Solution écrite pas thierry Bard.

Mise en page Fabrice

 

 

Après un petit voyage en autorail entre les terres arides, les montagnes et les lacs; vous voici arrivé dans ce monde bien protégé de RHEM.

Pour mieux se repérer et pouvoir un jour quitter RHEM, il est vivement conseillé de prendre des notes sur les différents lieux et objets rencontrés, mais aussi sur le labyrinthe immense de RHEM. A chaque point de Halte, regardez systématiquement tout autour de vous. Et n'oubliez pas que derrière chaque porte peut se dissimuler biens des secrets.

Pour faciliter la lecture de cette solution, les points de repère géographiques seront en caractère gras. Par convention, nous utiliserons l'orientation cardinale Nord - Est - Sud - Ouest.

 

La zone d'arrivée :

Descendez de l'autorail et quittez le terminus. Empruntez l'unique chemin qui mène à un grand bâtiment cylindrique de deux étages. Vous remarquez que de nombreux chemins arrivent à ce bâtiment cylindrique. C'est une sorte de grand aiguillage muni d'un mécanisme interne qui relie entre eux les différents accès.

Entrez par la porte supérieure Est de ce bâtiment en appuyant sur le bouton rouge qui est au centre de la porte. Traversez le couloire et ressortez par la porte supérieure Nord. Continuez le chemin sur quelques longueurs. Il est pour l'instant en cul de sac. Revenez à la porte supérieure Nord, entrez et descendez par l'échelle qui est juste à l'entrée. Sortez du bâtiment par la porte inférieure Nord et marchez sur le chemin jusqu'au prochain escalier. Prenez le passage à droite et empruntez le tunnel qui passe sous les escaliers.

Au bout du chemin vous arrivez en haut d'une passerelle qui domine un lac. Il est impossible de franchir l'obstacle. En bas de l'escalier tout au bout du chemin vous découvrez votre premier pupitre qui se compose d'un écran noir et de sept boutons de couleur violette répartis autour de l'écran. Désormais nous désignerons cet objet de la façon suivante : pupitre violet. Pour l'instant l'écran est noir et à moins d'avoir beaucoup de chance, la manipulation des boutons ne donne rien.

 

Revenez sur vos pas et passez à nouveau sous le tunnel. Cette fois ci, montez l'escalier de bois. De l'autre côté du mur vous reconnaissez le terminus. Continuez sur le chemin entre les falaises et prenez la première intersection à droite. En vous approchant de la passerelle du terminus, un inconnu vous interpelle :

"Salut, je suis vraiment heureux que quelqu'un soit enfin venu. J'ai tant attendu une visite! Il y a bien longtemps que j'ai échoué ici. Malheureusement mon véhicule a déraillé à l'arrivée. Je n'ai pas été blessé, mais à cause de cet accident, il me fut impossible de quitter RHEM. Au début, j'ai tenté de trouver une autre sortie aux alentours, mais cela ne m'a mené nul part. aussi loin que je soit allé, je n'ai pu atteindre la plus grande partie de ce remontoir, mon lieu de séjour involontaire. Et la plupart des choses m'ont laissées totalement perplexe.  Je ne comprends rien à cet endroit, et tout ce que je désire c'est m'en aller. C'est pourquoi j'ai besoin de votre véhicule. Je sais que vous ne comprendrez pas, mais si vous étiez venu quelques mois auparavant, je vous aurais emmené avec moi. Mais là c'est trop tard. Le destin m'a tenu en exil ici, maintenant c'est votre tour. J'ai erré ici trop longtemps. Et je veux céder la place. Peut-être que le sort vous sera plus clément qu'à moi. Bonne chance!"

Après son départ dans votre autorail, vous vous retrouvez bien seul dans RHEM.

 

Continuez votre chemin en passant sous la passerelle du terminus et jusqu'à la porte inférieur Est du bâtiment cylindrique. Tout au bout du chemin il y a un œil qui permet de visualiser le mécanisme interne de rotation de la passerelle et de l'échelle.

Juste à droite de la porte il y a une croix bleue sous un bouton rouge. En appuyant sur le bouton vous manœuvrez le mécanisme de rotation de la passerelle interne en amenant le bas de l'échelle en face la porte inférieure d'où vous appelez.

 

Entrez dans le bâtiment et montez à l'échelle. Empruntez le couloir interne jusqu'à la porte supérieure Sud. Sortez et vous arrivez face à un petit local de contrôle à porte métallique. Entrez et refermez la porte derrière vous. Il y a un plan incomplet de RHEM. Il est marqué d'un point rouge représentant votre position actuelle. Cette position est bien au Sud du bâtiment cylindrique.

