CHAPITRE 5

 

Marienplatz

 

 Récupérez votre magnéto au club de chasse. Aller voir Ubergrau pour qu'il vous traduise ce que von Zell et Klingmann se sont dit. Profitez en pour demander à votre avocat la liste des personnes disparues et la lettre de Grace.

 

Bureau du commissaire


 Avec ces infos, allez voir le commissaire Liebe. Donnant donnant, faites écouter la cassette au commissaire, il vous laissera examiner les comptes de Grossberg. Prenez la page concernant ses dettes envers Dorn.

 

Le chenil de Dorn 

 

 Prenez le metro jusqu'à Buchenau (la station est apparue si vous avez lu les comptes de Grossberg). Dorn veut de l'argent. Retournez chez votre avocat qui vous donnera du liquide, revenez le donner à Dorn. En passant achetez du boudin blanc au coin de la rue, ça va servir…

 Donnez l'argent à Dorn. Il vous laisse entrer. Questionnez-le. Allez examiner la cage dans laquelle il a gardé les loups. Quelque chose brille dans la paille… mais il y a un tigre dans la cage. Donnez lui le boudin pour le distraire et attrapez les 2 colliers: ce sont ceux des loups du zoo.

Rendez vous au club de chasse. Si vous avez fait tout ce qui précède, vous partez à la chasse…

 

Relais de chasse


Allez dans les chambres de vos voisins pour en apprendre plus. Von Aigner est dans son bain, questionnez le. Klingmann ne veut pas parler. Preiss est dans sa salle de bain, Von Zell a fermé sa porte, Von Glower vous conseille une ballade.

  Descendez parler à Henneman puis remonter montrer les 2 colliers de loup à Klingmann qui devient plus loquace. Il faut aller dans la chambre de Von Zell.

 Retournez dans la chambre de Preiss, prenez la corde dans le placard, ouvrez la fenêtre, cliquez avec la corde sur le rebord et allez jusqu'à la fenêtre de Von Zell. Une fois dans la chambre, examinez l'agenda sur la table de nuit, lisez la lettre qui est glissée entre les pages. Allez dans la salle de bain, remarquez la trace de pas sous le tapis. Ressortez comme vous êtes arrivé.

  Redescendez dans la salle commune. Si vous avez fait ce qui précède vous trouverez une lanterne dans le placard et des allumettes sur le rebord de la cheminée (le feu est allumé).
 

Dans les bois

 

 Allez dans l'écurie, prenez les cisailles. Dans les bois repérez les traces de pattes de loup dans une première flaque de boue (écran à droite du relais) puis une deuxième au pied d'un buisson épineux (depuis le relais, droite, droite, bas, bas). Je vous conseille de bien explorer les bois avant de vous lancer dans ce qui suit. Repérez notamment le ravin.

 

 De retour devant le buisson d'épineux, utilisez la cisaille pour vous frayer un passage. Vous tombez sur une grotte… Entrez dans le conduit au fond, allumer la lanterne malgré l'odeur (cliquez avec les allumettes sur la lanterne). Garglll, sympa la séquence!!!!

 Alors là Gabriel perd les pédales: courrez prévenir Von Glower qui est toujours dans sa chambre. Vous vous préparez pour la chasse, la vraie.

Dans les bois, Von Glower vous sème (évidemment!). Je vous conseille de sauvegarder… Prenez le talisman dans votre inventaire. Le loup garou vous poursuit. Deux solutions: fuir devant lui pour l'amener au ravin ou cliquer dessus avec le talisman pour le faire reculer d'écran en écran vers le ravin. Lorsque vous serez tous les 2 au ravin, cliquez sur le loup avec le talisman, Von Glover apparaît, vous êtes attaqué par le loup. Von Glower vous passe son fusil (un loup garou alpha ne tire pas sur un loup garou béta…). Cliquez sur le loup avec le fusil… Vous êtes un meurtrier, vous êtes en vie mais vous avez été mordu…

 

Fin du chapitre, score final : 509/678

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