Prêtre de Hel
( Par Myrthille )
Sommaire
Les voies de Hel
Ligne Générale
Ligne Ténèbres
Ligne Affaiblissement
Ligne Invocation
Conclusion
Templates
Ou xp ?
Les focus
Tableaux
Ligne Générale
Ligne Ténèbres
Ligne Affaiblissement
Ligne Invocation
Ma SpellCraftée
Add damage : Sort qui ajoute des dommages aux coup portés en combat de mêlée.
Ae (Area effect) : Effet de zone (sort qui impacte toutes les créatures ennemies proches de celle ciblée dans un rayon donné)
Buff : Sort qui permet d’améliorer les caractéristiques d’un allié et indirectement ses dommages, sa résistance etc…
Caster : Lancer un sort
Kill-task : Sorte de mini quête que l’on peut obtenir de tous les gardes nommés (ceux qui portent un nom propre) (en le cliquant droit et lui disant : task ) et qui consiste à tuer un mob précis en échange d’argent et d’expérience.
Loot (ou drop) : Objet laissé par un mob au moment de sa mort
Lvl : Niveau (abréviation de level)
Mez (ou mesmérisme) : Sort de paralysie. La cible ne peut plus bouger ni faire quoi que ce soit.
Mob : Monstre, créature à tuer pour obtenir de l’expérience.
Nuker (ou damage dealer) : Classe de personnage qui fait beaucoup de dommages
Pbae (Point Blank Area effect) : Sort qui peut être incanté sans cibler personne et dont le caster est le centre.
Pull : Fait d’attirer un mob vers le personnage ou le groupe par une attaque à distance pour pouvoir le tuer isolément quand il est entouré d’autres mobs
Pvm ou Pve: Player versus Monster / Player versus Entity
Pvp ou Rvr : Player versus Player (ou realm vs realm)
Rez : Sort de résurrection qui permet de ranimer un membre du royaume après sa mort
Root : Sort d’enracinement (la cible a les pieds cloués au sol mais peut encore agir contrairement au mezz)
Single : Sort qui n’affecte que la cible visé (par opposition aux sorts AE qui affectent la cible et ses alliés les plus proches)
Spot : Emplacement où l’on trouve une concentration de mob suffisante pour pouvoir xp sans en bouger.
Taunt : Style de combat provocation permettant d’attirer sur soi l’agressivité du mob
Template : C’est la répartition des points de spécialisation sur les différentes compétences possibles.
(Mise à jour Août 2004)
Bonjour, ce guide a été rédigé il y a un an et demi alors que mon personnage était tout juste niveau 40. N’ayant à l’époque qu’une connaissance très limitée des possibilités de cette classe en RvR je me suis attachée à décrire ma vision du Spiritmaster en PvE. J’ai eu l’occasion depuis lors de la jouer dans de multiples cas de figure et avec plusieurs templates différents (orientée ténèbres pendant toute la période de levelling, j’ai respec affaiblissement quelques mois après mon 50) et je ne suis toujours pas lasse de ce personnage qui, quelle que soit sa spécialisation, est extrêmement agréable à jouer et capable de gérer des situations très variées. J’ai ajouté quelques mises à jours inspirées de mon expérience personnelle, de celle d’autres joueurs où même de l’évolution du jeu lui-même.
Myrthille SweetHarmony
Main de Hel Elding Vakten
Minotaure Augure 10
Nota Bene : Ne cherchez pas dans ce guide de rubrique RA : Il n’y en a pas, et ce pour 2 raisons : Primo j’ai vraiment voulu faire un guide pour Noob et secundo je considère qu’arrivé au niveau ou l’on est susceptible de dépenser ses points de royaume on possède une connaissance suffisante de sa façon perso de jouer et du jeu lui-même pour connaître ses besoins, ses faiblesses et se forger sa propre opinion. Je n’aurais qu’une chose à dire : allez à quartz jusqu’au 1L3 et prenez Science du Cristal Mystique …
Ensuite débrouillez vous J
Le Prêtre de Hel est le premier mage à pet de mid mais aussi le mezzeur secondaire du royaume, à l’instar du méné albionnais ou de l’empathe hibernien et aussi le 3ème rezeur du royaume (à condition d’investir 23 niveaux en invocation). Comme tous les mages, il lui est alloué 1*son niveau en points à répartir chaque lvl.
Hel est la déesse des morts et surtout la gardienne du Nifelheim (l’endroit ou vont les soldats tombés au combat sans avoir été assez valeureux de leur vivant pour connaître la félicité éternelle en allant au Valhalla). Ses adeptes ont le pouvoir d’appeler auprès d’eux, ,pour les assister, l’esprit d’un de ces guerriers qui en retour pourra peut être gagner enfin sa place au paradis.
Où ?
Si vous possédez l’add-on SI, vous aurez le choix entre apparaître dans une ville du royaume ou dans la capitale de Shrouded Isles : Aegirhamm. Choisissez la 2ème possibilité. Les mobs des kill-tasks y sont bcp plus proches des gardes que sur le « vieux » continent et une mini-quête à chacun des 5 premiers lvls donne pas mal d’argent et d’xp. (pour les lvl suivants quelques spots sur SI suggérés plus loin). Si vous avez accès à la commande /level faites comme vous voulez :D
Qui ?
A la naissance, votre perso est un myste c’est le tronc commun des mages Midgardiens. Vous aurez le choix entre les 6 races mais attention ni les Valkyns, ni les Nains, ni les Trolls ne peuvent prétendre à devenir SpiritMaster. Il ne vous reste donc que 3 possibilités.