 

Dans ce local vous reconnaissez le pupitre aux sept boutons. Mais ceux ci sont gris.

Résolution du puzzle des pupitres aux sept boutons : en cliquant sur les différents boutons, il s'affiche sur l'écran les nombres de 1 à 4. Puis après un court instant, certains d'entre eux vont changer de couleur (vert, bleu, rouge ou violet). Le but est de trouver en manipulant les boutons, les couleurs correspondant à la fois au numéro du bouton pressé et à sa position dans la séquence complète de 1 à 4. Voici le tableau des résultats en désignant les boutons de 1 à 7 en partant de gauche à droite dans le sens des aiguilles d'une montre.

 

 

Bouton

Ordre de la séquence

1

2

3

4

1

Vert

-

Rouge

Bleu

2

Bleu

Rouge

-

-

3

-

Bleu

Violet

-

4

-

-

Vert

Violet

5

Rouge

Violet

-

Vert

6

-

-

Bleu

Rouge

7

Violet

Vert

-

-

 

Vous en déduisez que pour un pupitre violet vous devrez composer le 7534.

Vous en déduisez que pour un pupitre rouge vous devrez composer le 5216 .

Vous en déduisez que pour un pupitre vert vous devrez composer le 1745.

Vous en déduisez que pour un pupitre bleu vous devrez composer le 2361.

Sur le mur de gauche il y a un tableau de commande de la rotation de la passerelle interne du bâtiment cylindrique. Appuyez sur le bouton noir pour effectuer la rotation d'un quart de tour. Le chemin à double accès correspond aux accès supérieur et inférieur de l'échelle.

 

Sur le dernier mur il y a un tableau de commande de la rotation de la passerelle de retournement de l'autorail du terminus. Allumez l'écran en appuyant sur le bouton rouge. Appuyez sur le bouton noir pour effectuer la rotation d'un demi de tour.

Avant de sortir effectuez une rotation de la passerelle pour relier les accès Sud et Ouest.

Ressortez par la porte supérieur Ouest du bâtiment cylindrique. Avancez jusqu'à un cul de sac où se trouve trois pupitres de contrôle.

Sur le pupitre bleu entrez le code 2361. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale vert, puis celle d'une icône en forme de toit à trois pointes.

 

Sur le pupitre du milieu il y a quatre boutons représentant chacun une cuve à eau. En numérotant les boutons de haut en bas de 1 à 4 vous obtenez les transferts d'eau suivants :

Entre les cuves 1 et 2, le transfert 4:0 à 3:1

Entre les cuves 1 et 3, le transfert 4:0 à 3:1

Entre les cuves 1 et 4, aucun transfert

Entre les cuves 2 et 4, le transfert 2:0 à 1:1

Entre les cuves 3 et 4, le transfert 2:0 à 1:1

Entre les cuves 2 et 3, aucun transfert

 

Le dernier pupitre porte la marque I ( pupitre I ) . En abaissant le bouton portant un point rouge, vous activez sur l'écran, l'apparition d'une séquence de trois paires de secteurs. Ce code reste encore inconnu, mais il faudra y revenir.

 

Faites demi tour et continuez de l'autre coté de la passerelle. Une fois franchi un mur vous avez sur la gauche un pupitre rouge. Entrez le code 5216. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale violet, puis celle d'une icône en forme de zigzag.

 

Entrez dans le bâtiment à mosaïque, car sur sa porte il y a une mosaïque. Ouvrez la porte et regardez vers le bas. Déverrouillez la crémaillère qui bloque le SAS en posant la main sur l'emplacement prévu à cet effet. Vous emprunterez plus tard ce passage. Revenez en arrière et continuez votre parcours sur la longue passerelle jusqu'à la zone du lac supérieur.

 

La zone du lac supérieur :

Empruntez la passerelle qui part sur la gauche et arrêtez vous devant chacune des prises d'eau équipées d'un manomètre à aiguille. Remarquez le motif à double spirale imprimé sur le cadran. Appuyez sur le bouton rouge à coté de chaque manomètre et maintenez la pression dessus jusqu'à ce que la valeur maximum soit atteinte.

Il faut bien repérer les différentes prises d'eau car il faudra les associées aux collecteurs d'eau correspondants.

 

Allez à l'autre bout de la passerelle jusqu'à une lunette de visée. Remarquez au pied du viseur le motif en forme de spirale enroulée par la gauche. Regardez dans le viseur et notez le relèvement sur chacune des quatre prises d'eau. Voici le tableau des résultats en désignant les prises d'eau de 1 à 4 dans l'ordre de leur rencontre.

