![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
||||||||
|
Tomb Raider l'ange des ténèbres ou Angel of Darkness (TrAoD) Après la disparition de notre héroïne dans Tomb Raider 4 la révélation finale, Lara Croft revient plus belle que jamais dans Tomb raider 6 l'Ange des Ténèbres. Un personnage plus sombre, plus mature... Prévu initialement pour le 15 novembre 2002, Tomb Raider 6 ne sortira que début Juillet 2003 sur PC et Playsation 2 avec plusieurs mois de retard... nom du projet : "the next generation"
|
LA TRAME DU JEU Une série de meurtres macabres réalisés par celui qu'on nomme dans la presse le "Monstrum" mettent Lara aux prises avec un Alchimiste surgi du passé et une mystérieuse alliance de puissants personnages. Au cur de ce mystère se trouvent les Peintures d'Obscura, cinq oeuvres du 14e siècle que l'Alchimiste Eckhardt cherche désespérément à récupérer en vu d'obtenir l'immortalité. Accusée du meurtre de son ancien mentor, Werner Von Croy, Lara devient une fugitive. La police aux trousses, elle se lance à la poursuite du véritable assassin. COMMUNIQUE D'EIDOS "Notre volonté est dentraîner le joueur dans un parcours moins linéaire, plus intense et dramatique, où il devra saventurer pour trouver une issue. Lara aura des choix moraux essentiels à effectuer. Pas simplement un choix entre le Bien et le Mal, mais un véritable cas de conscience qui va poser au joueur des équations totalement novatrices. Ce sera une expérience totalement inédite pour ceux qui ont joué à Tomb Raider. Le jeu utilise un tout nouveau moteur qui exploite au maximum la puissance de la PlayStation 2 et des dernières cartes graphiques sur PC. Lara revêt désormais plus de 5000 polygones pour parfaire sa plastique, alors que la séductrice nen comptait que 500 lors de ses précédents épisodes ! Elle parcourt un univers particulièrement riche en détails depuis les ruelles fidèlement reproduites de Paris jusquaux bas-fonds de Prague. Depuis Tomb Raider : La Révélation Finale, Lara a beaucoup changé. Elle est devenue plus mature, plus déterminée, sans concession et lépoque du pillage de tombes est un lointain souvenir. Un appel téléphonique désespéré de son ancien mentor Von Croy la conduite à Paris. Ce dernier a été chargé par Eckhardt, un sinistre commanditaire, de retrouver lune des cinq peintures dObscura, uvres dart réalisées au XIVe siècle. Elle découvre une ville sous lemprise de la peur : Von Croy a été victime dun meurtre effroyable et tous les soupçons convergent vers Lara, qui na dautre solution que de prendre la fuite. Dans son aventure, Lara trouve un alter ego en la personne de Kurtis Trent, aventurier aguerri, comme elle à la poursuite dEckhardt. Alors quelle saventure à grands risques sur la piste ouverte par Von Croy, Lara est entraînée dans une trame machiavélique, parsemée de meurtres atroces, entre trahison et vengeance, face à une Alchimie sanguinaire forte de plusieurs siècles dexpérience." |
Configuration Minimale : - Pentium III 500 Mhz - PC Compatible Windows 98se/ME/2000/XP 128 Mo de RAM - (Windows 95 et NT4 NON ACCEPTES !) / DirectX 9 (inclus avec le jeu) - Carte graphique 3D 16 Mo - Carte son 100% compatible DirectX 9 - 300 Mo d'espace libre sur le disque dur Configuration Recommandée : - Pentium 4 1.5 Ghz - PC Compatible Windows XP ou 2000 128 Mo de RAM - (Windows 95 et NT4 NON ACCEPTES !) / DirectX 9 (inclus avec le jeu) - Carte graphique 3D 128 Mo - Carte son compatible EAX2 100% accéléréé 3D en Harware |
Principales innovations
|
|
|
AVIS DE LA PRESSE "Core Design a su mettre suffisamment de moyens en uvre pour proposer un titre qui devrait faire de nouveau sensation. Il est quasiment certain que l'intrépide mademoiselle Croft va de nouveau rencontrer le succès lorsqu'elle sortira sur PS2 le 15 novembre de cette année." Loading, Avril 2002 "Les aventures de Lara Croft abandonnent les contes mythologiques pour sengager vers le style thriller, gun, fights. Il est indéniable que les changements radicaux entrepris par Core Design ont le mérite dêtre prometteurs." Pc Fun, Mai 2002 BUGS DU JEU Des bugs graphiques grossiers sont présents malgré les 8 mois de retard de sa sortie : Des textures oubliées qui laissent aperçevoir les salles inférieurs, des murs invisibles non-texturés, et des textures non-adaptées (de mur par-exemple) qui servent d'eau dans certaines zones aquatiques, des personnages et monstres qui n'ont que la moitié du visage ou du corps visible... La maniabilité du personnage est assez déroutante au-début. Tenter de faire demi-tour dans un escalier est une véritable prouesse ! Et Lara Croft a la fâcheuse habitude de faire quelques pas de marche avant de se mettre à courir lorsqu'on essaye de fuire une attaque qui est du coup souvent fatale ! Le scénario est parfois compliqué. Il n'est pas rare de se demander si on a rien oublié dans les niveaux précédents, comme une certaine gravure à rechercher dans l'appartement de Werner Von Croy. Le chargement automatique de la dernière sauvegarde (F9) est parfois étrangement alléatoire ! Impossible de se fier complètement à cette fonction. Dommage cela aurait été très pratique ! Quand est-ce qu'Eidos sortira un jeu Tomb Raider complètement fini et non-bugé ? |
MON AVIS Graphiquement ce jeu est beau. Les niveaux sont très bien soignés, Lara Croft n'a jamais été aussi belle et réaliste, jusqu'à son imposante poitrine qui bouge au grès de ses actions ! Ses mouvements sont fluides, bref un tout nouveau moteur de jeu parfaitement réalisé comme promis. Les cinématiques en 3D tirées du jeu sont belles et tentent de compenser le manque frustrant de FMV qui se ressemblent toutes (on a rapidement l'impression de revoir toujours l'introduction du jeu). La bande son est agréable. Les niveaux sont accompagnés de musiques et de sons inquiétants. La technologie EAX2 utilisé apporte un son volumétrique de grande qualité. Pouvoir détecter un ennemi rien qu'au son est un vértiable plaisir ! Et les hurlements inhumains dans la zone du Sanatorium (Prague) avec Kurtis Trent sont angoissants à souhait ! Mais ce jeu là reste trop court ! Les niveaux s'enchaînent rapidement sans trop de difficultés. On regretterai presque l'ambiance sombre et angoissante des tombeaux antiques des précédents épisodes ! En résumé Tomb Raider l'Ange des Ténèbres est un bon jeu pour les fans de la série, de loin le meilleur épisode de la saga, mais il n'est pas LA révolution en matière de jeu vidéo que Core Design et Eidos Interactive s'accordaient à nous promettre. Un jeu peut-être trop attendu qui est hélas décevant ! |