Les caractéristiques influentes sur l’efficacité future du perso sont la piété (puissance des sorts et quantité de mana), la dextérité (rapidité d’incantation) et dans une moindre mesure la constitution (qui va avoir un impact sur le nombre de points de vie) . Le point fort du Viking est sa constitution et son skin pour les inconditionnels des races humaines, celui du Kobold est sa petite taille ( plus discret en rvr) et sa dextérité élevée et celui du Frostalf est sa forte piété et son exotisme car c’est la toute nouvelle race made in ToA. Sachez qu’en stats finales la différence sera vraiment minime et doit se jouer à une dizaine de points près. Le choix doit donc dépendre de votre attirance personnelle vers l’une ou l’autre des races. Personnellement je suis kobi-addicted et je ne vois pas l’intérêt de jouer sur mid si c’est pour choisir un humain, donc pour mes critères :Kobi si vous avez envie d’être petit et bleu,ou Frostalf si vous voulez être grand et mince avec un teint de cendre.
Comment ?
Répartition des points de départ > 3 possibilités :
+10 piété / +10 dextérité / +10 constitution
+15 piété / +10 dextérité
+10 piété / +15 dextérité
Les Voies De Hel
Ligne générale : 1 dd, 1 root, 2 débuffs,
1 bouclier d’AF, 1 bladeturn, 1 buff d’absorption
1 Pet, 1 soin pour le pet
Tous les sorts que je qualifie de ligne générale seront obtenus automatiquement en gagnant des niveaux et seront donc disponibles quelle que soit la spécialisation choisie. En revanche, leur efficacité dépendra directement du niveau atteint dans la spécialité à laquelle ils appartiennent.
Ex : on obtient une 10aine de dd au fil des lvl , et à peu près autant de root : le premier appartient à la ligne générale Ténèbres, le second à la ligne générale Affaiblissement. Si on est spé affai. le dd sera soumis à des variances très importantes d’une fois sur l’autre en revanche, on aura toutes ses chances de voir les root tenir même sur des créatures d un niveau bien supérieur. Il faut donc bien garder à l’esprit que l’on dispose du sort mais que s’il n’appartient pas à la ligne qu’on a choisi de privilégier, il n’est pas vraiment fiable. (pour les lignes auxquelles appartiennent les sorts génériques cf tableau plus bas).
Concernant les débuffs : Il s’agit uniquement de faire baisser les caractéristiques dextérité ou force de la cible. Utiles dans le template spe invoc pour assister le pet et peu couteux dans le cadre d’une spé affai ou l’on possède en générale un bon focus* pour ce type de sort, il vaut mieux par contre éviter l’utilisation du débuff dans le mode d’xp du Hel-ténèbres à part pour puller car la consommation de mana est trop élevée.
Ligne Ténèbres : 1 drain de vie,
Spé « malfaisance » 1 PBAE mez, 1 AE mez,
1 debuff AE, 3 debuff de résist
Le dd
Le principal moyen de faire du dommage dans cette ligne est le drain de vie, qui présente l’avantage énorme de s’approprier une grande partie de la vie volée à la cible et donc de se soigner (un bleu/jaune en 3 casts). Cette ligne est une très bonne option pour quelqu’un qui souhaite monter son perso solo.
Méthode d’xp : On pull au débuff et on envoie le pet dessus avant d’être agro ou on envoie le pet directement sur le mob si celui ci est isolé. On attend qu’il ait perdu environ 15% de sa vie et on cast le DD de la ligne générale ou le drain. (Ne pas soigner trop tot Ne pas caster trop tot)
1 - En cas d’add sur le pet : mez de zone AE, soin sur le pet (toujours attendre que le mob ait perdu au moins 15% de sa vie) puis cast sur chaque mob et soin sur le pet entre chaque (ou RUN ! ! ).
2- En cas d’agro sur soi : reprise du mob par le pet, puis cf point 1
Les mez : PBAE mez Le mez de zone sans ciblage. L’équivalent en mez du DD de la ligne affaiblissement. Très pratique quand on n’a pas eu le temps d’anticiper : pas de cible à définir : on lance le sort et tout ce qui est dans le radius est mez (à noter que plus on s’éloigne du centre (vous), plus la durée du mez est courte).
AE mez Mez de zone à faible radius : impacte la cible et les créatures qui sont à une distance vraiment très proche (rien à voir avec le mez de zone des crowd-controllers primaires -guérisseur, barde ou sorcier-).
Les débuffs : de résistance (single target) Corps / Esprit / Energie Permet de rendre la cible beaucoup plus vulnérable aux sorts des types nommés. Intéressant dans l’optique du groupe si on est associé à un RM spé Odin par exemple (son DD principal est de type energie) à un SM spé affai (esprit) ou à un BD spé affai ou chamy doteur (corps).En pvp ces sorts permettent de compenser les lignes de sorts de résistance dont ont été dotés certaines classes ennemies.
de caractéristique (AE) le débuff de zone dans cette ligne permet de faire baisser la vivacité et la dextérité de(s) la cible(s), diminuant ainsi sa vitesse de frappe, ses chances de bloquer, d’esquiver etc…Attention de ne pas le lancer sur un groupe mez…
Avantages : perso qui meurt très peu : grâce au mez (surtout le pbae) il est très facile de gérer l’aggro même multiple (add ou link). Un coup reçu est presque tjrs compensé par le drain de vie qui soigne. Ce perso n’a presque jamais sa barre de vie entamée.
Inconvénients : si on souhaite faire un personnage spectaculaire (un nuker), éviter ce genre de spé car autant il est fréquent de voir un RM de la même spé faire un « one shot » sur un bleu ou jaune , avec un SM ça n’arrive jamais.
