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Blood Bowl
Warhammer 40K
Festival de Jeux
de Cannes
Mémoire
44
La
Guerre de l'Anneau (NOUVELLE PARTIE)
Jungle Speed
Une Vie de Chien
Pirates
of
the Spanish Main
Site du Jeu : Games Workshop
Règles : règles de base, règles avancées, règles complètes, équipes et joueurs, ligue française, adaptations pour Beach Blood Bowl
Jouer sur ordi : Tow Bowl tactics, Java Bowl
Ligues : France Blood Bowl, FUMBBL (Online)
Stratégie : tactics
Blood Bowl est un excellent jeu de simulation de football
américain... plutôt violent ! Chaque joueur incarne une
équipe, généralement de race différente, et
essaie de marquer des buts.
Personnellement, j'aime beaucoup ce jeu, mais il a
l'inconvénient d'avoir des règles un tantinet
compliqué (on a adopté la stratégie "quand on ne
sait pas ce que disent les règles, on se met d'accord et on joue
ainsi" pour éviter de nuire à la fluidité du jeu),
et d'être un peu long : l'autre jour, nous avons mis 1h30 pour
faire une mi temps. Autant dire qu'on n'a jamais le temps de faire un
match complet.
Du coup, l'adaptation de Beach Blood Bowl nous semble assez intéressante. On vous dira ce que cela donne sur le terrain !
1/2 partie Humains - Orcs
Par une météo absolument méditerranéenne,
les humains ont affronté les Orcs. Les humains recevaient, et
très vite la balle est tombée dans les mains d'un
catcher, pas très costaud, mais très rapide. Il a
zigzagé au milieu des Orcs un peu pataud, fonce vers la ligne de
buts, et hop touch down en deux tours !
Les Orcs écumaient de rage, et se sont apprêtés
à récupérer le ballon. Moins agiles, c'est quand
même un Black Orc qui a récupéré le ballon,
et après, pas facile de lui chiper. D'autant plus que les Orcs
ont adopté la stratégie de la tortue pour avancer, un
pack bien compact d'orcs tous plus méchants les uns que les
autres. Mais les humains, tels des moustiques, agacent les Orcs, et au
bout de quelques tentatives font tomber le Black Orc, qui lâche
la balle en l'air. Chance pour les orcs, la balle retombe dans les bras
d'un coéquipier pas trop maladroit et qui récupère
le ballon... Les humains n'ont plus qu'à recommencer. Ils
finissent par coincer le porteur en bordure de plateau, et hop, le
faire tomber : le porteur se faire lyncher par la foule et termine avec
de bonnes contusions. Hélas le marqueur de tours avance et les
orcs n'arrivent pas à marquer...
1/2 partie Beach Blood Bowl Humains - Orcs
C'est le soleil dans l'oeil que le match débuta, donc avec un
malus pour tous les tirs. Mais comme les Orcs recevaient, avec leur
célèbre stratégie de la tortue, pas besoin de
lancers. Bloc compact, biceps bandés, ils avancèrent
inlassablement, piétinant au besoin les pauvres humains qui
osaient se dresser contre eux. Trois humains KO légers, un Orc
KO grave. Autant dire que le terrain se faisait de plus en plus
clairsemé, et les Orcs finirent par marquer au 5ème tour
(il y en a 6 pour une mi temps de Beach Blood Bowl), sans que les
humains ne puissent vraiment s'y opposer.
Total scores par équipes
Site du jeu : Bataille pour
Macragge Warhammer
40k
Mission
1: fuir le site du crash
Le
lieutenant Varras
vient de s'écraser sur , et doit fuir le site du crash alors
que
des spores mines rodent. Fort heureusement, celles ci sont sans grande
intelligence et errent au hasard. Deux d'entre elles s'approchent
dangereusement du lieutenant Varras qui a pris la fuite par le bord du
plateau, mais aucune n'arrive à proximité. Quant
au
lieutenant Varras, il manque tous ses tirs, ce qui ne
l'empêche
pas d'arriver à l'autre extrémité du
plateau et de
fuir avec succès.
Mon avis: une petite mission simple, pour apprendre, mais sans grand
intérêt.
Mission
1.1: protéger les gènes
Cette fois-ci, le lieutenant Varras doit protéger les
gènes des 'griffes' de
quelques spores mines et de deux Termagants. Autant les spores mines
sont assez bêtes,
autant les Termagants sont des adversaires bien plus redoutables. Ceci
n'effraie
pas le lieutenant, qui courageusement, s'avance vers les Termagants,
bien résolu
à les éliminer. Hélas, sa main
tremble-t-elle ?
