WOODRUFF AND THE SCHNIBBLE OF AZIMUTH

Solution rédigée par Bénédicte et Luca Smeriglio

 

 

Woodruff est un jeu difficile. L'univers délirant fait son charme mais la logique n'est pas toujours la meilleure conseillère pour réussir. Vous trouverez ci dessous des indications qui devraient vous permettre de passer les points les plus délicats du jeu sans dévoiler le reste. Si vous craquez vraiment, nous vous avons tout de même rédigé une solution complète.

 

Tout ce que nous vous demandons comme remerciement pour le dépannage, c'est un petit clic sur le bandeau de pub ci-dessous. Ceci nous aidera à développer davantage ce site. Merci d'avance et bon jeu!!!!

Si ca ne suffit pas, envoyez un mail à Bénédicte

 

 

Bon courage!

 

Obtenir une paire de bottes

 

Apprendre à lire

 

Obtenir le tobozon

Obtenir la montre météo

Utiliser la montre météo

Obtenir quelques strulls

Entrer dans la salle des jeux clandestins au fond de la boutique du cuicuiouahouah

Sortir Woodruff de son apathie parvis de l'usine

Pouvoir se déplacer dans le passé place du monument commémoratif

Obtenir le transportozon

Obtenir les syllabes

Composer les formules

Obtenir les digicodes

Délivrer le sage de la fertilité dans le labo

Obtenir le pouvoir de lévitation

Travailler à l'usine

Emballer un chapeau à l'usine

Sortir de l'asile et récupérer l'inventaire

Entrer dans la prison

 

Monter à la tour centrale de la prison

Entrer au sommet de la prison pour retrouver Azimuth

 

Entrer chez les nobles

Redonner sa joie de vivre à Pooh Lett à la réception

Déconnecter la machine hypnotisante dans le local de la secte

Mettre le déconnetable hors d’état de nuire dans ses appartements

 

 

 

Obtenir une paire de bottes

Allez vers la rue des bas-fonds, shooter dans la caisse, ramassez le boulon, le jeter sur le mendiant. Il vous lance une botte. Allez lancer cette botte sur celle qui est sur le toit de la demeure d'Azimuth.

 

Apprendre à lire

Dans la botte récupérée sur le toit vous trouvez un article. Montrez-le à la femme de la rue du bouzouk triste puis à votre maîtresse d'école au bar des amis (la patronne).

 

Obtenir le tobozon

La patronne du bar des amis vous donne un A en pierre qu'il faut utiliser sur l'empreinte rue du bouzouk triste

 

 

Obtenir la montre météo

Dans le bar des amis, prenez son café à l'un des clients après avoir discuté avec lui. Donné-le au pochtron qui cuve dans la ruelle. Il vous donnera la montre météo (ou météozon.

 

Utiliser la montre météo

Sur le tobozon faire le n° du canal météo. Se rendre sur les lieu du phénomène, cliquer 2 fois sur la montre. Si Woodruff possède le pinceau (récupéré sur l'écran du titre) trempé dans le goudron (allée des pochtron), il trace une croix par terre. Le phénomène météo aura lieu sur la croix.

 

Obtenir quelques strulls

Tapez plusieurs fois dans le flipper quartier des plaisirs. Utilisez le strull dans la machine à sous même quartier ou pariez salle des jeux clandestins. On peut aussi jouer au bonneteau tour du voyage virtuel mais c'est plus difficile!

 

 

Entrer dans la salle des jeux clandestins au fond de la boutique du cuicuiouahouah

Remarquez la roue avec le rat. Elle est reliée au ventilo qui rafraîchit le patron sur le palier. Bricolez la roue avec votre écrou (sous la caisse, rue des bas fonds). Elle s'arrête. Ressortez, le patron ne voit rien, ses cheveux lui tombent sur les yeux. Piquez lui le doigt en morphoplastoc. Retournez dans la boutique, allez au fond dans le noir. Il y a un floppeur, un glappeur et un interrupteur (invisible, promenez la souris dans le noir pour le faire apparaître). Essayez différentes orientations du floppeur et du glappeur, appuyez sur l'interrupteur: vous ferez apparaître un gros nez. Grattez le gros nez avec le doigt en plastoc: le passage secret s'ouvre.