Ligne Affaiblissement 1 dd PBAE
Spé « Malédiction » 1 mez (single), 1 demez, 1 life transfer
2 debuffs
Le dd
Pour beaucoup, le PBAE de cette ligne de sort justifie à lui tout seul l’existence de cette spé et même pour certain (hélas) de cette classe même si New Frontiers risque de changer la donne avec la prise en compte du LoS. Même si bientôt ce profil de SM risque d’être démodé en rvr il restera très populaire en groupe pendant la periode de levelling car il fait d’énormes dommages de zone et permet à un groupe d’xp très très vite.
La méthode d’xp en groupe au PBAoE : chaque tank du groupe pull un mob (ou le pulleur pull un nb de mob = au nb de tanks qui en prendront un chacun), le ramène près du SpiritMaster (+on est près du centre du pbae + les dommages sont élevés, l’intérêt est donc de maintenir la cible tout près du SM pour qu’elle meurre + vite),taunt en boucle pour garder l’aggro (et que le mage ne prenne pas de coup et puisse continuer de caster). Ceci permet donc de tuer les mob en général par 2 ou par 3, voire + si le groupe a de bons tanks et +ieurs healers. Il est à noter que les dmg du PBAE de la ligne d’affai sont bcp plus elevés que le drain de vie de la ligne ténèbre.
La méthode d’xp en solo au PBAoE
Les spots d'xp solo : tout ce qui ressemble de pres ou de loin a un esprit, fantôme ou mort-vivant. Pour xp vite on mise sur la quantité : il faut des mobs susceptibles de mourir rapidement (l’ideal étant un cast + quick cast pour éviter tout risque) donc bleus/petits jaunes. On envoie le pet sur une grappe de mobs , pdt qu’ils sont occupés sur le pet on se met au milieu : premier cast, meme si l’aggro des mobs se tournent vers le mage : QC + 2nd cast (la BT annule un coup). Si les mobs sont d’un niveau raisonnable, à ce stade ils sont tous morts ou au pire il leur reste qques pv comme vous n’etes plus protégé par la BT et avez forcément pris l’aggro eloignez vous en sprint de qques pas pour ne plus prendre de coups : les mobs ne peuvent pas vous rattraper car il leur reste en principe moins de 20% de points de vie donc ils avancent très lentement. Et la dernier cast qui (même si les dommages sont atténués par la distance qui vous sépare des mobs) achèvera tout le monde. A haut niveau on peut solo occasionnellement du orange / rouge car le pet intercepte pas mal – sans MoC, sans buff bot, juste avec une bonne spellcraftée (mais les jaunes / orange jamais à plus de 2 à la fois et le rouge seul en lui passant quelques débuffs au début pendant que le pet le tape : debuff for/con et vitesse ATK )
Débuff :
anectotiques en xp, car il vaut mieux faire du dommage que débuff, le débuff de
vitesse d’attaque présente en rvr le gros avantage d’être en instantané, cette
rapidité d’incantation peut être très utile lorsqu’on souhaite intercepter un
perso ou un groupe pourvu d’une speed song car bien que n’infligeant pas de
dégats il cassera l’aura de vitesse.
Le mez : Le mez bien que single est comparable à celui du guérisseur
Le démez : Ce sort qui permet d’annuler un les effet du mez sur les alliés ne présente pratiquement aucun intérêt en pvm (très peu de mobs savent mez), est très utile en rvr.
Le life transfer : Le transfert de vie pourrait être un aspect très sympa de cette ligne, sauf que ce type de sort prend tout son sens lorsqu’il est associé au drain de vie : les 2 n’étant pas dans la même ligne ça ne va pas de soi, et son utilisation est à utiliser avec beaucoup de prudence sans drain sous peine de couic. A haut niveau associé à un healer avec une fontaine de vie le Hel devient un soigneur d’appoint plutôt efficace.
Avantages : On peut progresser à une vitesse spectaculaire avec ce type de perso, surtout dans les groupes fixes ou la synergie est rapide entre les différents protagonistes. Ce sort de zone fait des dégâts très importants (dommages de zone comparables au bolt du RM). A noter qu’avec New Frontier le PBAE ne passera plus sous les portes et que le combat à distance risque d’être privilégié : du coup beaucoup de Hel affai vont respec ténèbres
Inconvénients : On risque d’être plus dépendant des autres pour avancer qu’un Hel spé ténèbres : tout le monde n’arrive pas à soloter au PBAoE, de plus tous les groupes improvisés ne sauront pas obligatoirement xp correctement de cette façon. Le pbae induit qd même un type de jeu assez particulier qui peut ne pas plaire à tout le monde. L’xp en donjon avec cette technique comporte pas mal de risques vu l’exiguité des lieux.
Ligne Invocation : 1 bouclier add dmg pour le pet, 1 self bouclier de dmg
Spé « Sombres forces » buffs pet
1 rez
Les dommages
Ils sont faits par le pet qui tape sur la cible, et par le mob qui se blesse lui-même avec le bouclier de dmg en tapant sur le pet, tout simplement J. + la spé est élevée, plus les buffs pour le familier seront conséquents et plus le bouclier de dmg fait mal.
Si cette voie peut être un choix efficace pour xp et qu’elle a été très à la mode à un moment pour certains raid dans les zones et donjons épiques elle ne peut pas être envisagée sérieusement en ligne principale pour un template final en RvR..
Le self bouclier de dommages : Un bouclier de dégâts qui inflige des dommages aux assaillants à chaque coup reçu de leur part. A oublier en pvm : a tendance à trop faire conserver l’agro. Sympa en rvr mais d’une durée vraiment trop brève.