Tous ses tirs manquent leur but, et les termagants continuent
d'avancer. Bientôt, c'est la fin du lieutenant,
griffé
à mort par une de ces horribles bêtes... Le
lieutenant
aura tout de même résisté 6 tours, paix
à
son âme !
Avis: peut être aurait-il
mieux valu se cacher derrière l'épave - comme un
lâche - et faire profil bas ?
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Festival
de Jeux de Cannes 2006
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Ce week-end nous avons eu le plaisir d'essayer une multitude de jeux !
Voici un petit aperçu de ce que nous avons vu,
notés en
tête de Pico (le plus = le plus sympa).
Carrom
ou Billard Indien
: le principe est très proche du billard, il faut envoyer
ses
pions dans des trous situés aux quatre coins d'une table
carrée, mais on joue avec des pions (comme aux dames) et non
des
boules, la table est en bois très lisse, et on envoie les
pions
en leur donnant un petit coup du doigt. Un jeu de réflexion
(rebonds, angles etc) et d'adresse, qui a l'avantage d'être
plus
portable que le billard traditionnel !
Sudoku
:
là pour moi, ce fut mon initiation... car j'en avais entendu
parler mais n'avais jamais joué. Je me suis donc
heurtée
à quelques grilles niveau 1, et je compte bien y rejouer. Il
y
avait également un jeu commercialisé qui permet
de
faciliter le fait de faire des grilles de Sudoku. A mon humble avis:
abstenez-vous, ça ne sert à rien : la bonne
méthode artisanale avec crayon, papier et gomme est
parfaite...
X-Plus
: il s'agit d'un jeu en bois, composé de 25 cubes dont
chaque
face comporte une figure particulière. Le but du jeu est
d'aligner 5 cubes sur une ligne ou colonne de la grille 5 x 5. Mais
constituer ses propres lignes peut aider son adversaire (car lui voit
l'autre face du cube). Je n'ai pas du bien comprendre la
stratégie car je me suis fait piler à chaque fois
;-)
Diaballik...
c'est le jeu en bois que j'aime (parce que d'habitude, c'est pas mon
truc). On se trouve sur une sorte de damier, chacun avec des pions de
sa couleur + une bille (le ballon), et le jeu consiste à
amener
le ballon sur la ligne adversaire par des passes et
subtilités
successives. Ce qui est amusant, c'est que de manière un peu
abstraite, on se sentirait quand même presque sur un terrain
de
foot. En revanche, il peut y avoir quelques situations d'interblocages
(mais on n'a pas lu toutes les règles sans doute).
Course de voitures, en bois (nom ?) : il faut faire avancer son pion en
lui donnant de petits coups de doigts, sans sortir du circuit.
Règles très simples, et c'est assez ludique. On
peut
créer des circuits "à
volonté", mais je
doute néanmoins de la grande longévité
du jeu.
Dungeon Twister
: un jeu fort sympathique, qui se joue à deux. Chacun
possède des personnages à faire sortir d'un
labyrinthe...
mais le labyrinthe est barré de portes en fer, de
gouffres... et
évolue en cours de partie. C'est un très bon jeu
(tactique, longévité...) avec des
règles pas trop
compliquées. Ce n'est pas à proprement parler un
jeu
"familial", mais l'ambiance "à la jeu de rôle"
ressort
bien, et franchement, le coup des salles qui tournent, c'est
génial !
Les
évadés de Cartagena
: encore un jeu de labyrinthe ! On a 6 pirates à faire
sortir du
labyrinthe. Pour les faire avancer on tire des cartes qui comportent
des signes et on avance à la prochaine case du labyrinthe
qui
comporte ce signe. C'est un petit jeu simple et rapide. Je doute
personnellement de sa grande stratégie, mais bon, encore une
fois, je me suis fait piler alors ...
Les aventuriers du
Rail Europe
: nous avions déjà essayé "les
aventuriers du
rail" l'an passé, et là, c'était
histoire de
découvrir l'extension Europe. En plus cela rajoute la notion
de
tunnels (que l'on paie aléatoirement un peu plus que le
coût normal), les voies où le joker est
obligatoire et les
gares (pour emprunter des voies d'un adversaire). Le coup des tunnels,
moi, j'aime moyen, mais les gares, effectivement, c'est une
idée
enrichissante. Le jeu reste toujours aussi simple à jouer,
agréable pour tous. Il se joue à deux, mais
à
trois, ça doit être mieux.