 

Sortir Woodruff de son apathie parvis de l'usine

Cliquez sur Woodruff jusqu'à ce qu'il pleure. Cliquez sur la sonnette à gauche. Un petit bouzouk amène un mouchoir à Woodruff. Un avion en papier vole vers la maison du bouzouk, cliquez à nouveau sur la sonnette, le bouzouk amène le message à Woodruff. C'est un message d'Azimuth qui lui redonne courage.

 

Pouvoir se déplacer dans le passé place du monument commémoratif

Utilisez la formule du passé sur la statue. Vous êtes projeté dans le passé. Prenez l'épi de maïs, allez examiner le bocal renversé, poussez la pierre qui est dessous et prenez le poisson dans le casque. Le commandeur vous empêche d'explorer la totalité du décor. Glissez le poisson dans son armure. Il s'immobilise. Allez voir le bouzouk mourant. Montrez lui votre insigne de chevalier bouzouk (le porte-clefs) pour le mettre en confiance: il vous donne le code du coffre des cendres du bouzouk inconnu (son grand-père), et une corne. Utilisez la corne, vous entendez une petite voix. Soulevez une pierre à gauche pour découvrir un autre bouzouk dessous. Prenez le trident à côté du bouzouk mourant pour déplacer les autres pierres puis tirez le bouzouk par les pieds. Il vous promet de mettre la syllabe intuitive dans la statue du bouzouk guerrier. Vous la retrouverez dans le présent. Cliquez sur la statue du bouzouk guerrier. Revenez dans le présent en passant sur le pont. Reprenez le poisson en cliquant la statue du commandeur: vous avez un poisson en pierre.

 

Obtenir le transportozon

Utilisez la formule du passé sur la statue de la place du monument commémoratif. Dans le passé, prenez le poisson, glissez le dans le dos de la statue. Lorsque vous reviendrez dans le présent, reprenez le poisson qui est maintenant en pierre. Utilisez ce poisson sur l'empreinte impasse des geôles.

 

Obtenir les syllabes 

Syllabe dirigeante: Dans la salle du trône donnez l'ouvre-bouteille (récupéré dans la poche du barman du bar des amis) au roi.

 

Syllabe conseillère: Discussion avec le sage du temps dans la salle du conseil.

 

Syllabe élémentaire: Possédée par le sage du verbe. Donnez le haricot (dans la boite de conserve rue de l'escalier) à son singe lorsque vous ouvrez la porte de sa chambre.

 

Syllabe temporelle: Machine de la boutique du cuicuiouahouah. Bouchez le tuyau avec le chewing-gum trouvé salle du trône, remplir avec le chapeau acheté au sage du talent place de la fontaine à sec rempli à l'occasion d'une averse.

 

Syllabe verte: Utilisez la formule de la gaieté sur l'autiste de la maison du bonheur

 

Syllabe artistique: Placer la cassette de la diva dans la magnétoscopon du club des bonnes mœurs. Il vous faut auparavant avoir habillé le perroquet de la boutique du cuicuiouahouah (peindre avec le pinceau trempé dans le goudron sur l'affiche de femme nue et donner des plumes (allée des pochtrons) au perroquet). Dans le club, mettez la poubelle (récupérée en cliquant sur la tache de la place du déconnétable) dans le brasero puis pénétrez chez le président.

 

Syllabe énergique: Dans le coffre des cendres du soldat inconnu, salle du trône (voir obtenir les digicodes).

 

Syllabe médicale: Donnée par le sage de la santé après que vous l'ayez sortit du voyage virtuel. Vous devez être passé par sa chambre avant de le voir dans le voyage virtuel.

 

Syllabe intuitive : Utilisez le coquillage trouvé dans la maison du maître impassse des geôles sur l’empreinte en spirale de la statue du bouzouk guerrier terrasse des nobles.

 

 

Composer les formules

Utilisez la liste des formules trouvée dans la salle du trône au dessus du sage de la force. Cliquez sur "fabriquer formule" dans votre inventaire, cliquez sur les syllabes les unes après les autres.