Le bouclier de dommages du Pet : Le même principe de dommages envoyés sur l’assaillant (pour résumer : les mobs se blessent eux même en tapant sur le pet) mais l’inconvénient majeur de ce sort est qu’il oblige à rester immobile et qu’il impose un délai de 5 secondes entre le moment ou il est terminé (on a bougé ou cherché à lancer un autre sort par exemple) et le moment ou on pourra incanter à nouveau. Il consomme la mana en continu. On peut annuler le timer de dommage shield du pet (de 5sec normalement) en faisant un petit pas sur le coté-Touche A ou Z (il ne faut pas tenter d'incanter alors qu'on a encore le dommage shield activé) et on peut caster dans la seconde qui suis.
Avantage : Il semblerait (d’après des tests faits sur Gorre avec un cabaliste) qu’un pet haut lvl soit capable de faire un carnage en rvr le tout est de survivre assez longtemps... Le rez
Inconvénients : Donne un rôle assez passif au joueur lui même qui dépourvu de sort efficace n’a plus que son pet surbuffé pour faire des dégâts.
Conclusion
Dans les différents forums spécialisés sur les mystics midgardiens on distingue clairement 2 « écoles » et donc 2 discours totalement opposés :
- Ceux qui ne conçoivent pas qu’un mage puisse être autre chose qu’un damage dealer et qui n’envisagent pas le SM autrement que spé affai, avec son PBAoE très puissant.
- Ceux qui pensent que si l’ont veut monter un nuker, on doit choisir la voie d’Odin et que si on se tourne vers Hel c’est pour faire un personnage plus polyvalent façon couteau Suisse. Ces derniers s’orientent en général vers une ligne principale ténèbres avec des templates en demi-teinte.
La spé invoc reste une spé assez marginale surtout orientée vers le pve et depuis le nerf du bouclier focus en 1.65, les Hel « Minion Master » sont très peu nombreux .
Templates
Full Affai
49
affai. Dernier pbae
22
invoc.
ou
22 ténèbres Premier AEmez
Mon template actuel est une variante de celui-ci : 50 affai-20 ténèbres ( je voulais absolument le dernier mezz car je solote beaucoup en pve et je ne voulais pas risquer de voir mon mez resisté par de l’orange - avec les bonus maximum d’objet en Ténèbres et les bonus de Realm Rank je monte tranquillement à 34 Ténèbres pour éviter au maximum la variance sur mes DD de ligne générale qui permettent d’achever facilement les fuyards à distance). Monter invoc en ligne secondaire est à mon sens beaucoup moins utile.
Full Ténèbres (mon ancien template)
47
ténèbres Dernier drain
23
invoc. Rez
13
affai.. Premier transfert de vie
Affaiblissement / Ténèbres
24 Ténèbres
Avant-avant dernier PBAE mez
41
Affaiblissement Avant dernier le pbae
25
Invocation Rez
Affaiblissement / Ténèbres
41
Affaiblissement Avant dernier PBAE
35 Ténèbres Avant dernier débuff de résist
Le reste en Invoc
Ténèbres / Affaiblissement
37
ténèbres Avant dernier drain
31
affaiblissement Avant dernier mez et sort de démez
23
invocation Rez
Où xp en s’équipant? (sur SI principalement)
Les spots que j’aime beaucoup pour débuter:
Lvl +/- 12 :
Loqueteux / Rivages d’Aegir (loc :25 37 >>> Tissu
+ Bâtons
Lvl +/- 20 :
Tombe Maudite / Gotar (loc :59 54 >>>
Tissu + Bâton
Lvl +/- 25 :
Squelettes Glacials / Gripklosa Mountains (loc :09 47 >>>Tissu
Lvl +/- 30 :
Menaces Brumeuses / Péninsule de Munin (loc : 04 56 >>>Bijoux, capes,
ceintures
Lvl +/- 30 : Streber Morvalts / Gripklosa Mountains (loc :06 33 >> >Tissu +
Bâtons
Lvl +/- 33 :
Fongoïdes Dévoreurs / Péninsule de Munin (loc :44 30 >>> Bijoux, capes,
ceintures
*Note sur les Focus
Sur la plupart des bâtons lootés vous aurez des bonus magiques mais aussi des bonus de focus qui seront associés à une ou plusieurs spé. Grâce à cela on peut économiser de la mana à condition que le focus possédé par le bâton soit plus élevé que le niveau du sort utilisé.
Exemple : Mon sort de drain de vie est de niveau 30 de la ligne ténèbres et mon bâton possède un bonus de focus de ténèbres +32 niveaux, par conséquent mon sort ne me coûtera que 80% de sa valeur d’origine. Avec un bonus de focus inférieur ou égal au niveau du sort on dépense 100% de la valeur du sort et sans focus du tout le sort coûte alors 120% de sa valeur initiale.
