Lexique

 

Le vocabulaire qui suit est extrait de l'oeuvre de Frank Herbert (le Cycle de Dune).

 

Arrakis : troisième planète du système de Canopus. Plus connue sous le nom de Dune.

la planète Arrakis (Dune)

Contrebandier : libres commerçants.

Distille : vêtement mis au point sur Arrakis et fait d'un tissu dont la fonction est de récupérer l'eau d'évaporation du corps. L'eau ainsi recyclée est recueillie dans des poches et peut être à nouveau absorbée à l'aide d'un tube.

détails d'un distille

Epice : plus connue sous le nom de Mélange. L' "épice des épices" dont Arrakis constitue l'unique source. L'épice, utilisée surtout pour ses qualités gériatriques, provoque une légère accoutumance et devient très dangereuse dans le cas d'une trop grande absorption. L'épice serait la clé des pouvoirs prophétiques de Muad'Dib et, également, des navigateurs de la Guilde. A long terme, une personne qui prend régulièrement de l'épice voit ses yeux devenir entièrement bleus. Son prix, sur le marché impérial, a parfois dépassé 620 000 Solaris le décigramme (on va dire Crédits pour Mankind).

Fedaykin : commandos de la mort. A l'origine formés pour redresser les torts.

Fremen : libres tribus d'Arrakis, habitants du désert, survivants des vagabonds Zensunni. ("Pirates des sables", selon le Dictionnaire Impérial).

un Fremen

Guilde : Guilde Spatiale. Un des trois éléments du tripode sur lequel repose la Grande Convention. La Guilde a le monopole du voyage spatial et de la banque. Le Calendrier Impérial est daté de sa création.

un navigateur de la Guilde flottant dans une cuve de mélange

Krys : couteau sacré des Fremen (aussi appelé Dent de Faiseur). Il est fait en deux versions, fixe et instable, à partir de la dent du vers des sables. Un couteau instable se désintègre à distance du champ électrique d'un organisme humain. Les couteaux fixes sont traités pour être stockés. Les uns comme les autres ne dépassent pas 20 centimètres de longueur.

un Krys (ou Dent de Faiseur)

Marcheur des Sables : désigne tout Fremen entraîné à survivre dans le désert.

Naib : celui qui a juré de n'être jamais pris vivant par l'ennemi. Serment traditionnel d'un chef fremen.

Sietch : terme Fremen pour "lieu de réunion en période de danger". Les Fremen vécurent si longtemps dans le danger que le terme finit par désigner toute grotte habitée par une communauté tribale.

Vers des sables : aussi appelé Faiseur. Les vers des sables atteignent des dimensions colossales (on a observé dans le désert profond des vers de 400 mètres de long) et vivent très longtemps quand ils ne se tuent pas entre eux ou ne se noient pas dans l'eau qui, pour eux, est toxique. On pense qu'une grande partie du sable qui recouvre Arrakis est produit par l'action des vers.

un Vers des Sables (ou Faiseur)

 

Les termes suivant sont tous Fremen (aussi extraits du lexique des romans) :

 

Adab : mémoire qui se déverse en vous d'elle-même

Al-lat : le soleil

Amtal : le jugement par le combat

Aql : l'épreuve de la raison.Les 7 questions mystiques

Auliya : l'amie de Dieu

Ayat : les signes de vie

Bi-lal-kaifa : toute autre explication est inutile

Burhan : les preuves de vie

Fai : le tribut d'eau

Fedaykin : commandos de la mort

Geyrat : "tout droit"

Ghafla : s''abandonner à la distraction

Ghanima : ce que l'on acquiert durant le combat

Giudichar : sainte vérité

Gom Jabbar : le haut-ennemi

Haiii-Yoh ! : "en avant !"

Hajj : saint voyage

Hajr : voyage dans le désert, migration

Hajra : voyage de recherche

Hal Yawn ! : "enfin !"

Hiereg : camp volant

Hors Freyn : l'étranger proche. Celui qui n'appartient pas à la communauté

Ibn Qirtaiba : ainsi vont les saints mots

Ichwan Bedwine : fraternité des Fremen sur Arrakis

Ijaz : prophétie

Istislah : rêgle établie pour le bien général

Karama : miracle

Khala : invocation calme-esprit

Kitab al-Ibar : manuel religieux/pratique rédigé par les fremen

Kull Walad : "je suis bouleversé"

Kwisatz Haderach : le court chemin

Lisan Al-Gaib : la voix d'ailleurs

Mashad : toute épreuve dont dépend l'honneur

Mihna : saison de l'épreuve pour les jeunes Fremen destinés à devenir des adultes (le jeune Fremen doit chevaucher un vers des sables)

Misr : le peuple (Fremen)

Mu ZeinWallah : "rien de bon"

Quizara Tafwid : prêtres Fremen

Ruh : esprit, contact avec le monde spirituel>

Sarfa : acte de se détourner de Dieu

Sayyadina : la prêtresse du peuple Fremen

Shadout : qui creuse le puits

Sietch : lieu de réunion en période de danger . Les Fremen vécurent si longtemps dans le danger que le terme finit par désigner toute grotte habitée par une communauté tribale>

Sihaya : printemps, paradis à venir

Tahaddi : défi à mort

Tahaddi Al-Burhan : épreuve ultime, sans appel

Taqwa : prix de la liberté, grande valeur.

Usul : la base du pillier

Ya ! Ya ! Yawn ! : "maintenant, faites bien attention !"

Ya Hya Chouhada : "longue vie aux combattants !"

Yali : appartement personnel

 

Numéro de la musique : Le Midi joué !