Voici les formules

force: Energique+Conseillère+Dirigeante

mémoire: Dirigeante+Elémentaire+Dirigeante

diagnostic: Elémentaire+Médicale+Elémentaire

passé: Temporelle+Elémentaire+Dirigeante

gaieté : artistique+élementaire+conseillère

croissance : élementaire+verte+conseillère

discernement : intuitive+Intuitive+Elémentaire

 

Obtenir les digicodes

Salle du trône: Prostituée du quartier des plaisirs

Porte du sage du talent: le sage vous le donne place de la fontaine à sec.

Porte de la salle du conseil: message sur la porte du sage du temps.

Porte du sage du verbe: sage du temps dans la salle du conseil.

Porte du sage du goût: menu de la salle du trône

Porte du sage de la fertilité: le sage du verbe vous donne ce code lorsque vous lui ramenez sa syllabe élémentaire.

Porte du sage de la santé: le sage du verbe vous donne ce code lorsque vous lui ramenez sa syllabe élémentaire.

Coffre des cendres du soldat inconnu: utilisez la formule du passé sur la statue de la place du monument commémoratif. Interviewez le bouzouk mourant dans le passé, montrez lui votre porte-clefs insigne des chevaliers bouzouk (donné par le roi salle du trône).

Porte de la réception terrasse des nobles : appel téléphonique à Pooh Lett.

 

Délivrer le sage de la fertilité dans le labo

Utilisez la formule de la croissance sur le professeur tourneboule

 

Obtenir le pouvoir de lévitation

Contrôle auriculaire: impasse des geôles après retour du passé place du monument commémoratif.

Contrôle facial: en haut de la tour centrale de la prison, gargouille de gauche.

Contrôle nasal: centre administratif, cliquez sur l'inscription devant le club des bonnes mœurs.

Contrôle oculaire: tobozon public en bas de la place de la fontaine à sec.

Contrôle de lévitation: interrupteur sous la flèche jaune de la ruelle des pochtrons puis cliquer sur le maître sous la lumière à droite.

 

Travailler à l'usine

Ceci est long et n'est pas accessible en début de jeu.

Lire le n° de tel du recrutement sur la porte de l'usine. Appeler. Le certificat de respiration s'obtient en utilisant la formule de la force sur le fonctionnaire du centre administratif. La photo s'obtient en se déguisant face au brotoflatron avec le plastron (robot devant la boutique des prothèses place du déconnétable), les lunettes et le faux menton (achetés dans la boutique des prothèses, prévoir qq strulls), le pinceau (place du titre) trempé dans le goudron (allées des pochtrons) et l'épi de maïs (dans le passé après avoir utilisé la formule du passé sur la statue de la place du monument commémoratif). Envoyer certif et photo par l'intermédiaire de la fente du tobozon.

 

Emballer un chapeau à l'usine

Discutez avec le contremaître. Cliquez sur un chapeau. Essayez-le en cliquant avec le chapeau sur le miroir. Si le chapeau est défectueux, jetez le à la poubelle. Sinon, cliquez sur le bouton à droite, une caisse apparaît en bas. Cliquez sur la caisse. Lorsque Woodruff l'a placée sur la machine suivante SAUVEGARDEZ. Mettez le chapeau dans la caisse. Déplacez vous sur la flaque d'huile, devant l'espèce de magnétoscope. Si Woodruff rate la caisse il faut tout recommencer (d'où l'intérêt de la sauvegarde!). Sinon la caisse et projetée sur la machine à nouer. Woodruff doit poser son doigt sur le nœud pour finir le travail. Parlez ensuite au contremaître. Woodruff craque et se retrouve à l'asile.

 

 

Sortir de l'asile et récupérer l'inventaire

Cliquez plusieurs fois sur Woodruff pour le faire tomber avec un bout de chaîne. Avec le bout de chaîne attaquez le mur en face de la serrure. Une vis apparaît. Prenez la vis, utilisez la pour ouvrir la serrure. Vous êtes dans la maison du bonheur. Utilisez la vis sur l'attache à l'arrière du placard. La porte se débloque, Woodruff peut l'ouvrir et récupérer son inventaire. Cliquez sur le fou à l'entonnoir. Il marmonne le n° de la perception. Appelez ce n°. Woodruff craque en entendant le contrôleur des impôts et du coup se débarrasse de sa camisole.