Sorts de ligne générale
Lv. |
Spell Name: |
Description |
Effet |
Incantation |
Coût |
Type |
Durée |
1 |
Minor Dusk Dart |
DD |
5.2 |
2.6 sec. |
2P |
Cold |
|
2 |
Dusk Dart |
DD |
9.4 |
2.6 sec. |
2P |
Cold |
|
2 |
Minor Magic Shield |
Bouclier |
+17 AF |
3 sec. |
2P |
Body |
900 sec |
3 |
Major Dusk Dart |
DD |
13.6 |
2.6 sec |
3P |
Cold |
|
3 |
Lessen Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
2P |
Body |
9 sec |
4 |
Blanket of Darkness |
Debuff |
-13 DEX |
Instant |
3P |
Body |
60 sec |
4 |
Lesser Magic Shield |
Bouclier |
+27 AF |
3 sec |
3P |
Body |
900 sec |
1 |
Summon Spirit Fighter |
Pet |
|
6 sec. |
25% |
No special abilities (nu) |
|
5 |
Greater Dusk Dart |
DD |
21.3 |
2.6 sec. |
4P |
Cold |
|
5 |
Diffuse Strength |
Debuff |
-14 STR |
Instant |
3P |
Body |
60 sec |
6 |
Renew Spirit |
Heal Pet |
36 HP |
3 sec. |
4P |
Pet |
|
6 |
Screen of Darkness |
Debuff |
-14 DEX |
Instant |
4P |
Body |
60 sec. |
6 |
Diffuse Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
3P |
Body |
13 sec. |
7 |
Magic Shield |
Bouclier |
+42 AF |
3 sec |
5P |
Body |
900 sec. |
7 |
Summon Spirit Soldier |
Pet |
|
6 sec. |
25% |
Proc a stun (tissu) |
|
8 |
Minor Gloom Blast |
DD |
33.2 |
2.6 sec. |
5P |
Cold |
|
8 |
Recover Spirit |
Heal Pet |
46 HP |
3 sec. |
5P |
Pet |
|
8 |
Disperse Strength |
Debuff |
-16 STR |
Instant |
4P |
Body |
60 sec |
9 |
Envelope of Darkness |
Debuff |
-17 DEX |
Instant |
9P |
Body |
60 sec |
10 |
Major Magic Shield |
Bouclier |
+56 AF |
3 sec. |
6P |
Body |
900 sec. |
11 |
Suppress Strength |
Debuff |
-18 STR |
Instant |
5P |
Body |
60 sec. |
11 |
Refresh Spirit |
Heal Pet |
61 HP |
3 sec. |
7P |
Pet |
|
12 |
Gloom Blast |
DD |
45.1 |
2.6 sec. |
8P |
Cold |
|
12 |
Summon Spirit Swordsman |
Pet |
|
6 sec. |
25% |
Proc a cold DD (cuir) |
|
13 |
Disperse Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
6P |
Body |
23 sec. |
13 |
Globe of Darkness |
Debuff |
-20 DEX |
Instant |
8P |
Body |
60 sec |
14 |
Greater Magic Shield |
Bouclier |
+75 AF |
3 sec. |
9P |
Body |
900 sec. |
15 |
Reconstitute Spirit |
Heal Pet |
81 HP |
3 sec. |
9P |
Pet |
|
15 |
Greater Gloom Blast |
DD |
57 |
2.6 sec. |
9P |
Cold |
|
17 |
Quell Strength |
Debuff |
-23 STR |
Instant |
8P |
Body |
60 sec. |
18 |
Field of Darkness |
Debuff |
-24 DEX |
Instant |
11P |
Body |
60 sec |
18 |
Superior Magic Shield |
Bouclier |
+95 AF |
3 sec. |
11P |
Body |
900 sec. |
19 |
Protecting Spirit |
Bladeturn |
Bladeturn |
4 sec. |
8% |
|
900 sec. or Hit |
19 |
Suppress Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
9P |
Body |
31 sec. |
20 |
Summon Spirit Warrior |
Pet |
|
6 sec. |
25% |
Proc a lifetap (clouté) |
|
20 |
Murk Blast |
DD |
73.1 |
2.6 sec. |
12P |
Cold |
|
24 |
Major Supp Barrier |
Bouclier |
+124 AF |
3 sec. |
15P |
Body |
900 sec. |
25 |
Wrap of Darkness |
Debuff |
-30 DEX |
Instant |
15P |
Body |
60 sec |
25 |
Abolish Strength |
Debuff |
-30 STR |
Instant |
12P |
Body |
60 sec |
26 |
Greater Murk Blast |
DD |
96.2 |
2.6 sec. |
16P |
Cold |
|
26 |
Quell Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
12P |
Body |
41 sec. |
28 |
Rejuvenate Spirit |
Heal Pet |
146 HP |
3 sec. |
17P |
Soin Pet |
|
30 |
Magical Buffer |
Buff d’absorb |
+5% ABS |
3 sec. |
19P |
Body |
900 sec. |
31 |
Abolish Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
15P |
Body |
48 sec. |
32 |
Greater Supp Barrier |
Bouclier |
+162 AF |
3 sec. |
20P |
Body |
900 sec. |
32 |
Summon Spirit Champion |
Pet |
|
6 sec. |
25% |
Proc self-bladeturn (maille) |
|
33 |
Shadow Blast |
DD |
120 |
2.6 sec. |
21P |
Cold |
|
33 |
Extinguish Strength |
Debuff |
-36 STR |
Instant |
16P |
Body |
60 sec |
35 |
Restore Spirit |
Heal Pet |
181 HP |
3 sec. |
22P |
Pet |
|
36 |
Veil of Darkness |
Debuff |
-38 DEX |
Instant |
23P |
Body |
60 sec. |
40 |
Extinguish Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
20P |
Body |
61 sec. |
41 |
Suppressive Buffer |
Buff d’absorb |
+10% ABS |
3 sec. |
26P |
Body |
900 sec. |
42 |
Major Supp Barrier |
Bouclier |
+211 AF |
3 sec. |
27P |
Body |
900 sec. |
43 |
Greater Shadow Blast |
DD |
155.7 |
2.6 sec. |
27P |
Cold |
|
44 |
Regenerate Spirit |
Heal Pet |
226 HP |
3 sec. |
28P |
Soin Pet |
|
45 |
Annihilate Strength- |
Debuff |
-46 STR |
Instant |
23P |
Body |
60 sec |
46 |
Shroud of Darkness |
Debuff |
-46 DEX |
Instant |
30P |
Body |
60 sec. |
49 |
Annihilate Movement |
Root |
Root |
2.5 sec. |
25P |
Body |
73 sec |
50 |
Obsidian Strike |
DD |
|
2.6 sec. |
|
Cold |
|
50 |
Major Supp Barrier |
Bouclier |
+250 AF |
3 sec. |
33P |
Body |
900 sec |
Ténèbres Affaiblissement Invocation
Spirit Dimming - Darkness Spec.