 

Prise d'eau n°

1

2

3

4

Valeur max. au manomètre

7

2

3

4

Relèvement au viseur n°1

1

5

6

9

 

Vous pouvez apercevoir au loin sur une autre passerelle encore inaccessible une autre lunette de visée. Revenez sur vos pas et sortez de la zone du lac supérieur.

Empruntez cette fois ci le SAS du bâtiment à la mosaïque. Descendez l'échelle et partez vers le Nord dans la direction de la zone du lac supérieur. Vous entrez dans la zone d'arrivée des collecteurs d'eau. Vous avez juste sur la gauche un pupitre rouge. Entrez le code 5216. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale bleu puis celle d'une icône en forme de db. Au dessus du pupitre, sur une butte, vous apercevez une troisième lunette de visée. Continuez votre chemin et passez sous les quatre collecteurs d'eau. Entrez dans le bâtiment au dôme vert. C'est la station de pompage du lac supérieur. Dans ce bâtiment vous trouverez des pupitres de commande sur chacun des collecteurs d'eau et un pupitre de commande du collecteur principal avec son cadran.

Montez à l'échelle en faisant le tour des collecteurs. En entrant dans les locaux supérieurs, vous apercevez une porte décorée de trois étoiles. Prenez le corridor de gauche et au bout, actionnez la manette d'abaissement de la porte qui est juste à votre gauche. Continuez et regardez bien le plan de canalisation de la zone du lac supérieur au dôme vert. Une flèche rouge indique qu'il y a un autre local sur le cheminement des collecteurs.

 

 

Avancez encore un peu et appuyez sur le pavé rouge qui se trouve sur le mur à votre droite. La porte aux étoiles s'ouvre. Sortez et marchez le long des collecteurs d'eau. Un peu plus loin se trouve un pupitre vert. Entrez le code 1745. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale orange, puis celle d'une icône en forme de M.

En poursuivant votre chemin, vous arrivez au dessus du lac supérieur. Allez tout au bout de la passerelle jusqu'à la deuxième lunette de visée. Remarquez au pied du viseur le motif en forme de spirale enroulée par la droite. Regardez dans le viseur et notez le relèvement sur chacune des quatre prises d'eau. Il est important à ce niveau de bien reconnaître les prises d'eau selon la même numérotation que précédemment. Voici le tableau récapitulatif des résultats.

 

Prise d'eau n°

1

2

3

4

Valeur max. au manomètre

7

2

3

4

Relèvement au viseur n°1

1

5

6

9

Relèvement au viseur n°2

3

5

8

0

 

Retournez vers le dôme vert. Sur le chemin vous apercevez un tableau fléché avec deux rangées de trois disques munis d'ergots jaunes. Entrez dans les locaux et empruntez le corridor de gauche jusqu'à une porte fermée munie d'une commande dont l'aspect ressemble au tableau fléché observé précédemment. Avec le bouton rouge, faites apparaître l'ergot jaune dans la position du premier disque de la flèche du haut orientée vers la droite. Validez par le bouton vert. Répétez l'opération pour les deux autres ergots. La porte coulisse sur la droite.

 

Allez à l'autre bout du corridor et actionnez la manette pour relever la porte. Revenez sur vos pas et faites coulisser la porte sur la gauche grâce aux informations données par la flèche du bas. Cheminez jusque derrière la porte qui a été relevée et descendez par l'échelle secrète. Dans ce nouveau local, regardez au mur un agrandissement de la position des collecteurs dans ce local.

Vous remarquez que le collecteur 1 croise les collecteurs 2 et 3 pour prendre la troisième place. Vous remarquez aussi qu'il y a une vanne sur le collecteur 4. tournez le volant du collecteur 4 avant de ressortir.

 

Retournez dans le dôme vert. En passant, n'oubliez pas de refermer la porte aux étoiles en appuyant à nouveau sur la dalle rouge (c'est important par la suite). Une fois sous le dôme vert, mettez vous face aux pupitres de commande des collecteurs d'eau. Ouvrez en un et remarquez les spirales qui sont représentées sur les trois boutons. En rapprochant ces motifs de ceux constatés près des viseurs et des manomètres; en prenant en compte le nouveau positionnement des collecteurs dans le dôme vert; recomposez l'ordre des données collectées. La tableau devient alors le suivant :

 

Pupitre de commande n°

1

2

3

4

Relèvement au viseur n°1

5

6

1

9

Valeur max. au manomètre

2

3

7

4

Relèvement au viseur n°2

5

8

3

0

Prise d'eau n°

2

3

1

4

Entrez ces données dans chacun des pupitre de commande des collecteurs d'eau. Allez face au pupitre de commande du collecteur principal et appuyez sur l'écran. De l'eau se met à couler dans les canalisations.

