Montéloy

Cité indépendante

Qui dirige: Premier Seigneur de Montéloy Maalthiir (N hm M15) un mage marchand impitoyable et avisé, dévoué à la progression de Montéloy et à l'accroissement de son propre pouvoir (dans le désordre).

Qui dirige réellement : Maalthiir, soutenu par ses Plumes Rouges.

Population : 60.000 (estimation des résidents permanents). La population s'élève à environ 90.000 en été, y compris les marchands, les gens de passage et les inévitables réfugiés de Château-Zhentil.

Principaux produits : Tissu, fourrures d'au delà de la Mer de Lune, armes et armure, gemmes, et une liqueur ardente appelée le souffle du dragon.

Forces armées : Les Plumes Rouges de Montéloy, anciennement une compagnie de mercenaires, forment maintenant une armée quasi officielle et une force de maintien de l'ordre interne. La totalité du groupe compte quelques 10.000 épées, bien qû ils soient répandus dans toutes les régions environnantes. La plupart des mercenaires initiaux sont maintenant des chefs des Plumes Rouges et les effectifs sont composés avec des nouvelles (et généralement frustes) recrues. Le chef des Plumes Rouges est Jorgen Berginblade (NM hm G12) profondément loyal à Maalthiir tant que l'or tombe. La plupart des Plumes Rouges sont Gl-G3, tandis que les chefs sont G4-G8.

Les Plumes Rouges de la cité sont l'outil premier du respect de la loi, tandis que ceux qui sont en patrouille à l'extérieur de la cité ne sont guère plus que des aventuriers brigands, prenant ce qû ils veulent au nom de Montéloy (et avec la bénédiction de Maalthiir, pourvu que cela ne mette pas en danger Montéloy ellemême). Les Plumes Rouges sont l'une des forces majeures qui contrecarrent les aspirations des autres cités de la Mer de Lune, Mulmastre et ChâteauZhentil, mais elles sont le pire de ces trois maux collectifs.

Mages notables

· Ailoth (LM hm M6), un Sorcier Rouge de Thay qui prétend être un hors caste et agit comme prêteur et acheteur de marchandises endommagées, établissant un trafic régulier entre Montéloy et les cités de Sembie. Il est toujours un agent des Sorciers Rouges bien qû il reste dans les bonnes grâces des autorités montéloisaines en leur donnant des informations utiles et, seulement parfois, erronées.

· Glinda Scatterstar (CB hm M12), maître de la Guilde des Mages de Montéloy, une vague coalition de jeteurs de sorts vouée à l'idée de ne pas être écrasés par Maalthiir dans son ascension au pouvoir. Glinda est un petit peu déficient mentalement, mais il est enthousiaste dans son enseignement et dans l'introduction de nouveaux magiciens dans l'art.

· Mordak Brelliar (CN hm M7), apprenti de Maalthiir et magicien officiel de la cour, Mordak est un intrigant et un planificateur, qui oscille entre une obéissance aveugle à son maître et la mise au point de vols, de plans et d'autres mauvais coups. Maalthiir connaît les faiblesses de son assistant, et l'utilise pour infiltrer les complots des conspirateurs plus sérieux. Mordak est actuellement de nouveau en délicatesse avec son maître, à propos du vol de certains bijoux, et il attend sa punition.

· Thurlock l'Anagoue (LN hf M(D)12), fait des opérations de divination contre de l'argent.

· Wak Rathar (CM hm M10), apparemment un vieil ami de Maalthiir, et qui a l'autorisation du Premier Seigneur d'opérer dans la cité en toute impunité. Wak a un déplorable sens de l'humour. Sa blague favorite est de se mettre en travers de la route de nouveaux venus, de les assommer par magie ("Vous voulez voir un tour de magie?"), de prendre tous les objets magiques qu'ils portent (donnant sa part à Maalthiir) et d'envoyer les victimes inconscientes à l'arène.

Cultes notables

· La Voûte des Épées, complexe religieux de Tempus ; Général le Plus Sacré Dounalis Guff (CN hm Pl 8) ;18 prêtres, 230 suivants. Dounalis est également le chapelain officiel des Plumes Rouges.

