Montéloy
Cité indépendante
Qui
dirige: Premier
Seigneur de Montéloy Maalthiir (N hm M15) un mage marchand impitoyable et avisé,
dévoué à la progression de Montéloy et à l'accroissement de son propre pouvoir
(dans le désordre).
Qui
dirige réellement :
Maalthiir, soutenu par ses Plumes Rouges.
Population
: 60.000 (estimation
des résidents permanents). La population s'élève à environ 90.000 en été, y
compris les marchands, les gens de passage et les inévitables réfugiés de Château-Zhentil.
Principaux
produits : Tissu,
fourrures d'au delà de la Mer de Lune, armes et armure, gemmes, et une liqueur
ardente appelée le souffle du dragon.
Forces
armées : Les Plumes
Rouges de Montéloy, anciennement une compagnie de mercenaires, forment
maintenant une armée quasi officielle et une force de maintien de l'ordre
interne. La totalité du groupe compte quelques 10.000 épées, bien qû ils soient
répandus dans toutes les régions environnantes. La plupart des mercenaires
initiaux sont maintenant des chefs des Plumes Rouges et les effectifs sont
composés avec des nouvelles (et généralement frustes) recrues. Le chef des
Plumes Rouges est Jorgen Berginblade (NM hm G12) profondément loyal à Maalthiir
tant que l'or tombe. La plupart des Plumes Rouges sont Gl-G3, tandis que les
chefs sont G4-G8.
Les
Plumes Rouges de la cité sont l'outil premier du respect de la loi, tandis que
ceux qui sont en patrouille à l'extérieur de la cité ne sont guère plus que des
aventuriers brigands, prenant ce qû ils veulent au nom de Montéloy (et avec la
bénédiction de Maalthiir, pourvu que cela ne mette pas en danger Montéloy ellemême).
Les Plumes Rouges sont l'une des forces majeures qui contrecarrent les
aspirations des autres cités de la Mer de Lune, Mulmastre
et ChâteauZhentil, mais elles sont le pire de ces
trois maux collectifs.
Mages
notables
·
Ailoth (LM hm M6), un Sorcier Rouge de Thay qui prétend être un hors caste et
agit comme prêteur et acheteur de marchandises endommagées, établissant un
trafic régulier entre Montéloy et les cités de Sembie. Il est toujours un agent
des Sorciers Rouges bien qû il reste dans les bonnes grâces des autorités montéloisaines
en leur donnant des informations utiles et, seulement parfois, erronées.
·
Glinda Scatterstar (CB hm M12), maître de la Guilde des Mages de Montéloy, une
vague coalition de jeteurs de sorts vouée à l'idée de ne pas être écrasés par
Maalthiir dans son ascension au pouvoir. Glinda est un petit peu déficient
mentalement, mais il est enthousiaste dans son enseignement et dans
l'introduction de nouveaux magiciens dans l'art.
·
Mordak Brelliar (CN hm M7), apprenti de Maalthiir et magicien officiel de la
cour, Mordak est un intrigant et un planificateur, qui oscille entre une obéissance
aveugle à son maître et la mise au point de vols, de plans et d'autres mauvais
coups. Maalthiir connaît les faiblesses de son assistant, et l'utilise pour
infiltrer les complots des conspirateurs plus sérieux. Mordak est actuellement
de nouveau en délicatesse avec son maître, à propos du vol de certains bijoux,
et il attend sa punition.
·
Thurlock l'Anagoue (LN hf M(D)12), fait des opérations de divination contre de
l'argent.
·
Wak Rathar (CM hm M10), apparemment un vieil ami de Maalthiir, et qui a
l'autorisation du Premier Seigneur d'opérer dans la cité en toute impunité. Wak
a un déplorable sens de l'humour. Sa blague favorite est de se mettre en
travers de la route de nouveaux venus, de les assommer par magie ("Vous
voulez voir un tour de magie?"), de prendre tous les objets magiques
qu'ils portent (donnant sa part à Maalthiir) et d'envoyer les victimes
inconscientes à l'arène.
Cultes
notables
·
La Voûte des Épées, complexe religieux de Tempus ; Général le Plus Sacré
Dounalis Guff (CN hm Pl 8) ;18 prêtres, 230 suivants. Dounalis est également le
chapelain officiel des Plumes Rouges.