 

Sortez du dôme vert par la deuxième porte sur votre gauche. Avancez sur le chemin. Un peu plus loin se trouve un pupitre violet. Entrez le code 7534. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 1.

 

Continuez sur le chemin et pénétrez dans une autre zone de RHEM. Tout au bout l'accès est coupé à cause de l'effondrement d'une passerelle. Sur le chemin du retour, sur la droite, il y a un pylône (antenne linéaire) avec à sa base un coffret de commande. Ouvrez le et appuyez sur le bouton de droite pour le mettre sous tension. Pour l'instant les autres motifs ne sont pas encore compréhensibles. Il faudra probablement revenir à cet endroit.

 

La zone d'arrivée :

Retournez jusqu'au bâtiment à la mosaïque en passant dans le dôme vert. Montez à l'échelle et refermez la porte en sortant au niveau supérieur. L'objectif est de trouver le chemin pour revenir voir ce qu'il y a derrière cette porte. Entrez par la porte supérieure Ouest du bâtiment cylindrique. Traversez le corridor et descendez l'échelle interne. Ressortez par la porte inférieure Sud du bâtiment cylindrique.

Avancez sur le chemin, vous trouverez un pupitre bleu. Entrez le code 2361. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 4.

Continuez le chemin en passant sur la passerelle. Vous arriverez directement au niveau inférieur du bâtiment à la mosaïque. Montez à l'échelle et allez au fond du corridor face à la mosaïque. Passez la main dessus pour faire apparaître les trois zones brunes. Retenez bien cette disposition qui servira plus tard.

 

Retournez au local de contrôle du bâtiment cylindrique et faites pivoter le corridor interne afin de rejoindre la zone Est. Sortez par la porte supérieure Est. Allez au terminus et marchez sur les rails jusqu'à l'entrée de RHEM. En vous retournant vous apercevez un panneau ressemblant aux pupitres de couleur et portant des indications chiffrées. Prenez note de ce panneau et effectuez l'addition des lignes et colonnes au niveau des cases blanches. Cela servira plus tard dans l'aventure.

 

+

2

3

4

2

4

1

 

4

5

3

 

5

7

 

 

 

9

4

6

 

 

 

8

Revenez sur vos pas jusqu'au bâtiment cylindrique et ressortez par la porte inférieure Est. Marchez sur le chemin en passant sous la passerelle du terminus et prenez sur votre gauche au croisement afin de retourner voir le premier pupitre violet du début de l'aventure. Entrez le code 7534. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 3.

Retournez jusqu'à la dernière intersection et cette fois ci continuez tout droit pour découvrir une nouvelle zone.

 

La zone du lac inférieur :

Avancez sur le chemin, vous trouverez un pupitre rouge. Entrez le code 7534. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 6.

 

Continuez sur le chemin et vous voici arrivé face à une tour ronde traversée par quatre chemins que l'on va appeler le moulin. Prenez à droite à l'intersection. Traversez le bâtiment de briques rouges. Vous êtes arrêté par un trou d'eau. Appuyez sur le bouton du boîtier de commande pour refermer la trappe d'accès. Continuez votre chemin et montez les escaliers jusqu'aux deux bassins de récupération d'eau. Le premier est vide, mais dans le second se déverse un torrent d'eau. Il n'y a rien à faire ici pour l'instant mais vous y reviendrez. Retournez au moulin et n'oubliez pas après votre passage d'ouvrir à nouveau la trappe au dessus du trou d'eau.

En prenant à droite à l'intersection du moulin, vous arrivez dans un ascenseur en bois. Mais celui ci ne marche pas encore.

Retournez au moulin et prenez à nouveau à droite à l'intersection. Au bout de la jetée une échelle plonge dans l'eau du lac. Un peu plus loin, une autre échelle remonte sur un ponton. Il semble qu'il existe un passage recouvert par les eaux du lac.

 

La zone de la centrale hydroélectrique :

Continuez votre chemin et passez le mur en brique rouge. Tournez juste à droite jusqu'au pupitre vert. Entrez le code 1745. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 5.

Laissez pour l'instant le chemin qui s'éloigne au Nord et revenez sur vos pas. Vous arrivez face à un bâtiment qui porte la marque II sur sa porte. A votre droite il y a un pupitre bleu. Entrez le code 2361. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale jaune, puis celle d'une icône en forme de U.