(Spé Ténèbres >>> Ligne malfaisance)
Lv. |
Spell Name: |
Damage |
Type |
Description |
radius |
Cast |
Cost |
Lasts |
1 |
Dampen Lifeforce |
4.5 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
2P |
|
2 |
Gloom Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
2P |
9 sec. |
3 |
Muffle Lifeforce |
13.5 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
3P |
|
4 |
Murk Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2sec |
3P |
10 sec. |
5 |
Cover Eyes |
-21 D/Q |
Cold |
AE debuff |
250 |
Instant |
4P |
60 sec. |
6 |
Smother Lifeforce |
26.2 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
4P |
|
7 |
Dusk Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
5P |
11 sec. |
9 |
Shadow Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
6P |
12 sec |
9 |
Dull Sight |
-25 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
6P |
60 sec. |
10 |
Mute Lifeforce |
39 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
6P |
|
13 |
Stifle Lifeforce |
51.7 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
8P |
|
14 |
Dark Wave |
|
Cold |
PBAEmez |
300 |
2 sec |
9P |
15 sec. |
15 |
Obscure View |
-33 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
9P |
60 sec. |
17 |
Suppress Lifeforce |
68.2 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
10P |
|
18 |
Night Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
11P |
17 sec. |
20 |
Darken Vision |
-39 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
12P |
60 sec. |
21 |
Shroud of Gloom |
|
Cold |
AE mez |
300 |
3 sec. |
13P |
18 sec. |
22 |
Dampen Health |
-15% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
10P |
30 sec. |
23 |
Silence Lifeforce |
90 |
Cold |
70% life stolen |
|
2.9 sec |
14P |
|
24 |
Black Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec. |
15P |
20 sec. |
25 |
Dampen Spirit |
-15% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
12P |
30 sec. |
27 |
Dampen Capacity |
-15% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
13P |
30 sec. |
28 |
Ban Sight |
-48 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
17P |
60 sec. |
30 |
Hush Lifeforce |
114.7 |
Cold |
80% life stolen |
|
2.9 sec |
19P |
|
31 |
Shroud of Shadow |
|
Cold |
AE mez |
300 |
3 sec |
19P |
23 sec. |
32 |
Pitch Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
20P |
24 sec. |
33 |
Suppress Health |
-30% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
16P |
30 sec. |
35 |
Suppress Spirit |
-30% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
17P |
30 sec. |
36 |
Curse of Blindness |
-57 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
23P |
60 sec |
37 |
Abolish Lifeforce |
144.7 |
Cold |
80% life stolen |
|
2.9 sec |
23P |
|
38 |
Suppress Capacity |
-30% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
19P |
30 sec. |
40 |
Shroud of Pitch. |
|
Cold |
AE mez |
300 |
3 sec |
25P |
28 sec. |
42 |
Umbral Wave |
|
Cold |
PBAE mez |
300 |
2 sec |
27P |
29 sec. |
45 |
Extinguish Health |
-50% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
23P |
30 sec. |
46 |
Greater Curse of Blindness- |
-69 D/Q |
Cold |
Debuff carac |
250 |
Instant |
30P |
60 sec |
47 |
Extinguish Lifeforce |
183 |
Cold |
90% life stolen |
|
2.9 sec |
30P |
|
48 |
Extinguish Spirit |
-50% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
24P |
30 sec. |
49 |
Extinguish Capacity |
-50% |
Cold |
Debuff resist |
|
2 sec. |
25P |
30 sec. |
50 |
Umbral Shroud. |
|
Cold |
AE mez |
300 |
3sec |
33P |
33sec. |
Spirit Suppression - Suppression Spec.
