>Sommaire
général
>Editeur
En voilà un des éditeurs
important du secteur. Eidos anciennement US Gold pour les plus anciens
d'entre-vous, fait parti des mastodontes du jeux vidéos et nous sort
chaque année des jeux qui figurent parmi les plus inventifs et mieux réalisés.
(en 1999 nous avons eu droit entre autre au très bon jeu d'aventure The
Nomad Soul que je vous conseille vivement d'acheter.)
>Le
site Eidos
>Développeur
Looking Glass fait
parti de ces sociétés qui ne font pas de bruit, qui ne s'encombrent pas
de multiples projets à la fois, mais dont le résultat à la fin est
toujours gage d'une très grande qualité.
Dès que l'un prononce le nom de ce développeur, les noms de
jeu tels que Ultima Underworld, System Shock me viennent à l'esprit, ce
dernier mélangeant à merveille action et aventure et dont la suite
ne nous a pas déçu avec une réalisation excellente à tous points de
vue.
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Souvenez-vous, il
y a un peu plus d'un an, un jeu du nom de Dark Project sortait et
allait révolutionner le monde des jeux à la première personne.
Pourquoi ? C'était le premier jeu à mettre en avant la discrétion
au lieu du rentre dedans habituel.
La
suite du jeu Dark Project avance à grand pas et on devrait
voir débouler la version finale dans le mois qui arrive.
pour ceux d'entre -vous qui ne connaissent le premier épisode,
il s'agit d'un quake-like qui se démarque de la concurrence
de part son originalité. En effet, vous jouez le rôle d'un
voleur du nom de Garret, et donc ici pas question de faire
du rentre-dedans, la discrétion est de mise.
Dans ce deuxième épisode,
les améliorations sont nombreuses: du points du vu
technique d'abord, le jeu utilise une version améliorée du
moteur de System Shock 2 ce qui lui permet d'afficher des
graphismes beaucoup plus beaux et détaillés ce qui ne gâche
rien pour vous plonger dans l'ambiance moyenâgeuse du jeu.
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Dans
cette version, l' intelligence des gardes est toujours aussi
poussée. Ainsi ils pourront vous entendre et vous
pourchasser, fuir, se regrouper, essayer de vous encercler
etc...... bref vous avez de quoi faire!
Garret se verra attribuer de nouvelles possibilités
"surhumaines": ainsi il pourra écouter les bruits
à travers les murs et il peut voir plus loin grâce à un
zoom. |
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Le premier
épisode du jeu était marqué par un difficulté
relativement poussée dès les premiers niveaux, là les développeurs
nous ont promis que cette difficulté sera progressive
durant la quinzaine de missions que comportera le jeu ( ce
qui devrait lui conférer un bonne durée de vie). |
Pour
finir, un petit regret: comme dans la première version, le
jeu ne disposera de mode réseau ce qui est bien
dommage vu qu'un tel jeu s'y prête tellement bien.
Allez encore un petit mois de patience pour si le jeu
va confirmer les bonnes impressions que j'ai eu durant cette
previews. |
La previews
suivante: MDK
II
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Editeur
Eidos
Développeur
Looking Glass
Genre
Quake-like "tout en discrétion"
Sortie
mai 2000
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