Puerto
Rico
est un jeu de plateau un peu plus complexe, où chaque joueur
incarne un gérant d'une plantation. Il faut acheter des
bâtiments de production, produire, envoyer sur des
bâteaux
etc. Le jeu est certainement intéressant, mais nous n'avons
pas
eu le temps d'y "rentrer" : les règles sont assez complexes
et
les parties d'au moins 1h30. A première vue, pas
séduits,
mais il faudrait peut être un second essai.
Deluxe
Camping
: le jeu qui a remporté le concours de création
de cette
année, et que nous avons eu l'honneur d'essayer en la
présence même de l'auteur ! C'est un jeu qui se
veut
familial. En gros, il s'agit de délimiter son territoire sur
un
camping. Plus le territoire est grand, mieux c'est. Et il y a des bonus
s'il y a la piscine, des stands de ventes de glace... et un malus si le
"casse-pieds" est présent. Les règles sont
très
abordables. En revanche, la stratégie est plus complexe
qu'il
n'y paraît, et bien que la boîte parle de 7 ans
d'âge
minimum je suis perplexe. Certes, ils peuvent jouer à cet
âge là, mais gagner, c'est une autre histoire.
Mine de
rien, ça fait cogiter. Moi j'aurais dit à partir
de 9 ans.
Warhammer
40.000
: notre premier contact, cela a été
l'émerveillement devant tous ces tas de figurines
futuristes, et
aussi de voir tant de joueurs chevronnés. Puis nous avons eu
la
chance de tomber sur quelqu'un qui a bien voulu nous faire une petite
démonstration / partie d'initiation. On est loin de
maîtriser le jeu, mais les règles de base semblent
abordables contrairement à l'image que nous nous en
faisions. Un
jet de touche, un jet de dégât, un jet d'armure
etc. On
redoutait également que les parties soient à
rallonge,
mais non paraît-il, en deux heures, avec une bonne
maîtrise
des règles, c'est bon. Nous sommes repartis avec une
boîte
de base sous le bras, preuve que nous avons été
convaincus !
Site du jeu: Mémoire
44
Description du jeu : Ludigaume
les règles
Jeu en ligne : Jeux
de Guerre
Un très bon wargame "transformé" en jeu de
plateau simple
et facile à jouer. Les cartes apportent cependant un
aléa
important au jeu : parfois, on se fait canarder à un endroit
sans pouvoir répliquer.
Pour les prochaines parties, si un joueur n'a qu'une seule carte
jouable dans tout son jeu, on lui accordera le droit de
défausser et échanger toute sa main.
Mission |
Pertes allemandes |
Pertes alliées |
Vainqueur |
Commentaires |
Pegasus Bridge |
12 |
17 |
Alliés |
4 médailles pour les
alliés contre 3 pour les Allemands |
Sainte Mère Eglise |
20 |
11
|
Alliés |
4 médailles pour les
alliés contre 0 pour les Allemands...
|
Sword
Beach |
9 (dont 1 artillerie) |
24 (dont 8 rangers et 4 chars) |
Allemands |
5 médailles pour les Allemands
contre 1 pour les alliés
Les chars ne sont pas faciles à avancer... |
Pointe du Hoc |
12 |
17 |
Alliés |
Pas de capture de médaille |
Omaha Beach |
11 dont 2 artilleries |
29 dont 4 rangers et 12 tanks |
Allemands |
6 médailles contre 1 |
Mont
Mouchet |
13 dont 4 tanks |
20 |
Allemands |
4 médailles pour les Allemands
contre 0 pour les alliés ! Dure défaite ! |
Mont Mouchet |
17 dont 4 tanks |
11 |
Alliés |
4 médailles pour les
Alliés contre 1 pour les Allemands. |
Vassieux, Vercors |
18 |
9 (+ 2 unités
soignées) |
Alliés |
4 médailles pour les
alliés contre 2 pour les Allemands.
