Cité
indépendante
Qui
dirige : Le Haut
Conseil (les chefs de 16 familles
nobles
marchandes plus le Haut Prêtre de Torm).
Qui
dirige réellement :
Les alliances entre les vieilles nobles maisons marchandes, vo tant de concert
au Conseil pour arranger les affaires à leur convenance- Les alliances
actuelles sont les suivantes (par noms de famille) : Aldimer-Mathlin-Uruthkurt
; Baraedin-Mithertul-Onsil Naskurl; Channath Elovear Laranadda-Tithlin-
Vandover.
Population
: Estimation de 69.000
sur l'année, atteignant89.000en été (la capacité maximale d'accueil est de
89.000).
Principaux
produits : Poisson
(ramené par les pêcheurs locaux ; épicé, macéré dans le vinaigre et mis en
tonneau, pour être acheminé dans tout
Féérune, sous l'appellation "Poisson fin Tantrasien"" ou pour ceux qui ne l'aiment pas "'fumier argenté"'), chariots, caisses, serrures, biens d" équipements (fer forgé), fenêtres" balustrades et piliers en bois sculpté.
Forces
armées : La ville est
défendue et contrôlée par la Garde (qui patrouille en groupes de 14, sauf dans
le port où elle maintient une garnison permanente de 30 arbalétriers ainsi que
les patrouilles mobiles habituelles, sous le commandement de l'officier en
charge de cette zone)- Ce sont généralement des G1 équipés d'armures de plates
décorées des armes de la cité (voir ci dessous) et armés de lances, d'épées
courtes et de dagues. Les officiers (généralement des G5) ont des masses, des
étoiles du matin et des épées courtes. Les sergents ("longues-épées")
sont des G2 ou des G3 armés d'épées longues et de masses à la place des lances
et épées courtes. Il y a environ 900 gardes à Tantras. La Garde est dirigée par
Lassalar Ormitar (LN hmG12), chef de la noble famille Ormitar et membre du
Conseil. Elle est directement responsable devant le conseil, mais demeure
loyale à Lassalar, car c'est un homme plus pragmatique que certains nobles
négociants quand il s'agit de restreindre
certaines
des libertés habituelles que tous les marchands désirent. Tantras peut aligner
une milice de 6.000 hommes et femmes, tous Gl. La plupart de ces réservistes
exercent d'autres métiers dans la cité, et sont considérés comme étant de
qualité médiocre.
Mages
notables :
.
Dhaerhaera Nanatar (CB hf M9) une aventurière qui a récemment capturé et apprivoisé
un griffon, et qui chevauche souvent dans le Vaste à la recherche d'une
aventure. Elle est actuellement en train de rechercher les anciennes tombes et
forteresses en ruines des elfes et des humains qui partageaient les montagnes
avec des orques et des choses pires, quand les nains régnaient sur toutes ces
terres. Elle en espère trouver une magie perdue et rencontre un certain succès.
.
Tarntassa (NB hf M16) une mage-aventurière à la chevelure bronze reconnaissable
instantanément dans les rues par sa grande stature et sa très longue queue de
cheval. Elle est allée à Eauprofonde pendant le Temps des Troubles, et est
revenue depuis à Tantras en tant qu'amie et alliée de Khelben et, secrètement,
des Ménestrels, qui sont les bien venus à sa Tour dans le Passage de Shandril,
s'ils viennent tranquillement de nuit.
.
Zhundult "Maintempête" Ulblesk (CN hm M15) un homme dangereux,
agressivement réservé et potentiellement dérangé, qui fait des recherches
sur
les pouvoirs et les conditions d'outreplan, ainsi que sur la manière dont ils
pourraient être maîtrisés pour être utilisés sous la forme de sorts
destructeurs. Zhundult est connu pour avoir d" étranges sorts explosifs et
dévastateurs à sa disposition.
Cultes
notables :
.