(Spé affaiblissement >>> Ligne Malédiction)
Lv |
Spell Name: |
Value |
Cast |
Cost |
Lasts |
radius |
Description |
1 |
Cripple Spirit |
|
3 sec. |
2P |
16 sec |
|
Single Target Mez |
2 |
Weaken Strength |
-16 S/C |
Instant |
3P |
60 sec |
|
Debuff carac |
4 |
Hold Spirit |
|
3 sec. |
3P |
20 sec. |
|
Single Target Mez |
6 |
Attenuate Strength |
-21 S/C |
Instant |
5P |
60 sec |
|
Debuff carac |
7 |
Scatter Fervor |
-7% |
Instant |
4P |
42 sec |
|
Speed atk debuff |
8 |
Soul Dissipation |
59.8 |
2.5 sec. |
5P |
|
300 |
PBAoE |
9 |
Diffuse Fervor |
-7% |
Instant |
4P |
45 sec |
|
Speed atk debuff |
10 |
Pin Spirit |
|
3sec. |
6P |
28 sec. |
|
Single Target Mez |
11 |
Spirit Flow |
+50 HP |
3 sec |
6P |
|
|
Life transfer |
12 |
Disperse Fervor |
-8% |
Instant |
6P |
51 sec |
|
debuff |
13 |
Undermine Strength |
-30 S/C |
Instant |
11P |
60 sec |
|
Debuff carac |
14 |
Soul Dispersal |
96.2. |
2.5 sec |
9P |
|
300 |
PBAoE |
15 |
Lock Spirit |
|
3 sec. |
9P |
34 sec. |
|
Single Target Mez |
16 |
Dissipate Fervor |
-9% |
Instant |
8P |
58 sec |
|
Speed atk debuff |
17 |
Spirit Wave |
+75 HP |
3 sec |
8P |
|
|
Life transfer |
18 |
Enfeeble Strength |
-36 S/C |
Instant |
15P |
60 sec |
|
Debuff carac |
20 |
Soul Blast |
133.9 |
2.5 sec. |
12P |
|
|
PBAoE |
21 |
Spirit Flux |
+91 HP |
3 sec. |
10P |
|
|
Life transfer |
23 |
Scatter Zeal |
-11% |
Instant |
11P |
70 sec |
|
Speed atk debuff |
24 |
Immobilize Spirit |
|
3 sec. |
15P |
46 sec |
|
Single Target Mez |
25 |
Impair Strength |
-45 S/C |
Instant |
20P |
60 sec |
|
Debuff carac |
26 |
Soul Explosion |
176.8 |
2.5 sec. |
16P |
|
|
PBAoE |
27 |
Spirit Fount |
+116 HP |
3 sec. |
13P |
|
|
Life transfer |
28 |
Spirit Purge |
|
3 sec |
6% |
|
|
Cure mez |
30 |
Diffuse Zeal |
-14% |
Instant |
15P |
82 sec |
|
Speed atk debuff |
31 |
Disable Spirit |
|
3 sec. |
19P |
55 sec. |
|
Single Target Mez |
32 |
Spirit Flood |
+136 HP |
3 sec. |
16P |
|
|
Life transfer |
33 |
Debilitate Strength |
-54 S/C |
Instant |
27P |
60 sec |
|
Debuff carac |
34 |
Soul Banish |
228.8 |
2.5 sec. |
21P |
|
|
PBAoE |
37 |
Spirit Surge |
+157 HP |
3 sec. |
19P |
|
|
Life transfer |
38 |
Disperse Zeal |
-16% |
Instant |
19P |
96 sec |
|
Speed atk debuff |
40 |
Paralyze Spirit |
|
3 sec. |
25P |
67 sec. |
|
Single Target Mez |
41 |
Soul Destruction |
273 |
2.5 sec. |
26P |
|
|
PBAoE |
43 |
Emasculate Strength |
-66 S/C |
Instant |
36P |
60 sec |
|
Debuff carac |
46 |
Spirit Confluence |
+193 HP |
3 sec. |
24P |
|
|
Life transfer |
48 |
Dissipate Zeal |
-19% |
Instant |
24P |
114 sec |
|
Speed atk debuff |
49 |
Soul Annihilation |
331.5 |
2.5 sec. |
32P |
|
|
PBAoE |
50 |
Petrify Spirit |
|
3 sec. |
33P |
80 sec. |
|
Single Target Mez |
Spirit Enhancement - Summoning Spec.
(Spé invocation : Ligne Sombres Forces)
Lv. |
Spell Name: |
Description |
Value |
1 |
Valkyrie's Agility |
Buff Pet |
+10 D/Q |
2 |
Spirit's Revenge |
Self bouclier add damage |
+1.5 DPS |
3 |
Vigor of Valhalla |
Buff Pet |
+12 S/C |
4 |
Gift of the Fallen |
Pet bouclier add damage |
+1.5 DPS |
5 |
Valkyrie's Nimbleness |
Buff Pet |
+14 D/Q |
6 |
Spirit's Vengeance |
Pet bouclier add damage |
+4.5 DPS |
7 |
Strength of Valhalla |
Buff Pet |
+15 S/C |
8 |
Valkyrie's Quickness |
Buff Pet |
+16 D/Q |
9 |
Spirit's Retaliation |
Pet bouclier add damage |
+6.8 DPS |
10 |
Spirit of Melee |
Pet-only attack speed buff |
|
11 |
Blessing of the Fallen |
Self bouclier add damage |
+2.5 DPS |
12 |
Zest of Valhalla |
Buff Pet |
+19 S/C |
13 |
Valkyrie's Vivacity |
Buff Pet |
+20 D/Q |
15 |
Spirit's Vendetta |
Pet bouclier add damage |
+10.5 DPS |
16 |
Spirit of Attack |
Pet-only attack speed buff |
|
18 |
Energy of Valhalla |
Buff Pet |
+24 S/C |
19 |
Valkyrie's Spirit |
Buff Pet |
+25 D/Q |
20 |
Boon of the Fallen |
Self bouclier add damage |
+3.9 DPS |
21 |
Spirit of Combat |
Pet-only attack speed buff |
|
22 |
Spirit's Reckoning |
Pet bouclier add damage |
+15.1 DPS |
23 |
Restore Spirit |
Rez |
10% |
24 |
Vitality of Valhalla |
Buff Pet |
+29 S/C |
25 |
Valkyrie's Vigilance |
Buff Pet |
+30 D/Q |
27 |
Spirit of Battle |
Pet-only attack speed buff |
|
28 |
Hinder pray |
ensnare pet-only buff |
|
29 |
Benison of the Fallen |
Self bouclier add damage |
+5.2 DPS |
30 |
Spirit's Retribution |
Pet bouclier add damage |
+20.3 DPS |
32 |
Might of Valhalla |
Buff Pet |
+35 S/C |
33 |
Valkyrie's Haste |
Buff Pet |
+36 D/ Q |
34 |
Spirit of War |
Pet-only attack speed buff |
|
35 |
Tenacious Warrior Spirit |
Buff Pet reduce mezz |
|
38 |
Snaring Blow |
ensnare pet-only buff |
|
39 |
Imbuement of the Fallen |