8 des 9 pertes alliées faites sur le 1er tour. |
Opération Cobra |
27 dont 7 tanks (dont +1 tank
réparé) |
22 dont 5 tanks |
Alliés |
5 médailles alliées
contre 3 Allemandes. Un vrai carnage réciproque. Le nombre
l'emporte. |
Site du jeu : Asmodée
Description du jeu : Tric
Trac
Découvert ce week-end grâce à des amis,
nous sommes
rapidement devenus "acros" de ce petit jeu de reconnaissance de formes
et de rapidité. Quelques petits conseils cependant :
- n'y jouez pas à deux, ça
ne
présente pas vraiment d'intérêt
- n'y jouez pas avec des trop vieux... ils seront
trop
défavorisés niveau réflexe ;-)
- n'y jouez pas avec des trop jeunes... ils
n'auront
pas le bras assez long pour attraper le totem ;-)
- n'y jouez pas à proximité
de choses
cassables (verres, vitres, le vase auquel vous tenez tant etc)
- n'y jouez pas avec des joueurs sujets
à des
entorses aux doigts !
Si vous ne tombez pas dans un de ces cas, jouez ! :-)
Description du jeu : Tric
Trac
Stratégie : quel
chien, quel
maître
"Une vie de chien" est un jeu de plateau délire
où chaque
joueur incarne un chien. Le but du jeu est d'aller
récupérer un certain nombre d'os et de les
enterrer
près de sa niche. Pour cela, il faut
déjà aller
récupérer les os (dans des poubelles, restaurant
ou en
livrant un journal à son propriétaire),
gérer sa
faim (poubelles, restaurants !), ne pas se faire attraper par la
fourrière, et marquer son territoire en pissant sur les
réverbères.
Il n'y a pas à dire, le thème est vraiment
ludique, et
même les joueurs occasionnels accrochent vite.
Derrière
les mécanismes de base se cache un peu (seulement un peu
;-) de stratégie, car chaque chien a des
caractéristiques différentes. Par exemple, Belle
(caniche) récupérera facilement de la nourriture
dans les
restaurants grâce à son charme, tandis que Grognon
est
fort pour attaquer ses congénères.
Alors ? Alors qui gagne ? Eh bien, voici quelques scores suivant nos
parties à nous.
Belle |
Benji |
Croc-blanc |
Filou |
Grognon |
Vagabond |
1 |
1
|
2 |
|
|
1 |
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Pirates
of the Spanish Main
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|
Site du jeu: WizKids
Forum des joueurs: McPassion
Première partie de ce fantastique petit jeu de bateaux. Le
matériel (tout sous forme de petites cartes plastiques
à
découper) est très sympa et bien fait. On se tire
un peu
les cheveux (mais pas trop) à la construction du bateau.
Et c'est le début de la partie ! HMS Plantagenet contre le
vilain bateau pirate Shadow. HMS Plantagenet est léger mais
mobile. Shadow est un colosse, mais lent. HMS Plantagenet se rue vers
l'ile aux trésors, et remplit sa cale de merveilles
impressionantes, tandis que Shadow la file. Mais HMS Plantagenet a du
coulot, et ce n'est pas un pirate qui lui fait peur. Le coup de semonce
est parti, et c'est bientôt un mas de moins pour Shadow. HMS
Plantagenet dégage alors, et va vers son ile
déposer son
butin. C'était sans compter l'immoralité des
pirates, qui
viennent piller un trésor de l'ile au départ de
HMS
Plantagenet. Pendant ce temps, HMS Plantagenet a
déjà
récupéré d'autres trésors
sur l'ile. Shadow
lui tire dessus... aie, un mat de cassé. HMS Plantagenet
réussit tout de même à rentrer ses
trésors.
Mais Shadow l'attend au détour, et sans pitié lui
tire
dessus. C'est la fin pour HMS Plantagenet: le deuxième et
dernier mat se casse, Shadow retire, et le navire coule. Shadow a
vaincu... par la force !
HMS Plantagenet
|
Shadow
|
0
|
1
|
Description du jeu: fiche
Tric Trac chez
Asmodée
Forum des joueurs: chez
Tilsit
Stratégie, conseils: Kristofer
Bengtsson
Compte-rendus de parties : notre
CR
1 (08/2005), notre
CR 2
(12/2005), notre CR 3 (08/2006)
Quelques photos de cavaliers du Gondor (cliquez pour agrandir)
Stratégie
/ Conseils:
N'ayant que peu d'expérience encore, voici quelques
stratégies / conseils trouvées dans le forum des
joueurs
chez Tilsit.
- Peuples
Libres : défendre, ne pas chercher la victoire
militaire.
