Le
Glossaire 2D / 3D
AGP (Accelerated Graphics
Port)
Bus à haute vitesse créé par Intel en 1997.
Il est dédié à l'accélération
graphique en utilisant la mémoire vive centrale pour accroître
la mémoire vidéo. Les applications doivent être
optimisées pour utiliser cette technologie. La version
actuelle permet un taux de transfert de 528 Mo par seconde.
Alpha blending
Effet utilisé en 3D qui consiste à appliquer de
la transparence à chaque pixel de l'image. Les images
32 bits consacrent 8 bits pour définir le degré
de transparence ou d'opacité.
Anti-aliasing
Anticrénelage. Fonction intégrée dans certains
logiciels de graphisme permettant de lisser les contours des
images bitmaps, grâce à la création de nuances
intermédiaires, et d'éviter ainsi les effets d'escalier.
API (Application and
Programming Interface)
Ensemble de bibliothèques permettant une programmation
plus aisée car les fonctions deviennent indépendantes
du matériel. On peut citer par exemple les API de DirectX
ou de Java.
Bitmap
Les images au format bitmap sont constituées d'une multitude
de points (pixels). Elles permettent d'obtenir de très
bons détails au niveau du graphisme mais acceptent mal
le grossissement (à l'inverse des images vectorielles)
et sont très gourmandes au niveau de la taille.
Clipping
Suppression des éléments situés hors du
champ de vision de l'utilisateur pour réduire les calculs
d'une image 3D.
Color key transparency
Effet de transparence appliqué en 3D à partir de
sélections de couleurs pour laisser apparaître l'arrière-plan.
Définition d'un
écran
La définition d'un écran est le nombre de points
affichables horizontalement par ceux affichables verticalement.
Par exemple, 800 x 600 est la définition des principaux
moniteurs actuels. Ces derniers sont capables de changer de définition
simplement grâce à un réglage au niveau du
système d'exploitation. Cette valeur ne doit pas être
confondue avec la résolution qui n'est pas modifiable.
DirectX
Bibliothèque de routines créée par Microsoft
qui permet d'accélérer et d'harmoniser le traitement
des données multimédia. La version actuelle est
DirectX 6.
Dithering
Juxtaposition de la teinte des couleurs entre deux zones de couleurs
sur une image 3D. Cette fonction permet comme l'anti-aliasing
de créer un effet d'adoucissement des contours en simulant
un effet de ton continu.
Double buffering
Fonction qui permet l'accélération de l'affichage
3D. Elle consiste en fait à utiliser une zone de mémoire
libre pour précalculer l'image suivante.
Fog effect
Effet de brouillard dans une image 3D.
Gouraud shading
Technique de rendu d'images 3D moins évoluée que
le texture mapping mais qui permet néanmoins d'obtenir
des effets 3D impressionnants.
LCD (Liquid Cristal
Display)
Type d'écran qui utilise un liquide dont les molécules
allongées se combinent en structures cristallines qui
laissent passer la lumière selon leur orientation. Tous
les ordinateurs portables utilisent des écrans de ce type.
Il existe deux sortes d'écrans LCD : les moniteurs à
matrice passive qui donnent des images d'une qualité assez
médiocre mais qui sont beaucoup moins chers que les écrans
à matrice active qui permettent d'obtenir des images d'une
qualité bien supérieure.
Linear filtering
Technique de lissage des textures des images 3D par interpolation.
Cette méthode est permise grâce aux rendus en texture
mapping et permet d'obtenir un rendu lissé faisant disparaître
les désastreux effets de pixelisation en cas de zoom.
Masque
Pour un moniteur à tube cathodique, le masque est une
sorte de grille métallique qui a pour but de jouer le
rôle de filtre en évitant ainsi la création
de points parasites. Il existe différents types de masques
: les tubes FST-Invar et Cromaclear (Nec) d'un côté,
les tubes Trinitron (Sony) et Diamontron (Mitsubishi) de l'autre.
Mip mapping
Technique utilisée en 3D. Le mip mapping est l'utilisation
d'un échantillon de textures en plusieurs résolutions.
Le choix se fait alors pendant le plaquage de texture, en fonction
de la distance entre l'objet ou la scène et l'observateur,
pour obtenir le rendu le plus réaliste possible.