Temple de la Venue de Torm, complexe religieux de Torm ; Haut Prêtre Barriltar
Bhandraddon (LB hm P19) ; 49 prêtres" 75 suivants. Rebaptisé depuis le
Temps des Troubles pour rendre compte de l'arrivée terrestre de Torm dans le
temple lui-même, cet établissement florissant domine la vie spirituelle et
sociale de la cité.
.
La Demeure de la Gloire, temple de Tempus ; Haut Maître de Guerre Thiotar
Umbarton (CN hm P17) ; 16 prêtres, 22 suivants.
.
Les Halls du Matin, temple de Lathandre ; Haut Seigneur de 1" Aube Alansyn
Ambrilar . 14 prêtres, 21 suivants. (NB hm P14) ,
.
La Demeure des Mains Talentueuses, temple de Gond ; Haut Artificier Eldorn
Mintd alar (N hm P16) ,'9 prêtres, 16 suivants.
.
La Demeure de la Lumière de la Lune, temple de Séluné ; Haut Prêtre Pellar
Thalangrim (CB hm P14) ; 9 prêtres, 16 suvants.
.
L"Heureuse Demeure de la Splendeur et du Chant, temple de Milil ; Haute
Maîtresse du Chant Elassuara Narithan (NB hf P14) ; 6 prêtres, 11 suivants,
tous bardes de niveau 2 à 12.
.
La Demeure de l'Espoir, Temple de Tymora ; Haute Prêtresse Lashaera Thindol (CB
hf P13) ; 5 prêtres, 8 suivants.
.
Chapelles de Lathandre" de Loviatar" d'Umberlie et de Waukyne.
Guildes de roublards et de voleurs notables : Les "Griffes
Grises"" sont une organisation de trafiquants et de voleurs qui opère
seulement contre les visiteurs et les natifs de Tantras devenus très
riches" très arrogants ou très peu scrupuleux, ou les trois à la fois. Les
Ménestrels sont également forts dans la cité, sous la direction locale du
temple de Milil, mais ils laissent largement les Griffes Grises tranquilles car
elles ont très efficacement combattu contre les tentatives des Zhentarim, du
Culte du Dragon, des Sorciers Rouges et des pirates de la Mer Intérieure
(financés
par
les esclavagistes Calishites) de s'immiscer dans le milieu criminel de la cité
et J'en prendre le contrôle. Les Griffes Grises sont actuellement dirigées par
Amlithor Harlguss (CN hm V9) et Othniir Xalast (NM hm P(de Mask)11). Les
Ménestrels localement importants comprennent Felitarr ", doigts volants""
W endilar (NB hm B16) et Delatar Dragynstarr (NB hf B9).
Boutiques
d'équipement : Complet
(partiel lors des hivers rudes).
Repaires d'aventuriers : Tantras est un port de commerce affairé, avec un va et vient important sur la Langue du Dragon (par bateau) et 1" intérieur du Vaste. Elle a de nombreuses auberges qui accueillent les aventuriers comme tout autre client. Elles comprennent :
. Auberge du Lion Rugissant
(excellente/ coûteux)
""la meilleure en ville"".
.
La Wiverne Pleureuse, vaste et assez récente (bonne/ coûteux}.
.
La Sirène Verte" préférée par les marins (bonne / modéré) .
.
Auberge de la Lune Paresseuse, bien située et toujours animée (bonne/modéré).
.
Auberge du Ver Doré de Gulder, confortable et généralement remplie en permanence
d'habitués sauf au plus profond de l'hiver (bonne/bon marché). Les auberges de
Tantras sont en général des endroits calmes où les marchands travaillant dur
peuvent trouver un bon sommeil ; les fêtards bruyants sont supposés aller dans
une taverne à n'importe quel moment de la journée s'ils veulent faire la fête.
Tantras a une célèbre boîte de nuit" la Demeure du Crépuscule, une très
bonne taverne" le Filet
des
Etoiles, et une infâme taverne très chaude, le Satyre Stupide. Il y en a
d'autres qui ouvrent souvent de petites échoppes près du centre de la cité,
apparaissant et disparaissant au gré des changements de fortune de leurs
propriétaires.