Au contraire, faire avancer l'anneau (essayer d'avancer d'une case
à chaque tour au moins). Ne pas oublier d'avancer en guerre
pour
pouvoir se renforcer.
- L'Ombre
: tout écraser... ;-)
Tableau
des Scores Actuels (Nb de victoires)
Peuples Libres
|
L'Ombre
|
2
|
4
|
Compte-rendu
de partie :
C'est
la guerre !
Les Haradrims, le
Mordor et Isengard sont en guerre !
Les troupes se massent aux portes du Mordor. On entend le bruit sourd
du piétinement de leur pas. Les quelques
éparpillés se regroupent. La tension a
gagné le
Gondor qui, lui aussi, vient de déclarer la guerre et se
renforce de tour en tour. Courageux, mais cependant blême de
peur
devant la bataille qui les attend. Et d'ailleurs, celle-ci se fait
attendre faute du dé "personnage" adéquat.
Finalement, le
Mordor s'élance, fait quelques pertes, mais en subit tout en
autant et fait marche arrière.
C'est alors que subrepticement, et même sournoisement, les
Haradrims attaquent Dale. Dale, cité quasi
déserte. Dale
est prise en un tour de main. Les troupes de l'Ombre, ivres de sang et
assoiffées de pouvoir, continuent sur le Royaume de
Sylvestre.
C'est un peu osé : ils font une belle frayeur aux gens du
Nord,
mais rebroussent chemin.
Les Peuples Libres n'ont pas le temps de se reposer.
Déjà, l'Ombre se dirige vers Lorien. Les elfes
n'ont
qu'à peine le temps de sortir les flèches que Lorien est
déjà pris. Que restera-t-il de cette
belle
cité
après le passage des troupes barbares de l'Ombre ?
Mais pendant ce temps, l'armée
des Nains s'est
secrètement reconstituée vers Dale,
et elle
contre-attaque ! Quel exploit ! Les Haradrims sont mis en
défaite et reculent. Les nains les poursuivent, pas de
quartier
: les troupes de l'Ombre
sont
massacrées à coup de
hâche.
Autre inquiétude pour Sauron cependant : au milieu de ces
terribles batailles, la
compagnie de
l'anneau se faufile et avance.
Parfois, elle est découverte, mais tantôt elle
reprend sa
marche... Du coup, les forces de l'Ombre sont obligées de
consacrer plus de dés de traque, et de semer des troupes sur
le
passage de la compagnie pour retarder son avancée. Par deux
fois, la compagnie se heurte aux portes de Morannon.
Mais, même si l'Oeil de Sauron guette, il n'est pas question
de
relâcher la pression niveau troupes. Les Haradrims et ceux du
Mordor se joignent aux portes de Minas Tirith. La bataille fait rage,
mais le Gondor
résiste
miraculeusement à l'assault. Il
faut se reconstituer. Par un espion bien placé, les Peuples
Libres apprennent que Sauron vise la cité de Pelargir. Ils y
accourent, en délaissant momentanément Dol
Amroth, mais
trop tard, l'Ombre s'est déjà emparé
de la
cité.
Les forces de l'Ombre maintiennent également leur pression
sur
l'Est (Dale etc), mais sont repoussées par une alliance
Elfe-Nain-Peuples du Nord. Par ailleurs, l'Ombre quitte le Mont
Gundabad pour se
diriger vers Rivendell. Quelle erreur ! Les Peuples Libres en
profitent, se regroupent, attaquent les troupes en
déplacement
et les font reculer, affaiblies, jusqu'à Mont Gundabad. Les
Peuples Libres ne lâchent pas prise, et finissent pas
s'emparer
du Mont Gundabad. Il ne faut pas beaucoup plus d'efforts
pour
prendre
la cité d'Angmar : une forteresse, une cité, les Peuples
Libres ont gagné ! Le Bien a
triomphé du Mal !
(mais bon,
le Mal dirait qu'il y a eu sévère triche car on
découvrait les règles...).
Compte-rendu d'une nouvelle
partie (décembre 2005)
La dernière fois, les forces
de l'Ombre
étaient vertes de se faire battre. C'est alors que les
Peuples
Libres avouèrent que les forces de l'Ombre
disposaient
théoriquement de 7 dés et non 5... Une nouvelle
partie
commença.