Pas de masque
Pour les écrans cathodiques, distance minimale entre deux
points affichés de l'écran. Le pas de masque est
exprimé en mm. La valeur moyenne actuelle est d'environ
0,28 mm alors que les moniteurs les plus performants atteignent
0,25 mm.
Patch
Un patch (sparadrap en anglais) est un petit programme destiné
à apporter des améliorations à un autre
programme ou à mettre à jour une mémoire
flash.
Perspective correction
Fonction 3D qui vise à corriger la linéarité
des vues en perspective. Lorsque cette fonction n'est pas supportée,
certaines lignes sont affichées en zigzag.
Pilote
Programme contrôlant le fonctionnement d'une carte ou de
tout périphérique à l'aide de bibliothèques
adaptées.
Pitch
Nom anglais de Pas de masque.
Pixel (PICTure ELement)
Nom anglais de point.
Plug and Play (PnP)
En français, "Branchez et jouez". Fonction intégrée
aux systèmes d'exploitation récents (à l'exception
de Windows NT) et qui permet d'ajouter de nouveaux périphériques
sans se soucier des conflits matériels (conflits d'IRQ).
Pour fonctionner, cette norme doit être utilisée
avec des périphériques s'y conformant et la présence
d'un BIOS PnP. Vu le taux d'erreurs causées par le PnP,
les anglais l'ont appellés PRug and play
Point
Plus petite surface affichable sur un écran.
Pouce
Unité de longueur utilisée essentiellement pour
la mesure des diagonales des écrans. 1 pouce = 2,54 cm.
Rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement indique le nombre d'images
que peut afficher votre écran en une seconde. Plus cette
valeur est élevée, meilleur en sera l'affichage.
Les meilleurs écrans actuels permettent d'obtenir des
rafraîchissements de plus de 100 Hz mais il faut que votre
carte graphique puisse supporter cette cadence...
Ramdac (Ram Digital
Analogic Converter)
Composant qui assure la conversion de la mémoire vidéo
en données analogiques, seules compréhensibles
par le moniteur. Aujourd'hui, les Ramdac ont des fréquences
d'environ 230 MHz.
Rasterization
Application de textures et autres effets (fog, mip mapping...)
aux pixels d'une image 3D.
Raytracing
Méthode de rendu 3D qui consiste à lancer des rayons
lumineux imaginaire à partir de la source de lumière
pour déterminer la teinte et la luminosité des
pixels rencontrés.
Résolution
Terme qui indique un degré de précision de la qualité
des images en spécifiant le nombre de points sur une unité
de longueur donnée. La résolution est exprimée
en ppp (points par pouce) ou, en anglais, dpi (dots per inch).
Elle permet de définir la qualité des écrans
ou des imprimantes.
RVB (Rouge, Vert, Bleu)
ou RGB (Red, Green, Blue) en anglais
Ce terme sert à désigner le mode de représentation
des couleurs. Il est utilisé dans le monde de la vidéo.
Setup engine
Moteur des cartes 3D qui permettent de décharger le processeur
des PC de la gestion des primitives 3D (sphères, cubes...).
Specular highlight
Réflexion d'une source de lumière sur un objet
brillant dans une image 3D.
Texel
Pixel sur lequel le plaquage de textures 3D a été
effectué.
Texture mapping
Technique de rendu 3D très élaborée qui
consiste à plaquer des textures sur les polygones composant
un objet. Ces textures très volumineuses sont souvent
stockées sur la carte ou en mémoire vive pour les
cartes AGP.
Textures
Habillages des polygones 3D par des images bitmap, telles que
le bois, l'herbe...
Vectoriel
Mode de représentation des images par leur interprétation
mathématique. Les images définies ainsi ne subissent
aucune dégradation lors d'un grossissement et sont assez
compactes (à l'inverse des images bitmap). Cependant,
il ne permet pas de réaliser autant d'effets que le format bitmap...
VRML (Virtual Reality
Markup Language)
Langage proche du HTML et destiné à la représentation
d'images en 3D sur Internet.
Z-buffering
Stockage dans une mémoire tampon des coordonnées
Z (profondeur) d'un point. C'est l'une des fonctions les plus
basiques des cartes 3D. |