Tomb Raider l'ange des ténèbres

ou Angel of Darkness (TrAoD)

Après la disparition de notre héroïne dans Tomb Raider 4 la révélation finale, Lara Croft revient plus belle que jamais dans Tomb raider 6 l'Ange des Ténèbres. Un personnage plus sombre, plus mature...

Prévu initialement pour le 15 novembre 2002, Tomb Raider 6 ne sortira que début Juillet 2003 sur PC et Playsation 2 avec plusieurs mois de retard...

nom du projet : "the next generation"

> Solutions et aides <

LA TRAME DU JEU

Une série de meurtres macabres réalisés par celui qu'on nomme dans la presse le "Monstrum" mettent Lara aux prises avec un Alchimiste surgi du passé et une mystérieuse alliance de puissants personnages. Au cœur de ce mystère se trouvent les Peintures d'Obscura, cinq oeuvres du 14e siècle que l'Alchimiste Eckhardt cherche désespérément à récupérer en vu d'obtenir l'immortalité. Accusée du meurtre de son ancien mentor, Werner Von Croy, Lara devient une fugitive. La police aux trousses, elle se lance à la poursuite du véritable assassin.

COMMUNIQUE D'EIDOS

"Notre volonté est d’entraîner le joueur dans un parcours moins linéaire, plus intense et dramatique, où il devra s’aventurer pour trouver une issue. Lara aura des choix moraux essentiels à effectuer. Pas simplement un choix entre le Bien et le Mal, mais un véritable cas de conscience qui va poser au joueur des équations totalement novatrices. Ce sera une expérience totalement inédite pour ceux qui ont joué à Tomb Raider.

Le jeu utilise un tout nouveau moteur qui exploite au maximum la puissance de la PlayStation 2 et des dernières cartes graphiques sur PC. Lara revêt désormais plus de 5000 polygones pour parfaire sa plastique, alors que la séductrice n’en comptait que 500 lors de ses précédents épisodes ! Elle parcourt un univers particulièrement riche en détails depuis les ruelles fidèlement reproduites de Paris jusqu’aux bas-fonds de Prague.

Depuis Tomb Raider : La Révélation Finale, Lara a beaucoup changé. Elle est devenue plus mature, plus déterminée, sans concession et l’époque du pillage de tombes est un lointain souvenir. Un appel téléphonique désespéré de son ancien mentor Von Croy l’a conduite à Paris. Ce dernier a été chargé par Eckhardt, un sinistre commanditaire, de retrouver l’une des cinq peintures d’Obscura, œuvres d’art réalisées au XIVe siècle. Elle découvre une ville sous l’emprise de la peur : Von Croy a été victime d’un meurtre effroyable et tous les soupçons convergent vers Lara, qui n’a d’autre solution que de prendre la fuite.

Dans son aventure, Lara trouve un alter ego en la personne de Kurtis Trent, aventurier aguerri, comme elle à la poursuite d’Eckhardt. Alors qu’elle s’aventure à grands risques sur la piste ouverte par Von Croy, Lara est entraînée dans une trame machiavélique, parsemée de meurtres atroces, entre trahison et vengeance, face à une Alchimie sanguinaire forte de plusieurs siècles d’expérience."

Configuration Minimale :

- Pentium III 500 Mhz

- PC Compatible Windows 98se/ME/2000/XP 128 Mo de RAM

- (Windows 95 et NT4 NON ACCEPTES !) / DirectX 9 (inclus avec le jeu)

- Carte graphique 3D 16 Mo

- Carte son 100% compatible DirectX 9

- 300 Mo d'espace libre sur le disque dur

Configuration Recommandée :

- Pentium 4 1.5 Ghz

- PC Compatible Windows XP ou 2000 128 Mo de RAM

- (Windows 95 et NT4 NON ACCEPTES !) / DirectX 9 (inclus avec le jeu)

- Carte graphique 3D 128 Mo

- Carte son compatible EAX2 100% accéléréé 3D en Harware

Principales innovations

Lara est aujourd'hui composée de plus de 5 000 polygones, contre 500 dans les volets précédents !

Un physique totalement retravaillé dans ses moindres détails.

Retrouvez l'évolution graphique complète de Lara, de Tr1 à Tr6 l'ange des ténèbres.

Incarnez Lara de façon plus directe et plus fluide. Miss Croft peut désormais combattre à mains nus lorsqu'elle n'a plus de munitions, utiliser un mode furtif pour se glisser derrière une personne et la neutraliser en toute discrétion...

Les capacités de Lara évoluent en fonctions d'actions précises réalisées au cours du jeu. Il vous sera ainsi possible d'emprunter certains passages. Pour cela vous devrez résoudre une énigme ou réussir à franchir un passage difficile.

<- Cette icône apparaît lorsque Lara vient d'acquérir une nouvelle capacité.