Personnages
importants :
.
Bhaeryta Chassendora (CN hf G5) une marchande spécialisée dans les marchandises
rares et difficiles à trouver, qui s'emploient en magie. Elle vend aux mages et
achète souvent ces produits aux aventuriers qui les trouvent dans le butin de
leurs aventures sang de dragon, écailles de wiverne et épines de manticore, par
exemple.
.
Somidorr Danthan (NM hm V12), un personnage dangereu devenu très riche par des
opérations intelligentes de contrebande, et qui souhaite accroître son pouvoir
personnel en acquérant des objets magiques utiles" sur n’importe qui
passant à sa portée et par tous les moyens nécessaires.
Éléments
remarquables de la ville :
Les étrangers qui visitent Tantras remarquent souvent son port animé et
encombré de monde non pour l'activité, qui règne. comme dans toutes les cités
portuaires de Féérune, mais pour les nombreuses grues utilisées pour charger et
décharger. Installées par le temple local de Gond, qui encaisse une taxe sur
chaque cargaison levée par elles ces innovations (qu'on peut également trouver
dans plusieurs autres endroits des Royaumes comme la Porte de Baldur ou le
proche Valbalafre) permettent à Tantras de traiter un grand volume de fret en
un minimum de temps. Cette capacité" doublée d'un maintien de l'ordre
strict dans le port et d'une grande sécurité dans ses défenses - ainsi que la
tolérance contrastée des besoins et moyens des marchands qui gouvernent la
ville ont fait de Tantras le port le plus célèbre parmi ceux offrant un accès
au Vaste. Tantras est une ville prospère, des grandes maisons de ses nobles aux
chaumières bien tenues de ses commerçants et travailleurs. Ces boutiques
offrent de bons vins et une grande variété de curiosités et de biens rares. Les
dégâts étendus provoqués par le Temps des Troubles ont été presque entièrement
réparés (le seul signe restant est la petite taille des arbres, qui sont de
jeunes plants récemment plantés), mais il reste une grande zone de magie morte
dans le nord de la cité et au-delà, le sol ayant été brûlé et emporté jusqu'à
mettre la roche à nue. Les lanceurs de sorts seront plongés dans la confusion
simplement en y entrant. Un travail acharné a été effectué par Torm le restauré
pour rendre efficace la magie dans la plupart des zones de la cité proprement
dite. Mais les régions de magie morte qu'il reste à l'intérieur et à
l'extérieur des murs de la cité sont maintenant occupées par des individus qui
ne préfèrent pas être affectés par la magie de leurs adversaires" et des
fondations sont creusées pour plusieurs grandes tours au nord de la cité.
Vie
locale : Le blason de
la ville est une vague ondulée argentée (déferlante) surmontée de trois étoiles
d'argent sur un fond bleu roi. Tantras est une ville opulente et fière,
toujours vigoureuse et active plutôt que décadente ou rigide dans ses
habitudes. Dominée par le culte de Torm et par la diligence animée de 1'esprit
d'entreprise des familles marchandes (en particulier les familles nobles
établies qui ont dirigé les citoyens de la cité pendant quatre générations ou
plus). Tantras est un lieu à l'industrie animée" à laquelle les fermiers
et les artisans du Vaste apportent leurs produits à vendre pour les pays
éloignés de Féérune grâce aux bateaux qui y viennent.
Légende
:
1.
Port (des batteries de balistes et une barrière de chaînes gardent 1'entrée,
les grues à l'intérieur facilitent le chargement et le déchargement).
2.
La Tour Maritime (forteresse principale, armurerie, zone d" entraînement
des troupes).
3.
Le Marché (marché découvert).
4.
Temple de la Venue de Torm (au sommet de la plus haute colline de la cité).
5.
La Grande Cloche (sur la colline).
6.
Fontaine de la Sirène (repère local).