· La Demeure du Bonheur, temple de Lliira ; Maître des Fêtes Barand Hithkin (CB hm P(Sp)15) ; 16 prêtres, 180 suivants.

· Lastholme, temple de Chauntéa ; Haut Prêtre Brom Hlast (N hm Dl 3) ; 8 prêtres, 55 suivants.

· Chapelles d'Umberlie, de Malar et de Torm.

Guildes de roublards et de voleurs notables: La Guilde des Roublards de Montéloy est une guilde reconnue et approuvée "d'éclaireurs, messagers, amuseurs, négociateurs et agents d'acquisition opérant sous les auspices attentifs du Premier Seigneur de Montéloy. Le vol est traité comme toute autre opération lucrative à Montéloy, pourvu que les formes correctes y soient mises et que la somme appropriée d'argent soit reversée aux Plumes Rouges et au Premier Seigneur. Plusieurs conflits avec Maalthiir ont averti la Guilde des Roublards de rester à l'écart des marchands à long terme opérant sous la protection de la couronne (ceuxci payent un montant juste pour cette protection des Plumes Rouges, celles-ci étant donc soumises comme la Guilde à cette interdiction).

Le chef des roublards est un grand escogriffe nommé Swipe (N hm V18) qui approuve toutes les opérations majeures et qui est connu pour avoir aidé le gouvernement local à traquer des opérateurs indépendants qui oeuvraient sur les territoires montéloisiens. Les voleurs nouvellement arrivés à Montéloy sont encouragés à déclarer leurs intentions à la Guilde des Roublards et à faire un don approprié pour éviter toute mauvaise fortune dans la cité.

Boutiques d'équipement: Complet.

Repaires d'aventuriers : Les tavernes et les auberges qui accueillent les aventuriers indépendants sont illégales à Montéloy. Mais, les maisons publiques (les pubs), pouvant offrir une bonne nourriture, des boissons fortes et un lit (relativement) confortable à un étranger fatigué, sont courantes à travers la cité (les pubs, bien sûr, doivent avoir une licence de la couronne pour opérer).

· La Tanière du Dragon (bonne/modéré)

· le Repaire de l'Hydre (moyenne/modéré) et

· les Pantoufles de Rubis (excellente/coûteux) sont des repaires d'aventuriers typiques, avec une grande salle commune et des logements individuels à l'étage supérieur.

· Le Nid du Rat (bonne/bon marché) est un repaire courant des Plumes Rouges et de nombreuses querelles y sont déclenchées par des militaires.

· La Cave du Gobelours (pauvre/coûteux) est connue pour sa nourriture infecte, sa cervoise coupée à l'eau de la Mer de Lune et ses excellents commérages et informations. Mangez ailleurs, mais prenez vos informations ici.

Personnages importants

· Diane Halistinar (NB hf P(anciennement de Sunie)13) ; elle contrôle maintenant un puissant cartel de marchands dans la ville. Elle ne reçoit plus de sorts, ayant été chassée de son culte.

· Laris (LN hm G10, S : magie); propriétaire de l'échoppe Curiosités et Magies, à Montéloy. C'est un magasin qui "vaque continuellement à ses affaires". C'est l'une des plus anciennes échoppes spécialisées uniquement dans les objets magiques, les éléments de sorts, les gemmes et les objets d'art. Les prix sont incroyablement élevés

et, en général, Laris demande une valeur égale en objets ou en éléments magiques pour l'équipement acheté. Il est d'un caractère emporté et rude, et un couple de golems de pierre à son service décourage toute embrouille. Toute magie véritablement intéressante est envoyée au château pour une inspection du Premier Seigneur.

· Péraphon de Thond (voir à Arabel) prend ses quartiers d'hiver ici, achetant des héliotropes et d'autres gemmes pour les revendre sur la Côte des Épées ou dans d'autres pays plus civilisés.