Pour la première fois dans Tomb Raider, Lara est capable de parler à d'autres personnages. Les choix que vous faites au cours d'une conversation sont déterminants pour la progression de Lara à travers le jeu. Vous pourriez bien y laisser votre vie...

<- Cette icône apparaît lorsque vous pouvez parler à un personnage ou utiliser/prendre un objet.

Vous allez aussi incarner un nouveau personnage au cours de votre aventure : Kurtis Trent.

C'est un ancien légionnaire et un combattant aguerri possédant des capacités occultes. Il désire venger la mort de son père.

Dans les premiers niveaux du jeu vous pourrez obtenir le journal de Von Croy. Celui-ci contient des informations utiles pour résoudre certaines énigmes et comprendre le scénario. Il vous aidera tout au long du jeu.

<- Cette icône apparaît lorsqu'une information utile est inscrite dans le journal. Il se complète au fur et à mesure de vos découvertes (dialogues, livres...)

De nombreux bugs graphiques sont présents. Un patch correctif était déjà disponible sur le site d'Eidos peu de temps après la sortie du jeu !

Mais les problèmes de caméra ont été pratiquement tous supprimés. Elle se place le plus souvent de manière assez judicieuse (sauf dans de rares cas).

Pas de panique. Le concept du jeu reste à peu près le même. Il est toujours orienté "action-aventure". Oubliez les tombeaux antiques (à part quelques zones du jeu). Lara tourne une page et devient moderne. C'est entre les villes de Paris et de Prague que se déroule la plus grande partie de cette aventure.

AVIS DE LA PRESSE

"Core Design a su mettre suffisamment de moyens en œuvre pour proposer un titre qui devrait faire de nouveau sensation. Il est quasiment certain que l'intrépide mademoiselle Croft va de nouveau rencontrer le succès lorsqu'elle sortira sur PS2 le 15 novembre de cette année." Loading, Avril 2002

"Les aventures de Lara Croft abandonnent les contes mythologiques pour s’engager vers le style thriller, gun, fights. Il est indéniable que les changements radicaux entrepris par Core Design ont le mérite d’être prometteurs." Pc Fun, Mai 2002

BUGS DU JEU

Des bugs graphiques grossiers sont présents malgré les 8 mois de retard de sa sortie : Des textures oubliées qui laissent aperçevoir les salles inférieurs, des murs invisibles non-texturés, et des textures non-adaptées (de mur par-exemple) qui servent d'eau dans certaines zones aquatiques, des personnages et monstres qui n'ont que la moitié du visage ou du corps visible...

La maniabilité du personnage est assez déroutante au-début. Tenter de faire demi-tour dans un escalier est une véritable prouesse ! Et Lara Croft a la fâcheuse habitude de faire quelques pas de marche avant de se mettre à courir lorsqu'on essaye de fuire une attaque qui est du coup souvent fatale !

Le scénario est parfois compliqué. Il n'est pas rare de se demander si on a rien oublié dans les niveaux précédents, comme une certaine gravure à rechercher dans l'appartement de Werner Von Croy.

Le chargement automatique de la dernière sauvegarde (F9) est parfois étrangement alléatoire ! Impossible de se fier complètement à cette fonction. Dommage cela aurait été très pratique !

Quand est-ce qu'Eidos sortira un jeu Tomb Raider complètement fini et non-bugé ?

MON AVIS

Graphiquement ce jeu est beau. Les niveaux sont très bien soignés, Lara Croft n'a jamais été aussi belle et réaliste, jusqu'à son imposante poitrine qui bouge au grès de ses actions ! Ses mouvements sont fluides, bref un tout nouveau moteur de jeu parfaitement réalisé comme promis.

Les cinématiques en 3D tirées du jeu sont belles et tentent de compenser le manque frustrant de FMV qui se ressemblent toutes (on a rapidement l'impression de revoir toujours l'introduction du jeu).

La bande son est agréable. Les niveaux sont accompagnés de musiques et de sons inquiétants. La technologie EAX2 utilisé apporte un son volumétrique de grande qualité. Pouvoir détecter un ennemi rien qu'au son est un vértiable plaisir ! Et les hurlements inhumains dans la zone du Sanatorium (Prague) avec Kurtis Trent sont angoissants à souhait !

Mais ce jeu là reste trop court ! Les niveaux s'enchaînent rapidement sans trop de difficultés. On regretterai presque l'ambiance sombre et angoissante des tombeaux antiques des précédents épisodes !

En résumé Tomb Raider l'Ange des Ténèbres est un bon jeu pour les fans de la série, de loin le meilleur épisode de la saga, mais il n'est pas LA révolution en matière de jeu vidéo que Core Design et Eidos Interactive s'accordaient à nous promettre.

Un jeu peut-être trop attendu qui est hélas décevant !