Terres d'ARDYL

La corne d'abondance: Niveaux 1-4
La sorcière Mika: Niveau 1-4
Les roseaux : Niveaux 5-8
La licorne : Niveaux 5-8

Les Terres de MARGHOR

L’œil de Ra : Niveau 9-12

Le bébé perdu: Niveaux 9-12

L'L’épée céleste : niveaux 13-16

Les bassins de poison : Niveau 13-16

Les Terres d'ORMAR

Fontaine d’immortalité : niveaux 17-20
Jasmine: Niveaux 17-20
 Le temple des damnés : niveaux 21-24
Les démons : Niveaux 21-24
Les Terres de SERKESH
 Les statues d’Arkhang : niveaux 25-28
Les vampires : Niveaux 25-28
Le nombre sacré : Niveaux 25-28
Le repaire de Draak : niveaux 29-31

 

LES TERRES D’ARDYL

La corne d’abondance : Niveaux 1-4

Allez au village au sud est de la carte, parlez avec les habitants

Descendez dans le dongeon au nord de la sortie du village

Parlez avec Riken dans le dongeon

Tuer le golem de feu au niveau 2 et le golem de glace au niveau 3, piquez leur les sphères élémentales

Donnez les sphères au fantôme de Riken en échange de la cape des nuages. On peut alors accéder au magicien en passant au travers des murs. Après sa mort, on obtient la corne d’abondance que l'on échangera au village de la forêt contre le Cristal !

La sorcière Mika: Niveau 1-4

Trouvez le village : parlez aux habitants. Toutes les femmes sont pétrifiées. Une catastrophe causée par Mika la sorcière.
Trouvez la maison de la sorcière et parlez à Mika : pas aimable ! Elle veut retrouver sa beauté et alors elle lèvera le sort des villageoises !
Entrez dans le Niveau 1 : fouillez tout et poursuivez votre route jusqu’à prendre le miroir de vérité. Vous rencontrerez Elas qui a un vrai problème : il a le miroir des mensonges et se pense affreux ! Rendez lui le miroir de vérité et allez remettre celui des mensonges à Mika ! Puis retournez au village du début pour recevoir un des cristaux. 

Les roseaux : Niveaux 5-8

Parlez à la fée de l’étang en remontant vers le nord ouest (faire chanter les roseaux du plus petit au plus grand)

Trouver les 5 roseaux au travers des niveaux 5 à 8

Au niveau 8, disposer les roseaux dans les bouches face à la pièce aux serpents. Un air musical charme les serpents que l'on peut alors tuer en toute tranquillité. ( On peut d'ailleurs tuer ceux du pont avec un arc et ceux du fond avec le sort " Bombe magique " sans ouvrir la pièce).

Récupérez le Cristal dans la pièce aux serpents

La Licorne : Niveaux 5-8

Retournez dans la Terres d’Ardyl et trouvez la licorne. Pauvre bête, elle est attachée !
Il a une petite fée à côté d’elle, parlez lui. Un sorcier est en cause ! Ramassez la fée elle vous aidera dans la suite.
Descendez au niveau 5 et fouillez...
Vous vous retrouverez face à une grille qui ne peut s’ouvrir qu’avec un levier qui est bien sûr inaccessible au fond. C’est là que la petite fée est utile.
Entrez, bien sûr le sorcier est là, et en plus, il a capturé votre amie ! Zigouillez le ! Libérez la petite fée. Vous aurez la clé pour libérer la licorne !
Et un cristal de plus !

 

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Les Terres de MARGHOR

L’œil de Ra : Niveau 9-12

Aller au temple d'Eras au nord quand vous arrivez et déposer de la nourriture comme offrande. Celui-ci apparaîtra et vous dit qu’il n’a plus de disciples.

Remarquez le rocher derrière Eras avec le symbole gravé

Aller voir le moine aveugle (frère Jean) chez le charpentier (au nord ouest). Il lui faut l’œil de Ra

Fouillez le donjon niveau 9 à 12 (au nord ouest) et récupérez les 6 globes oculaires dans des coffres.

Placez les globes oculaires dans les statuettes des 3 premiers niveaux pour les prendre.

Descendre au dernier niveau et placer les statuettes dans la salle solaire sur le cadran dessiné au sol dans l’ordre Or, Argent, Bronze (3 frères du plus riche au plus pauvre) sur le 7 (le premier est âgé d’une semaine), le 10 (le 2° est la somme des 2 autres) et le 3 (le 3° est égal au nombre de frères).