· Taurus (LM minotaur - m) ; il n'est ni le plus intelligent ni le plus puissant des habitués de l'arène (voir ci-dessous), mais il est définitivement le plus coloré et le plus facile à reconnaître. Taurus peut être trouvé soit au Nid du Rat avec ses copains Plumes Rouges soit dans l'arène en train de déchiqueter un bas niveau ou de surclasser un adversaire. Il est considéré comme une mascotte par les Plumes Rouges et quiconque ayant du bon sens passe généralement au large de lui.

Eléments remarquables de la ville

Montéloy est perchée sur un escarpement rocheux surplombant la rive sud de la Mer de Lune. Montéloy proprement dit est la cité fortifiée au sommet de l'escarpement, bien qu'il y ait un village plus petit à la base de celui-ci, appelé les Docks, qui traite le trafic naval et fait office de cale sèche pour les efforts naissants de Montéloy en matière de construction navale.

Initialement un endroit fréquent de discussion et d'échanges entre les hommes et les elfes, Montéloy s'est développée rapidement en un centre majeur de négoce pour les trappeurs, les chasseurs, et les mineurs du nord. Elle est également devenue le point par lequel transite la majorité des héliotropes transportés sur la Mer de Lune depuis Damara.

Le plus grand bâtiment est le château de Maalthiir, bien que nombreux soient ceux qui se le rappellent sous son ancien nom, le Perchoir des Vautours. C'est un labyrinthe informe de murs et de bâtiments - rien n'a été abattu, seulement étendu. Le château domine le coeur de Montéloy, ses plus hautes flèches étant visibles à des kilomètres en mer. Les vautours qui ont donné son nom originel au château font toujours leur nid dans les tours supérieures. Dans le coeur du château se trouvent les quartiers personnels de Maalthiir et ceux de l'élite des Plumes Rouges qui le protège.

Rivalisant en longueur, si ce n'est en hauteur, avec l'ex Perchoir des Vautours, se dresse l'Arène de Montéloy. Cette énorme structure est le site de jeux de gladiateurs, comprenant des combats armés, des courses de chevaux, de chars et de traîneau (en hiver) et, en de rares occasions, des conflits navals (le sol de l'arène est rendu étanche et rempli d'eau). Les Montéloisiens apprécient les défis aussi bien d'athlètes professionnels que de prisonniers, de Zhentarim ou de ceux arrêtés par Wak le Pourri.

Vie locale : L'actuel Premier Seigneur de Montéloy est un nouvel arrivant relatif qui s'est emparé de la cité et la dirige d'une main defer. La capitale commerciale était auparavant contrôlée par un conseil d'elfes, de demi-elfes et d'hommes. Avec le retrait des elfes de la Forêt Elfique, la corruption envahit le conseil et il fut infiltré par des forces d'autres cités et sociétés secrètes, dont les Zhentarim et le Culte du Dragon. Maalthiir, soutenu par les Plumes Rouges, renversa le conseil restant et s'installa comme chef unique de Montéloy. Maalthiir règne solidement et a souvent la main lourde. Il peut, par décret seigneurial, bannir l'utilisation de la magie à l'intérieur des murs de la cité et fermer les portes, empêchant des individus d'emporter des objets magiques ou des armes de ri importe quel type dans ou à l'extérieur de la cité. Il le fera occasionnellement par fantaisie, mais en général, pour rechercher un objet ou un individu particulier. L'ascension de Maalthiir et des Plumes Rouges a également entraîné une xénophobie dirigée contre toutes les races non humaines en général, et contre les elfes et les petites-gens en particulier : les elfes en raison de leur désertion manifeste avec la disparition de la Cour Elfique, et les petitesgens en raison de leurs activités de voleur propres à leur race. Les atrocités commises par les Plumes Rouges ont chassé de Montéloy la plupart des petites-gens natifs de la cité, et une majeure partie d'entre eux admettent à contrecoeur que les Montéloisiens sont un peu plus mauvais que les orques.


Légende:
1. Château Maalthiir
2. Temple de Tempus
3. Arène de Montéloy
4. Les Curiosités de Laris (art, magie et gemmes)
5. Guilde des Roublards
6. Maison Publique du Nid du Rat