Self bouclier add damage |
+6.7 DPS |
40 |
Spirit's Vindication |
Pet bouclier add damage |
+27.1 DPS |
41 |
Spirit of Strife |
Pet-only attack speed buff |
|
42 |
Force of Valhalla |
Buff Pet |
+43 S/C |
43 |
Valkyrie's Alacrity |
Buff Pet |
+44 D/Q |
45 |
Indomitable Warrior Spirit |
Buff Pet reduce mezz |
|
48 |
Hunter's Trap |
ensnare pet-only buff |
|
49 |
Infusion of the Fallen |
Self bouclier add damage |
+8.2 DPS |
50 |
Spirit's Justification |
Pet bouclier add damage |
+33.9 DPS |
Ma SpellCraftée
Config Report
Stats
Hits: 238
Pie: 77
Con: 75
Dex: 76
Resists
Body: 28 Energy: 29 (5)
Crush: 32 (5)
Cold: 29 Matter: 25
Thrust: 27
Heat: 28 Spirit: 27
Slash: 27
Skills
6
Summoning
11
Darkness
11
Suppression
Focus
50
Suppression Focus
50
Summoning Focus
50
Darkness Focus
Cap Increases
40
Hits
5 Pie
Other Bonuses
5 Buff
Bonus
4
Spell Range Bonus
9
Spell Damage Bonus
5
Casting Speed Bonus
8 AF
Bonus
20
Power Percentage Bonus
Piece Listing
Chest
Name: Naliah's Robe
Level: 51 Quality:
99
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 6 Crush
Resist
Effect 3: 6
Thrust Resist
Effect 4: 5 Slash
Resist
Effect 5: 4 Spell
Range Bonus
Effect 6: 4 Spell
Damage Bonus
Utility: 44.00
Arms
Name: Manches du Désert Runique (loot ML4)
Level: 51 Quality:
100
AF: Bonus:
Effect 1: 13
Constitution
Effect 2: 7
Matter Resist
Effect 3: 3 All
Magic Skill Bonus
Effect 4: 10 Power
Percentage Bonus
Utility: 67.67
Head
Imbue Points: 33.5
of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 28 Dexterity
- 99 perfect Vapor Essence
Gem 2: 7 Heat
Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 3: 9 Spirit
Resist - 99 polished Vapor Shielding
Gem 4: 1
Suppression - 99 raw Dusty Chaos Rune
Utility: 55.67
Legs
Imbue Points: 37.0
of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16
Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 2: 9 Spirit
Resist - 99 polished Vapor Shielding
Gem 3: 9 Heat
Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 4
Suppression - 99 flawed Dusty Chaos Rune
Utility: 66.67
Hands
Imbue Points: 37.0
of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 19
Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 2: 68 Hits - 99
flawless Blood Essence
Gem 3: 3 Slash
Resist - 99 rough Watery Shielding
Gem 4: 11 Thrust
Resist - 99 faceted Airy Shielding
Utility: 57.67
Feet
Imbue Points: 36.5
of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 13 Dexterity
- 99 imperfect Vapor Essence
Gem 2: 13 Energy
Resist - 99 precious Light Shielding
Gem 3: 1 Darkness
- 99 raw Icy Chaos Rune
Gem 4: 60 Hits - 99
precious Blood Essence
Utility: 54.67
Two Handed
Name: Tartaros’ Gift
Level: 51 Quality:
100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 3 All
Magic Skill Bonus
Effect 4: 5 Spell
Damage Bonus
Effect 5: 50 All
Focus Bonus
Utility: 66.00
Neck
Name: Pierres Perlées de Resistance
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 10 Body
Resist
Effect 2: 10
Thrust Resist
Effect 3: 10 Crush
Resist
Effect 4: 10 Cold
Resist
Utility: 80.00
Cloak
Name: Chantenuees
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 12 Piety
Effect 2: 5 Power
Percentage Bonus
Effect 3: 5 Piety
Cap Increase
Effect 4: 5
Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Buff
Bonus
Effect 6: 8 AF
Bonus
Utility: 8.00
Jewel
Name: Joyau du Glacier
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 12 Body
Resist
Effect 2: 13 Cold
Resist
Effect 3: 13 Slash
Resist
Utility: 76.00
Belt
Name: Ceinture de la Lune
Level: 46 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 10 Piety
Effect 2: 10
Dexterity
Effect 3: 5 Crush
Resist
Effect 4: 5
Energy Resist
Effect 5: 5
Spirit Resist
Effect 6: 5 Power
Percentage Bonus
Effect 7: 40 Hits
Cap Increase
Utility: 43.33
Right Ring
Name: Anneau de la 7eme Comete
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 15
Constitution
Effect 2: 13
Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 4
Darkness
Effect 5: 6 Crush
Resist
Utility: 60.67
Left Ring
Name: Cenalon Ring
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 25 Piety
Effect 2: 12
Dexterity
Effect 3: 12
Constitution
Effect 4: 4
Matter Resist
Effect 5: 4
Spirit Resist
Utility: 48.67
Right Wrist
Name: Bracelet d'Ebene
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 6 Body
Resist
Effect 2: 6 Cold
Resist
Effect 3: 6 Heat
Resist
Effect 4: 6
Matter Resist
Effect 5: 6 Slash
Resist
Utility: 60.00
Left Wrist
Name: Jegersunn
Level: 51 Quality:
100
Bonus:
Effect 1: 6 Heat
Resist
Effect 2: 6
Energy Resist
Effect 3: 8
Matter Resist
Effect 4: 30 Hits
Utility: 47.50