·
La Demeure du Bonheur, temple de Lliira ; Maître des Fêtes Barand Hithkin (CB hm
P(Sp)15) ; 16 prêtres, 180 suivants.
·
Lastholme, temple de Chauntéa ; Haut Prêtre Brom Hlast (N hm Dl 3) ; 8 prêtres,
55 suivants.
·
Chapelles d'Umberlie, de Malar et de Torm.
Guildes
de roublards et de voleurs notables: La
Guilde des Roublards de Montéloy est une guilde reconnue et approuvée "d'éclaireurs,
messagers, amuseurs, négociateurs et agents d'acquisition opérant sous les
auspices attentifs du Premier Seigneur de Montéloy. Le vol est traité comme
toute autre opération lucrative à Montéloy, pourvu que les formes correctes y
soient mises et que la somme appropriée d'argent soit reversée aux Plumes
Rouges et au Premier Seigneur. Plusieurs conflits avec Maalthiir ont averti la
Guilde des Roublards de rester à l'écart des marchands à long terme opérant
sous la protection de la couronne (ceuxci payent un montant juste pour cette
protection des Plumes Rouges, celles-ci étant donc soumises comme la Guilde à
cette interdiction).
Le
chef des roublards est un grand escogriffe nommé Swipe (N hm V18) qui approuve
toutes les opérations majeures et qui est connu pour avoir aidé le gouvernement
local à traquer des opérateurs indépendants qui oeuvraient sur les territoires
montéloisiens. Les voleurs nouvellement arrivés à Montéloy sont encouragés à déclarer
leurs intentions à la Guilde des Roublards et à faire un don approprié pour éviter
toute mauvaise fortune dans la cité.
Boutiques
d'équipement: Complet.
Repaires
d'aventuriers : Les
tavernes et les auberges qui accueillent les aventuriers indépendants sont illégales
à Montéloy. Mais, les maisons publiques (les pubs), pouvant offrir une bonne
nourriture, des boissons fortes et un lit (relativement) confortable à un étranger
fatigué, sont courantes à travers la cité (les pubs, bien sûr, doivent avoir
une licence de la couronne pour opérer).
·
La Tanière du Dragon (bonne/modéré)
·
le Repaire de l'Hydre (moyenne/modéré) et
·
les Pantoufles de Rubis (excellente/coûteux) sont des repaires d'aventuriers
typiques, avec une grande salle commune et des logements individuels à l'étage
supérieur.
·
Le Nid du Rat (bonne/bon marché) est un repaire courant des Plumes Rouges et de
nombreuses querelles y sont déclenchées par des militaires.
·
La Cave du Gobelours (pauvre/coûteux) est connue pour sa nourriture infecte, sa
cervoise coupée à l'eau de la Mer de Lune et ses excellents commérages et
informations. Mangez ailleurs, mais prenez vos informations ici.
Personnages
importants
·
Diane Halistinar (NB hf P(anciennement de Sunie)13) ; elle contrôle maintenant
un puissant cartel de marchands dans la ville. Elle ne reçoit plus de sorts,
ayant été chassée de son culte.
·
Laris (LN hm G10, S : magie); propriétaire de l'échoppe Curiosités et Magies, à
Montéloy. C'est un magasin qui "vaque continuellement à ses
affaires". C'est l'une des plus anciennes échoppes spécialisées uniquement
dans les objets magiques, les éléments de sorts, les gemmes et les objets
d'art. Les prix sont incroyablement élevés
et,
en général, Laris demande une valeur égale en objets ou en éléments magiques
pour l'équipement acheté. Il est d'un caractère emporté et rude, et un couple
de golems de pierre à son service décourage toute embrouille. Toute magie véritablement
intéressante est envoyée au château pour une inspection du Premier Seigneur.
· Péraphon
de Thond (voir à Arabel) prend ses quartiers d'hiver ici, achetant des héliotropes
et d'autres gemmes pour les revendre sur la Côte des Épées ou dans d'autres
pays plus civilisés.