 

Entrer dans la prison

Utilisez la formule de la mémoire sur le pochtron. Il était embauché à la prison, vous pouvez le remplacer. Discutez avec le gardien de la prison: il vous faut un formulaire pour entrer. Utiliser la formule de la mémoire sur le fonctionnaire du centre administratif pour l'avoir. Donnez le formulaire au geôlier.

 

Monter à la tour centrale de la prison

Dans la cour de la prison, discutez avec les geôliers. Prenez le chiffon, essuyez la vitre, un robot apparaît. Reparlez aux geôliers, installez vous pour jouer au rami: ils appellent le gardien du haut. Prétextez une petite envie, allez aux toilettes, donnez les règles du rami (formule de la mémoire sur le mec saoul allée des pochtrons) au robot. A la tour, appelez la météo. Attendre un coup de vent. Utilisez la montre météo, placez le cerf volant sur la croix.

 

Entrer au sommet de la prison pour retrouver Azimuth

Utilisez la formule du discernement sur le mur au dessus de la gargouille de droite. Pour monter utilisez le bras en pierre (maison du maître impasse des geôles) et la corde au 1° niveau de la prison.

 

Entrer chez les nobles

Composez le code que vous a donné Pooh Lett au téléphone. Tour du voyage virtuel, utilisez la formule du discernement sur le joueur de bonneteau. Allez ramasser l’œil qui est tombé rue de l’escalier. Cliquez l’œil sur le portier.

 

 

Redonner sa joie de vivre à Pooh Lett à la réception

Utilisez la formule du diagnostic sur Pooh Lett. Woodruff diagnostique une morsure et se propose de faire un antidote. Allez au labo, mélangez les éprouvettes, revenez, versez votre mixture dans le verre. Pooh Lett le boit mais ne vous fait toujours pas confiance. Utilisez la formule de la gaieté sur Pooh Lett. Woodruff danse, elle lui tombe dans les bras.

 

Déconnecter la machine hypnotisante dans le local de la secte

Allez au computer au fond de la pièce. Il est débranché. Revenez parler au prêtre. Glissez un strull dans le trou du culte ( !). Retournez au computer. Il vous faut un code. Revenez parler au prêtre. Glissez un strull. Vous avez un code secret. Retournez au computer. Il vous faut encore un strull pour avoir la formule de la connaissance (grand gong, grand gong, petit gong, grand gong, petit gong, petit gong). Placez vous dans le cercle des initiés. Dites votre mantra (cliquez avec le mantra sur le cercle) à votre tour pendant 3 tours. Levitez pour faire savoir que vous êtes l’élu à la fin de la prière. Montez tapper sur les gong dans le bon ordre et les yuex hypnotiques s’arrêtent (n’entrez pas dans la chambre des initiés). Récupérez le CD Rom dans la fente de la machine sous les yeux.

 

 

Mettre le déconnetable hors d’état de nuire dans ses appartements

Passez chez lui de chez Pooh Lett en utilisant la formule de la croissance sur sa plante. Utilisez la formule de la lévitation sur le champ de haine. Utilisez le couvercle de marmite sur le nez du déconnétable. Grimpez à l’étage. Glissez le CD Rom hypnotique (récupéré dans la machine de la secte) dans la fente du magnétoscopon. Cliquez sur le déconnétable avec le viblefrozer donné par Azimuth dans la tour de la prison. Il se transforme en bête. Cliquez sur ses vêtements pour récupérer la carte magnétique. Cliquez sur l’interrupteur au fond pour faire apparaître un escalier vers l’étage supérieur. Accrochez le chprotznog (boite de conserve posée sur la table de la salle du conseil au complet) sur le crochet. Fermez le trou avec le chewing gum (récupéré sur la machine à syllabe de la boutique du cuicuiouahouah). Allez vers la gauche, tirez sur la languette lorsque la bête saute.