Vous obtenez l’œil de Râ

Ramenez-le à frère Jean qui retrouve alors la vue mais pas la foi... et vous donne sa loupe.

Piquez du poisson à Gal qui pêche devant l’entrée du niveau 13.

Amenez le poisson à Rhino le charpentier et demandez lui de réparer le pont qui mène à l’île de Bartalan.

Sur l’île lisez les panneaux avec la loupe et SAUVEGARDEZ !

Evitez les mines (allez de l’arbre au ruisseau puis du ruisseau à la pierre) pour atteindre le coffre.

Vous y trouverez une Bible que le moine, qui n'est plus aveugle, va pouvoir lire pour retrouver sa foi .

Retourner voir Eras pour recevoir le Cristal en récompense.

Le bébé perdu : Niveaux 9-12.

Cette quête commence dans un village brûlé et détruit. Un dragon ! La seule survivante, Lucie vous explique ce qui s’est passé son bébé a été kidnappé et son époux parti à sa recherche n’est pas revenu.
Explorez jusqu’à trouver l’entrée du niveau 9 qui est au milieu d’un étang. Mais il y a un vieil arbre à pousser. Il vous servira de pont. Parlez à Josh, l’époux de Lucie. Donnez lui une potion de santé. Il vous donnera un sort d’invisibilité, non utile pour l’instant (à garder ou à revendre).
Entrez dans la niveau 9 et poursuivez jusqu’au dernier niveau : ramassez, tuez, enrichissez vous….
Au dernier niveau, une pièce avec des moines bizarres : tuez les ainsi que les bêtes. Prenez le couffin et rendez le à Lucie.
Et encore un cristal, celui de la bravoure !

L’épée céleste : Niveaux 13-16

Parler à Shadire à l’est de l’entrée avant de pénétrer dans le donjon (Shadire cultive son champ de blé…)

Au premier niveau (13), délivrez le prisonnier pour récupérer le symbole Céleste

Allez dans la forêt et appliquez le symbole sur le rocher bloquant le passage au nord du temple d’Eras

Passez et prenez l’épée céleste

Retournez dans le donjon à la Salle des oeufs et cassez les œufs avec l’épée.

Retournez voir Shadire qui vous donne la dague Céleste (bon y’en a combien comme ça ?)

Dans le dernier niveau du donjon (16) utilisez la dague céleste sur le piédestal vide pour prendre le cristal.

Les bassins de poison : Niveau 13-16

Dans ce niveau, il y a en fait deux mission, qui sont indépendantes . Faites l’une ou l’autre pour commencer.

Sur la terre du dessus, vous rencontrez Eraldus : sa femme, Angélique, a été kidnappée ! Si vous la retrouver il vous donnera une clé d’un trésor.
Entrez dans le niveau 13 qui est à proximité. Il y a Angélique qui est enfermée dans une prison dont vous n’avez pas la clé ! Poursuivez votre exploration.

Descendez au niveau 14 : prenez les deux fioles de poisons que vous allez trouver (il y a une tête de mort dessus) et utiles pour la suite.

Descendez niveau 15 : Deux fioles de poison en plus. Vous trouverez aussi une salle avec des armes posées sur des piédestaux, mais vous ne pouvez les prendre pour l’instant, tout comme les deux médaillons.

Allez au niveau 16 : vous trouverez trois bassins de poison, surmontés d’un cristal. Mettez dans chaque bassin, une fiole d’anti-poison. Prenez le cristal.
Vous trouverez aussi deux bassins verts mais qui ne sont pas en activité : mettez une fiole de poison dans chacun.

Retournez au niveau 15 et faites de même avec les deux autres bassin verts : la pièce principale s’ouvre. Entrez. Draak est là , est désagréable et vous laisse vous débrouiller avec une araignée géante. Trucidez la et prenez tout ce que vous pouvez dont la clé de la prison ! et les médaillons !
Allez à la pièce où sont les armes : posez les médaillons là ou il faut et choisissez une seule arme. Dommage de ne pouvoir toutes les prendre !

Retournez au niveau 13, à la prison. Ouvrez, tuez ces araignées. Grâce au levier, libérez Angélique et donnez lui un sort de téléportation.

Allez revoir Eraldus. Guère aimable ! Si vous insistez, il vous attaque. Tuez le, lui, puis sa femme, qui est vraiment bizarre : enfin la clé du coffre au trésor !

