LES REPLIKANTS
Aide pour le jeux Rogue Spear de
RedStorm Entertainment
*) FAIRE SES PROPRES CARTES
*)
INVENTER DE NOUVEAUX PERSONNAGES
1) TOUCHES LIEES
2)
LES IMAGES DANS ROGUE SPEAR (BRASSARDS..)
3)
CHANGER LES TEXTES DANS LE CHAT,ETC...
1) TOUCHES LIEES
Identiques pour tous les membres d'un clan, une bonne
config de touches liées permet d'avoir un avantage démontré pendant la partie.
Les touches liées sont des combinaisons de touches associées à un message,son,et
à un mouvement du personnage.
Allez dans options/touches/communication, indiquez
la touche a utiliser pour envoyer les message liés.(perso
je prend 'G'). Revenez dans touches et choisissez 'touches liées
MJ' , indiquez la touche correspondante a chaque
message,le plus simple est de mettre de la première ligne a la dernière
: (1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 du haut du clavier pas du pavé numérique).
Après celà, cliquez
sur 'Messages'. Vous arrivez à un écran où vous pourrez editer le texte
des messages,les sons, la possiblité à un message d'être entendu par tous
les joueurs ou seulement par son équipe, pour chaque touche liée.
-> Ensuite pour envoyer des messages dans le jeu,pressez
la touche [envoyer message par touches liées]
et tout en la maintenant,pressez la la touche correspondante
a chaque message.
Astuce
: le contenu de la config de l'écran où vous entrez vos messages liés est
sauvegardé dans le fichier BoundKeys.txt dans le dossier racine du jeu. Les
fichiers Rommel sont les fichiers de la config totale du jeu, en cas de problêmes
avec la sauvegarde de la config de rogue spear cf FAQ.
2) LES
IMAGES DANS ROGUE SPEAR (BRASSARDS..)
Que ce soit pour créer un brassard, travailler avec
des textures (non TGA), faire des écrans de briefing etc..., vous devrez créer
l'image dans une certaine taille, en bmp 24 bits
et ensuite la convertir au format 16 bit RSB
(rogue spear bitmap) pour qu'elle soit vues dans le jeu.
Ce programme est simple d'utilisation : lancez le,
faites Add Files,désignez des fichiers BMP qui seront convertit en
RSB et inversement (ne gere pas le glisser/déposé) et faites Ouvrir
et ensuite Convert All ou Convert : les fichiers convertis sont
dans le même dossier que les fichiers d'origines.
* pour les brassards,créez le fichier couleur 24 bit
en taille 32x32, convertissé le en rsb. Allez dans le repertoire data/armpatch
du jeu,notez le plus grand numéro(16 par défaut). Placez le fichier rsb dans
ce repertoire et renommer le en armpatchXX.rsb où XX désigne le numéro noté
+ 1 (-> 20 maxi) .
3) CHANGER
LES TEXTES DANS LE CHAT,ETC...
anger les textes au démarrage d' une partie, ouvrez le fichier r6_string_table.txt
qui se trouve dans le dossier \data\text\interface\(ta
langue).
- Recherchez la ligne MP SESSION
- En dessous de la ligne trouvée, vous
avez 5 autres lignes interressantes
- Vous pouvez modifier le texte entre
guillemets
MPSESSION_COUNTDOWN_START : texte dès le début du décompte
avant le lancement d' une partie
MPSESSION_COUNTDOWN_STOP : texte lorsque vous annulez le
lancement de la partie
MPSESSION_COUNTDOWN_ONE : texte qui apparaît quand il reste
qu' une seconde
MPSESSION_COUNTDOWN_MORE : texte qui apparaît pendant le
décompte
MPSESSION_COUNTDOWN_GO : message juste avant le lancement
de la partie
Rm : vous pouvez mettre le %d la où vous voulez que les chiffres
du décompte s' inscrivent mais ce dernier n' est pas indispensable
Il existe d' autres choses que vous pouvez modifier par
exemple (recherchez la phrase en majuscule et modifiez le texte entre guillemets
à droite):
* VC_GEN_ENTIRE_TEAM_HAS_BEEN_KILLED : lorsque
tous les gars sont morts (en coop)
changez en même temps VC_GEN_ENTIRE_TEAM_HAS_BEEN_KILLED_FAILURE_TEXT
* VC_GEN_KILL_ALL_TERRORISTS : message qui s'
affiche dans l' écran de chargement de partie explikants les objectifs
d' une partie Chasse aux terro en coop et dans un rectangle noir à
la fin de la partie si l' objectif est rempli ou non.
* VC_AGT_SV_DESCRIPTION : texte décrivants
les objectifs d' une partie de survie (chacun pour soi) ds l' écran
de chargement
* VC_AGT_TS_DESCRIPTION : texte décrivants
les objectifs d' une partie équipe survivante ds l' écran de
chargement
* VC_GEN_FAILURE : texte s' affichant dans un
rectangle noir devant MISSION lorsque celle - ci n'est pas remplie (coop)
ex : MISSION IMPOSSIBLE (le texte est 'impossible')
* VC_GEN_INCOMPLETE : texte lorsque un ou plusieurs
objectifs non pas été rempli ressemble au précédent
* VC_GEN_COMPLETE : l' inverse cet à
dire lorsque la mission est remplie
* VC_GEN_MISSION : texte pour remplacer le mot
MISSION
* VC_GEN_OBJECTIVE : idem pour le mot OBJECTIF
=> a la fin de la partie vous avez un rectangle noir en haut, la première
ligne indique MISSION/OBJECTIF FAILURE/INCOMPLETE/COMPLETE et sur la deuxième
ligne vous avez l' objectif de la mission ou l' objectif en question.
contact :: thereplicant@hotmail.com
::
(c) copyright RepliKants 2002 reproduction interdite sauf autorisation