Les forces de l'Ombre grondaient, On entendait au loin les troupes se
former à Minas Morgul, et bientôt une nuée de troupes
sanguinaires s'abattirent sur Minas Tirith qui tomba
assez facilement. Dans la foulée, ce fut bientôt
le tour de Pelargir,
broyé par les forces orientales. Il y eut alors une
trêve,
le temps de se reconstruire un peu de part et d'autres. Puis l'attaque
repris, et c'est une Edoras
complètement vide qui fut prise sans bataille. Les troupes
se
massèrent à nouveau. Les Peuples Libres,
blêmes de
peur essayaient de se reconstruire. Ils étaient courageux,
mais
la peur se voyait dans leurs visages. C'est alors qu'on livra une bataille historique
: celle du gouffre de
Helm.
Les troupes massées à Edoras
attaquèrent, elles
firent des pertes, mais en subirent aussi. Elles durent battre en
retraite pour sauver la mise. C'est alors que les troupes d'Orthanc
vinrent leur prêter main forte. Cette fois-ci, les troupes du
Peuple Libre se battirent encore avec courage, mais ne purent
résister face à la force de frappe de l'Ombre :
le
gouffre de Helm tombait entre les mains du Mordor...
Quatrième
cités / forteresses à se faire prendre, plus
qu'une ...
Les Peuples Libres disposent cependant d'une
ingéniosité
hors paire, et alors que personne ne s'y attendaient, les
voilà
qui investissent Angmar
! Les Peuples Libres gagnent une cité !! Plus qu'une pour
eux aussi !
Les dernières attaques ont fait du mal dans les rangs : il
est temps de faire venir des renforts. Pas de problèmes
pour les forces de l'Ombre, mais pour les Peuples Libres, c'est plus
compliqué, car les troupes ne se
regénèrent pas.
Cependant, alors que les Forces de l'Ombre se renflouent, une
armée du Gondor contre
attaque Pelargir depuis Dol Amroth ! Leur audace paie : ils reprennent
Pelargir, et
on entend au loin la colère de Sauron. Les Peuples Libres
l'ont surpris, il n'a pas aimé.
Sauron ré-attaque immédiatement - vexé
- avec des troupes de passage, et reprend
Pelargir, pendant que les troupes des Peuples Libres battent en
retraite. La bataille
est désespérée, mais cependant
l'honneur est sauf.
Il faut encore se reconstruire. Quelques cavaliers du Rohan
inquiètent passagèrement
Isengard, mais finalement, elles n'osent attaquer. Sauron saisit le
moment pour
achever les quelques troupes rescapées à Dol
Amroth. C'en est fini du Peuple Libre.
L'Ombre a gagné !
La suite au prochain épisode !
Compte-rendu de la 1ère partie avec les règles complètes (août 2006)
Le tambour des forces de l'Ombre grondait au loin, et depuis Rivendell,
les Peuples Libres sentaient que l'Ombre grandissait. Plutôt que
de mourir inutilement, les forces d'Osgiliath décidèrent
de reculer sagement vers Minas Tirith. Leur mort fut cependant
inéluctable lorsqu'une nuée du Mordor, encadrée de
plusieurs Nazguls, s'abatit sur la cité. Assiégée,
la cité résista plusieurs tours, mais s'affaiblissant
petit à petit, elle finit par céder. Pelargir, à
côté, à peine défendue n'offrit aucune
résistance aux Orientaux. Puis, les forces de l'Ombre
décidèrent de se renforcer. Pas question de se faire
avoir à Angmar ou Mont Gundabad. Le Mordor y recruta
inlassablement des troupes.
Pendant ce temps, la compagnie de l'Anneau s'était
formée, et avancait doucement, mais à l'abri du regard de
l'Oeil. Cependant, devant la force des batailles, Gandalf décida
de quitter la compagnie pour aller avertir les elfes du danger
imminent. Peu à peu les armées du Peuple Libre rentraient
en guerre.
Tandis que le Gondor tremblait de peur, retranché dans Dol
Amroth, les cavaliers du Rohan crânaient un peu sur leurs belles
montures. Un coup dûr à passer alors que Saruman fit
surface à Isengard et lâcha ses troupes sur le Rohan.
C'est sans compter l'intelligence des Peuples Libres. Pendant que le
Rohan et le Gondor servaient d'appât, les Elfes et quelques
autres troupes du Rohan allèrent piquer le gouffre de Helm, puis
Dol Guldur... et ce fut, à la surprise générale,
une rapide victoire des Peuples Libres.
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