 

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LES TERRES D’ORMAR

Quand vous pénétrez sur les terres d’Ormar Drak étend son pouvoir. La nuit règne…

Fontaine d’immortalité : niveaux 17-20

Au sud-est de la carte allez à la maison d’Argansa. Le magicien Langolin veut récuperer les potions d'Immortalité pour sauver son mari. Fouillez le donjon et récupérez les potions en tapant sur les fontaines aux niveaux 17, 18 et 19 (vous avez quelques parchemins de résurrection sur vous ? ? ?).

Au niveau 20 trouvez le cadavre du mari et le message qu’il a sur lui puis tuez Langolin.

Utilisez le cristal de sagesse sur le piédestal pour récupérer le cristal de compassion.

N’oubliez pas de profiter d’un petit bug du jeu : vous pouvez tirer à travers les grilles avec un arc ou un sort offensif et les monstres ne vous répondent pas…

Si vous retournez voir la femme d’Argansa vous trouverez des ennemis plein le village.

Je ne sais pas si vous pouvez utilisez les elixir des immortels…

Jasmine: Niveaux 17-20

Vous rencontrez le Prince désespéré et son aide. Il faut retrouver la Princesse.
Descendez au niveau 17 et trouvez le harem. Son entrée est piégée. En zigzagant de mur en mur, parvenez à entrer au harem. Au fond de ce patio, Jasmine mais qui ne peut se dégager !

Descendez, trouvez un homme blessé. Il vous donne la clé de la mine.

Continuez votre quête jusqu’à la porte fermée de la mine. Tuez l’ennemi et parlez à l’homme. Il vous donne le diadème !
Retournez voir Jasmine et donnez le lui. Elle se libère et vous remet une Corne, celle de Roland l’Eternel Champion.
Mais bien sûr, le chef n’est pas content : vous pouvez fuir… vous pouvez le tuer aussi !

Remontez à la surface et trouvez le cimetière. Il y a la tombe de Roland et quelques ennemis ! Utilisez la corne pour ouvrir : zut ! Roland et les autres à tuer ! Vous récupérez le casque !

Descendez au niveau 20 : dans la pièce avec les 3 statues géantes, mettez ce casque et vous voyez … ? Actionnez les 3 leviers (il me semble qu’il y a un ordre un respecter ???) Allez dans la mine, actionner l’autre levier. Avant de récupérer le cristal convoité, armez vous car dès que vous l’avez pris, les statues vous attaquent : à tuer (vous gagnez un niveau) ou fuir (une porte magique mise en place avant !)…

 Le temple des damnés : niveaux 21-24

 Tuer le spectre gardien du temple et prenez sa clef.

Récupérez les croix à chaque niveau ( la clé du spectre gardien ouvre les pièces fermées...)

Au niveau 21 pour sortir de la pièce piégée si vous avez 2 persos mettez en un sur la dalle octogonale proche de la croix à l’intérieur et l’autre sur la dalle carrée proche de la croix mais à l’extérieur de la salle. Votre perso sort en se téléportant de la pièce… C’est plus facile que de repasser par les pics !

 Amenez les croix au spectre du niveau 24 et tuez-le.

Récupérez le cristal sur le corps humain qui apparaît...

Les Démons : Niveaux 21-24


Vous rencontrez Gaétan : sa hache lui a été dérobée par des Goblins. Allez à leur camp. Faut se défendre. Fouillez le camp. Retrouvez la hache que vous rendez à son propriétaire. Il vous donne un bouclier utile pour la suite !

Entrez dans la niveau 21 : vous devez trouver une salle (après manipulations de leviers), avec au fond une statue. Le sol et les dalles sont truffées de charges explosives. En courant vous devriez arriver au fond. Prenez le cristal (après avoir frappé tant et plus la statue) mais… après vous être préparé à une attaque massive de serpents venimeux ! Une fois que tout est fouillé de fond en comble…

Descendez au niveau 22 : Que de boules de feu ! Prudence et ruse, repérez les endroits où vous pouvez vous protéger. Avancez et prenez le cristal de la statue

Au niveau 23 : vous trouverez une salle avec un " ver " géant. Trucidez-le et vous aurez le troisième cristal à la statue. Et bien sûr les serpents à tuer ! Fouillez tout et continuez

Vers le niveau 24 : Trouvez la salle avec une construction curieuse, posez les cristaux sur les endroits appropriés et la porte s’ouvrira. Mmmm… Alors là, prenez le bouclier que je vous ai dit de garder, la casque… et en avant zigouillez ! Encore un cristal en récompense !

