Les points de chaques joueurs (1)

A - Valeur de chaque main Points
Combinaisons Exposées Cachées
les Paires
Paire du Vent du joueur
2
2
Paire du Vent dominant de la manche
2
2
Paire du Vent du tour
0
2
Paire de Dragons
0
2
les Suites
0
0
les Brelans
Brelan de Tuiles ordinaires mineurs (2 à 8)
2
4
Brelan de Tuiles ordinaires majeurs (1 ou 9)
4
8
Brelan de Vents ou de Dragons
4
8
les Carrés
Carré de Tuiles ordinaires mineurs
8
16
Carré de Tuiles ordinaires majeurs
16
32
Carré de Vents ou de Dragons
16
32
les Honneurs Suprêmes
Chaque Fleur
4
-
Chaque Saison
4
-
Combinaisons Doubles
les Brelans et les Carrés
Brelan ou Carré du Vent du joueur
1
Brelan ou Carré du Vent dominant
1
Brelan ou Carré de Dragons
1
les Honneurs suprêmes
la Fleur (ou la Saison) du joueur
1
la Fleur et la Saison du joueur
2
les 4 Fleurs ou/et les 4 Saisons
4


Les points supplémentairesh Jong (2)

B - Valeur de la main gagnante Points
faire Mah Jong
20
la Main est entièrement composée de Suites et d'une Paire
10
faire Mah Jong avec une Tuile provenant du Mur
5
Mah Jong servi
150
Doubles
la Main ne comporte aucune Suite
1
"Pêcher la lune au font de la mer"
1
faire Mah Jong en volant un Kong exposé
1
les 4 combinaisons sont des Brelans ou des Carrés de Tuiles majeurs
1
la Main est pure (hormis Vents et Dragons, les tuiles ont le même symbole)
3


Au commencement de la partie chaque joueur a 2000 points ou, si vous jouez pour une somme d'argent, un autre chiffre rond comme zéro ;o)
Notes :

Le premier (1) tableau permet de calculer les points de chaques joueurs et le second (2) correspond aux points supplémentairesdés au joueur qui a fait Mah Jong.

Les doubles accordés pour les Fleurs et les Saisons ne sont pas cumulatifs.

Doubler signifie multiplier par 2 les points de sa main. Donc si on a 2 doubles, on multiplie par 4 les points de sa main et avec 4 doubles on multiplie par 16 les points de sa main...


Les comptes

  1. Le joueur qui fait Mah-Jong reçoit de chacun des 3 autres le montant de sa Main gagnante (Est touche 6 fois son score).

  2. Le joueur dont le score est le plus élevé parmi les 3 autre joueurs:

  3. Le deuxième joueur:

  4. Le joueur dont le score est le plus faible paye les trois autres joueurs.

Remarque: Si Vent d'Est fait Mah-Jong, chaque joueur lui paye son score doublé. dans le cas contraire, il paye double les joueurs dont le score est plus élevé que le sien.

Lorsque les joueurs se sont mutuellement payés, une nouvelle manche peut commencée.


Système avancé (variante)

Le système avancé oblige les joueurs à adopter une stratégie directement induite par celle des adversaires. De plus, il permet au Vent d'Est, qui est dans une position délicate, de bénéficier d'avantages qui ne l'incite plus à réaliser des Mah-Jong rapides, avec des Chow et en mélangeant les séries, pour gagner coûte que coûte la manche et lui permettre de rester Vent d'Est au tour suivant ainsi que de conserver son bonus x 2 de Vent d'Est.

Principe

Vent d'Est:
Il double ses gains et ses pertes. Mais contrairement au système simple, ses points ne sont pas systématiquement doublés.


Les pénalités

Si un joueur s'aperçoit en cours de manche que sa main compte plus ou moins que 13 tuiles, il doit continuer de jouer mais son jeu ne compte plus : le joueur est déclaré "mort".

A la fin de la manche:
- s'il a trop de tuiles : il ne peut déduire du score de ses adversaires que les points des Fleurs et des Saisons éventuellement en sa possession.
- s'il n'a pas assez de tuiles : il peut déduire du score des autres joueurs ses propres points mais sans aucun double.

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Les variantes du Mah-Jong

  1. Le Mah-Jong à 136 tuiles (sans les Honneurs suprêmes).
    L'intérêt tactique est accru. On forme alors des murs de 17 tuiles de long au lieu de 18.

  2. Le Mah-Jong asiatique.
    Une fois annoncés les écart sont retournés (face caché). Il se joue à 136 tuiles.

  3. Le Mah-Jong à 3 ou 5 joueurs.
    * A trois: A 136 tuiles, l'un des murs comptera 44 tuiles les deux autres 46. La partie se joue en 3 tours de 3 manches chacun. Il y a deux manières de jouer :
    1. La Grande Muraille est construite normalement mais la Colline compte 27 tuiles.
    2. La Grande Muraille est construite en triangle, chacun des murs comportent 48 tuiles. Le Chow est interdit.
    * A cinq: Le cinquième joueur ne joue pas pendant le premier tour. lors du changement de siège, il remplace Vent d'Est qui ne joue pas pendant le deuxième tour et ainsi de suite pour Vent du Sud... La partie se joue en 5 tours.

D'autres variantes se dissimulent tout au long de mes pages ;-)

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