CHAPITRE 1

 

Dans la ferme des Huber

 

Ouvrez votre sac, prenez les lettres, le porte monnaie, la dague.

Lisez les lettres et le journal, retenez l’adresse du zoo et le nom du commissaire de police chargé de l’enquête.

Répondez à Grace en utilisant les feuilles sur la table.

Lisez le mot que Frau Huber a épinglé au mur, prenez les clefs de la voiture et sortez.

 

A l’extérieur de la ferme

 

Allez vers les bois, regardez les traces au sol et récupérez les poils roux.

Dans la zone boueuse à côté de l’abreuvoir vous verrez une trace de patte.

Allez dans le réduit qui se trouve derrière la voiture, prenez le ciment (quelle chance !), faites un moulage de l’empreinte.

Utilisez les clefs pour démarrer la voiture et en route pour Munich !

 

Un petit tour chez les flics

 

Essayez un peu pour voir, d’aller rencontrer le fameux commissaire Liebe au poste de police Prinzregentenplatz. Ce n’est pas très accueillant mais donnez votre carte au gardien.

Votre nom sera connu par ces aimables personnes et ça peut servir pour plus tard.

 

Au Zoo (Talkirchen)

 

Lisez l’enseigne sur les loups.

Cliquez sur les loups pour faire apparaître Thomas.

Discutez avec lui des disparitions des loups du zoo, pas moyen d’approcher les loups sans autorisation...

Allez en haut à gauche à l’administration du zoo rencontrer le Dr Klingmann.

Questionnez Klingmann, explorer les éléments sur son bureau et dans la pièce (tiens, un talky walky...). Thomas ne veut pas montrer les loups sans un ordre, nous allons remédier à ça.

 

 Retour chez les Huber

 

De retour à la ferme, sélectionnez votre magnéto (cassette en bas à gauche) dans votre inventaire.

Attention, il va falloir être précis.

Sélectionnez votre magnétophone.

Chargez la cassette de l’interview de Klingmann en A. Mettez une cassette vierge en B. Sélectionnez " montage ". Cliquez sur les mots " Thomas, Herr Dr Klingmann ici, montrez nos loups à Herr Knight ". Cliquez sur " transfert ". C’est prêt !

 

Retour au zoo

 

Retournez dans le bureau de Klingmann. Une chance : il n’est pas là.

Fouillez son manteau et prenez y le papier.

Sélectionnez la cassette de montage qui s’est ajoutée dans votre inventaire.

Cliquez avec sur le talky walky. Vous envoyez un message à Thomas.

Il vous permettra de voir une louve, examinez son collier, caressez la pour récupérer des poils.

 

Retour chez les Huber

 

Examinez le bout de papier que vous avez pris dans le manteau de Klingmann (cliquez pour voir l’autre face quand le curseur devient une flèche noire). Vous ne pouvez pas y lire l’inscription.

Approchez vous du miroir.

Placez le dos du reçu devant : vous y lirez une adresse.

 

Chez Ubergrau, votre avocat, Marienplatz

 

A Marienplatz cliquez sur la gauche, entrez sous le porche, lisez l’adresse ; c’est celle de votre avocat.

Entrez, discutez avec votre avocat. Il vous donnera l’adresse d’un prof à la fac qui pourra examiner les échantillons de poils que vous avez prélevés.

Questionnez le sur l’inscription du reçu de permis de chasse, il vous expliquera que l’adresse au dos est celle d’un club de chasse.

 

A l’université

 

Montrez vos échantillons de poils et l’empreinte à Michael. Il vous donnera un rapport d’expertise précisant la nature des différents prélèvements.

 

Au club de chasse

 

Retournez à Marienplatz.

Allez à droite.

Au fond, après le joueur de guitare, cliquez à droite.

Vous trouverez une poste dans Dinerstrasse. Cliquez sur la porte avec votre lettre pour Grace.

Allez au fond de la rue, sur la droite vous trouverez le club de chasse.

Parlez à Xavier, il ne vous laissera pas entrez car " vous n’êtes pas d’une grande famille Allemande "

Retournez chez votre avocat, il peut vous donner des papiers justifiant votre généalogie puisqu’il s’est occupé de la succession des Riter.

Retournez au club de chasse.

Montrez les papiers à Xavier.

Mmm, mignon ce cher Von Glower qui va vous pistonner pour entrer dans le club.

Profitez de la video pour apprécier les différents personnages.

 

Fin du chapitre, score final : 90/678

 

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