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LES TERRES DE SEKESH

 Attention, là les bêtes sont grosses et il vous faudra des fioles antipoison…

 Les statues d’Arkhang : niveaux 25-28

Le magicien posté à l’entrée du dongeon vous demande d’aller sauver son maître Aeron…

Au niveau 25 vous retrouvez Aeron mourrant dans une salle avec 4 statues d’Arkhang et un cristal inaccessible.

Aeron vous demande de détruire les 3 statues restantes.

Descendez au niveau 26 et détruisez la statue avec un sort de bombe magique.

Au niveau 27 marchez sur les bonnes dalles dans l’antichambre d’Arkhang et détruisez la statue avec un sort d’étincelle.

Au niveau 28 détruisez la statue.

Remontez au niveau 25 une fois les 3 statues détruites, prenez le cristal.

Les Vampires : Niveaux 25-28


Tout commence au moulin, où le pauvre meunier ne peut plus entrer : des bruits curieux !! et son apprenti à disparu ! il vous remet une torche (vous en faîtes ce que vous voulez !)


Entrez : c’est un peu différent. Pour progresser de pièce en pièce, vous devez passez par des " trous ", perso par perso ! Et bien noté le retour (par les dalles).

Vous trouvez l’apprenti qui vous parle du Vampire en Chef et de sa recherche ? Il va falloir le tuer, car il a été mordu !
Continuez le chemin et méfiez vous des monstres ! Prenez le marteau.

Repartez sur le terre ferme. Trouvez le campement du Rat. L’entrée est bloquée par des rochers que vous pouvez détruire avec votre marteau. Tuez ce fou et prenez le Sceptre.

Retournez dans les niveaux. Descendez jusqu’à trouver deux tombes-cercueils que vous ouvrirez avec le sceptre pour avoir l’anneau et la cape. Prudence en ouvrant, il y a aura une attaque !

Descendez au niveau 28 : vous trouverez le repaire du Vampire. Le garde n’est guère aimable. Donnez lui le sceptre et là vous pourrez " déranger " son maître. Il vous demande ses objets perso ! Donnez lui en un. Il vous reparle. Avant même que vous lui donniez autre chose, il attaque !! Zigouillez le , il ne mérite que cela . Empochez le cristal.
Ceci dit, si vous lui donnez les trois objets, très très vite, vous aurez le cristal sans combattre.

Le nombre sacré : Niveaux 25-28

Vous aller d’abord rencontrer un moine. Il vous donnera un rouleau-parchemin. Lisez le et écoutez ce moine attentivement !

Allez à la maison de Menthall: la femme qui est y est vous parlera d’une disparition ! Et dons vous devez retrouver son époux.

Entrez au niveau 25 : vous trouverez trois pièces avec des cristaux mais ce sont des illusions ! Soit vous laissez, soit vous essayez de les prendre : vous aurez divers objets et des potions surprises !
Continuez votre exploration : trouvez le cadavre de Menthall. Fouillez et vous aurez trois lettres à lire et une devinette… (réponse 0)
Allez à la statue, rentrez les trois chiffres et le cristal est à vous.

Le repaire de Draak : niveaux 29-31

Allez voir Sébastien devant l’entrée du niveau 29. Posez les cristaux sur les piédestaux, Sébastien vous fait l’Orbe du temps. Il faudra utiliser cette orbe sur Draak pour l’empêcher de se régénérer.

Descendez au niveau 30 en passant sur les dalles octogonales pour vous téléporter.

En bas, à l’attaque. Un sort d’invisibilité aide un peu. Prévoyez pas mal de fioles de soin et/ou de mana disponibles avec les touches F1 à F8…. Un fois que Draak a un peu morflé, un coup d’orbe (de préférence dans les objets rapides) et hop c’est gagné ! ! ! ! Enfin il faut aussi venir à bout de ses 2 harpies….

Draak mort, voilà Sébastien qui vient vous féliciter. Ramassez la main astrale et la clef pour avoir accès au trésor fabuleux derrière Draak. Environ 200 000 PO ! ! !

Revenez en ville, utilise la main astrale sur le monolithe noir et faites vos emplettes pour repartir en mode expert !

Bon vent !