·
Taurus (LM minotaur - m) ; il n'est ni le plus intelligent ni le plus puissant
des habitués de l'arène (voir ci-dessous), mais il est définitivement le plus
coloré et le plus facile à reconnaître. Taurus peut être trouvé soit au Nid du
Rat avec ses copains Plumes Rouges soit dans l'arène en train de déchiqueter un
bas niveau ou de surclasser un adversaire. Il est considéré comme une mascotte
par les Plumes Rouges et quiconque ayant du bon sens passe généralement au
large de lui.
Eléments
remarquables de la ville
Montéloy
est perchée sur un escarpement rocheux surplombant la rive sud de la Mer de
Lune. Montéloy proprement dit est la cité fortifiée au sommet de l'escarpement,
bien qu'il y ait un village plus petit à la base de celui-ci, appelé les Docks,
qui traite le trafic naval et fait office de cale sèche pour les efforts
naissants de Montéloy en matière de construction navale.
Initialement
un endroit fréquent de discussion et d'échanges entre les hommes et les elfes,
Montéloy s'est développée rapidement en un centre majeur de négoce pour les
trappeurs, les chasseurs, et les mineurs du nord. Elle est également devenue le
point par lequel transite la majorité des héliotropes transportés sur la Mer de
Lune depuis Damara.
Le
plus grand bâtiment est le château de Maalthiir, bien que nombreux soient ceux
qui se le rappellent sous son ancien nom, le Perchoir des Vautours. C'est un
labyrinthe informe de murs et de bâtiments - rien n'a été abattu, seulement étendu.
Le château domine le coeur de Montéloy, ses plus hautes flèches étant visibles à
des kilomètres en mer. Les vautours qui ont donné son nom originel au château
font toujours leur nid dans les tours supérieures. Dans le coeur du château se
trouvent les quartiers personnels de Maalthiir et ceux de l'élite des Plumes
Rouges qui le protège.
Rivalisant
en longueur, si ce n'est en hauteur, avec l'ex Perchoir des Vautours, se dresse
l'Arène de Montéloy. Cette énorme structure est le site de jeux de gladiateurs,
comprenant des combats armés, des courses de chevaux, de chars et de traîneau
(en hiver) et, en de rares occasions, des conflits navals (le sol de l'arène
est rendu étanche et rempli d'eau). Les Montéloisiens apprécient les défis
aussi bien d'athlètes professionnels que de prisonniers, de Zhentarim ou de
ceux arrêtés par Wak le Pourri.
Vie
locale : L'actuel
Premier Seigneur de Montéloy est un nouvel arrivant relatif qui s'est emparé de
la cité et la dirige d'une main defer. La capitale commerciale était auparavant
contrôlée par un conseil d'elfes, de demi-elfes et d'hommes. Avec le retrait
des elfes de la Forêt Elfique, la corruption envahit le conseil et il fut
infiltré par des forces d'autres cités et sociétés secrètes, dont les Zhentarim
et le Culte du Dragon. Maalthiir, soutenu par les Plumes Rouges, renversa le
conseil restant et s'installa comme chef unique de Montéloy. Maalthiir règne
solidement et a souvent la main lourde. Il peut, par décret seigneurial, bannir
l'utilisation de la magie à l'intérieur des murs de la cité et fermer les
portes, empêchant des individus d'emporter des objets magiques ou des armes de
ri importe quel type dans ou à l'extérieur de la cité. Il le fera
occasionnellement par fantaisie, mais en général, pour rechercher un objet ou
un individu particulier. L'ascension de Maalthiir et des Plumes Rouges a également
entraîné une xénophobie dirigée contre toutes les races non humaines en général,
et contre les elfes et les petites-gens en particulier : les elfes en raison de
leur désertion manifeste avec la disparition de la Cour Elfique, et les
petitesgens en raison de leurs activités de voleur propres à leur race. Les
atrocités commises par les Plumes Rouges ont chassé de Montéloy la plupart des
petites-gens natifs de la cité, et une majeure partie d'entre eux admettent à
contrecoeur que les Montéloisiens sont un peu plus mauvais que les orques.
Légende:
1. Château Maalthiir
2. Temple de Tempus
3. Arène de Montéloy
4. Les Curiosités de Laris (art, magie et gemmes)
5. Guilde des Roublards
6. Maison Publique du Nid du Rat