FAIRE SES PROPRES CARTES POUR
ROGUE SPEAR PAR MIKE255
I) COMMENT SA MARCHE
?
Voici donc comme prévu le tutorial sur
la création de nouvelles cartes pour rogue spear et urban ops(abordé
plus tard). Ce tutorial se complètera petit à petit mais le principal
y est ou sera dit rapidement.
Vous devez d' abord savoir que la création de cartes
pour ce jeu n' est pas aussi facile que pour les éditeurs d' unreal,halflife,quake
et autre.. En effet, les developpeurs n' ont pas crées d' éditeur
à part entière : c'est à dire avec un programme indépendant,
avec menu, barre d'outils, le test de votre carte par un choix dans un menu etc..
-> vous devrez possedez 3d studio max version
2.5 ou plus. 3dsmax est un outil de création d' image de synthèse,
d'animation en 3d un peu dans le genre de fourmiz, toy story etc.. -> il est
donc très puissant mais pas facile à prendre en main vu toutes les
options, les possibilités d' un tel outil : nous utiliserons seulement
10% de ce logiciel pour nos cartes et encore !
Comme pour winamp,photoshop,.. 3dmax accepte les plug-ins (ajout
de fonctions à un logiciel) et donc, vous aurez besoin d' un plug-in spécifique
pour que soit ajoutées à 3dmax des fonctions nous permettant d'
élaborer des niveaux. Ces nouvelles fonctions apparaissent dans les menu,
pendant l' exportation, dans la boite d' outils etc.. Ce tutorial vous guidera
pour installer et utiliser rapidement ce plug-in.
Conseils utiles:
-ayez déjà votre niveaux en tête,
dessinez le, jouer souvent à rogue ou urban pour repérer des textures(sans
texture votre map serait toutes blanche), pensez votre niveaux selon votre temps
de dispo, ce que vous savez faire etc..
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