Continuez le chemin jusqu'à la maison en brique rouge. Entrez et sur votre droite vous pouvez tourner un rouleau dont les motifs vous rappellent ceux qui sont sur le pupitre de transfert d'eau. Sur l'autre partie du rouleau figure le motif d'une cuve équipé en son centre d'un système de monté de plancher par de l'eau.

Sortez par l'autre porte. Un peu plus loin se trouve un pupitre violet. Entrez le code 7534. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale rouge, puis celle d'une icône en forme de gamma.

Tout au bout du chemin et des rails, ramassez le schéma de l'installation hydroélectrique du bâtiment II. Notez bien ce schéma.

 

Revenez sur vos pas et arrêtez vous dans le bâtiment qui porte la marque I sur sa porte. Refermez la porte derrière vous. Sur le mur il y a un plan de la zone. Vous vous trouvez au niveau du point rouge. A gauche appuyez sur le bouton carré pour ouvrir le rideau métallique. En appuyant sur les boutons verts, vous allumez les lampes qui se trouvent dans le local voisin. Quelque soit l'ordre d'appel sur les boutons verts, vous allumez les lampes de 1 à 9. A coté de la porte d'entrée il y a un cadran avec un autre bouton vert. En appuyant dessus vous faites apparaître des secteurs blancs comme ceux que vous avez vus précédemment. A vous de noter le code numérique de ces secteurs en activant successivement les neuf lampes.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

Sortez de la centrale I, puis entrez dans la centrale hydroélectrique II.

Observez du haut de la balustrade les différentes canalisations. Elles sont conformes au schéma de l'installation hydroélectrique découvert précédemment. Il y a trois connexions à positionner pour aiguiller le courant de l'eau dans les canalisations. Descendez par l'échelle au niveau inférieur. Sortez du bâtiment par la porte. Cela vous mène au pupitre de contrôle de la centrale hydroélectrique. Une manette permet d'enclencher l'arrivée de l'eau dans le collecteur qui entre dans la centrale pour faire tourner les deux turbines. L'usine tourne à 100%, lorsque les deux turbines sont traversées par le courant de l'eau dans le sens de la droite vers la gauche. Une flèche indiquant le sens de circulation de l'eau est visible lorsque vous passez à coté de la turbine. Il existe plusieurs façons de placer les connexions de canalisations pour obtenir le bon résultat. Prenez le plan II et raccordez pour les deux connexions de droite, les deux tuyaux du haut ensembles. Raccordez pour la troisième connexion de canalisations de gauche, les deux tuyaux du bas ensembles. Le deuxième raccord de chacune des trois connexions se placera automatiquement dans une bonne position. Il reste à enclencher la manette du pupitre de contrôle. La jauge de contrôle doit passer à 100%.

En bas du bâtiment près de la troisième connexion il y a un pupitre vert. Entrez le code 1745. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 2.

 

Quittez la zone de la centrale hydroélectrique pour aller au moulin. Emprunter l'intersection vers l'ascenseur et entrez dedans. Refermez la porte et appuyez sur le bouton vert.

Entrez à l'étage du moulin et regardez dans les différentes alcôves. Vous y trouverez :

- Une photo d'enfants avec le chiffre 2 sur le tee-shirt vert et chiffre 8 sur le tee-shirt bleu. Remarquez aussi qu'un des enfants porte un ballon de plage à 6 couleurs.

- Un schéma avec les quatre cuves d'eau, une cuve principale d'une pleine capacité de 6400, trois cuves secondaires reliées par un répartiteur et un circuit de retour de l'eau vers la cuve principale.

- Un téléphone fax avec deux numéros marqués sur le mur (275371 et 446188). Appuyez sur la touche rouge, composez l'un des numéros et appuyez sur la touche verte. Vous obtenez deux fax. L'un est un code numérique avec des bâtons et l'autre la silhouette des enfants. En regardant bien la forme du clavier et celle des grilles en provenance des pupitres de couleur, vous constaterez une similitude. Vous avez six grilles affectées d'un chiffre de 1 à 6. Composez le numéro résultant du positionnement des touches blanches; c'est à dire le 991931. Vous obtenez alors un troisième fax représentant une sorte de carte marquée d'une grille circulaire avec les motifs identiques à ceux rencontrés sur le pupitre de commande du pylône.

- Un coffret Simulateur. Appuyez sur le bouton rouge et pressez les touches de droite pour faire changer les symboles. Notez la correspondance pour chacune des cases.

- Un pupitre à clé. Appuyez sur le bouton rouge du haut pour lire le message de Kales. Sur la partie droite du pupitre il y a une zone pour recevoir les 4 fragments de lettre.