Il s'agit d'une traduction de mon cru du texte suivant Si un biologiste veut se donner la peine de faire une meilleure traduction, quíl me fasse signe
Pourquoi le processus d'hybridation ne donne pas toujours la même chose ? (soit toujours un Norn, soit toujours un Grendel).
La différence de comportement est du au fait que les gènes chez les
norns sont "haploides". Il aurait été délicat de modéliser un
processus dominant/récessif comme chez l'être humain.
Lors de l'accouplement, l'enfant reçoit certains gènes du père et les
autres de la mère.
Quelles sont la significations des informations obtenues lorsque l'on clique sur le sablier dans le Kit de Medecine ?
1. Il y a tout d'abord le nombre total de gènes appartenant au génôme
de la créature. Des mutations pendant la reproduction peuvent
entrainer la duplication ou la perte de gènes, ce nombre peut donc
changer d'une génération à l'autre. Toute perte peut être
dévastatrice, mais pas nécessairement. Les duplications pouvant
conduire à de nouvelles structures (en particulier chimique, ou du
cerveau), ce qui peut amener l'apparition de nouvelles fonctions.
La principale utilisation de ces informations est de contrôler síl y a
de grandes différences entre parents et enfants. Ceci pouvant
expliquer des comportements bizarres. Une analyse plus détaillée est
possible lorsque l'on possède les outils ad-hoc. Outils qui, pour le
moment, ne sont pas accessibles au Public.
2. C'est le nom interne de la créature, permettant ainsi de retrouver
les fichiers correspondant (graphisme et gènes). Chaque créature, sur
une machine donnée à un "nom" unique.
3. Empreintes digitales - hmm ! pas d'idee, la personne ayant écrite
l'appli est absente/partie
4, 5, 6, Ces valeurs donnent des informations sur les gènes
principaux. En premier, il ságit des récepteurs chimiques. En cliquant
sur la barre grise (au-dessus des nombres) on peut accéder à
différents types de gènes (pigmentation, déplacement ...). Le nombre
correspond à la quantité de gène du type considéré, les Nucléotides
montrent la quantité de "codons" concernés - plus le gène est long,
et en grande quantité, plus la valeur des nucléotides sera importante.
7. Il indique le nombre de neurones dans le cerveau de la créature,
nombre défini génétiquement et pouvant varier par mutation.
8. Celui-ci est le nombre de lobes. Un lobe est une région du cerveau
où les cellules ont des propriétés compatibles, permettant de remplir
une fonction (ou une partie de). À priori ils sont au nombre de 9,
mais une duplication de gènes peut conduire à l'apparition de nouveau
lobes et ainsi de nouvelles fonctionnalités.
9. C'est le nombre de dendrites dans le cerveau (le nombre de
connexions entre neurones).
Quelle est la probabilité d'une mutation, et quel est le pourcentage de mutations pendant la conception ?
J'ai oublié. Je pense qu'il y a une forte probabilité pour une à deux
mutations par génération. Plus faible pour les omissions et
duplications. La difficulté étant de trouver un bon compromis
permettant d'avoir un changement raisonnable mais pas trop pour éviter
de courir toujours après la prochaine génération.
Je ne suis pas sur de la dernière phrase
L'algorithme pour les noms est-il indéterministe ?
Il est basé sur les nombres aléatoires. Le but étant de minimiser le
risque de "collision" en cas d'exportation des norns.
Pourquoi fournir le nombre de gènes et le nombre de nucléotides (pour toutes mes créatures le ratio est toujours de 8 et ceux pour tous les types) ?
Le deuxième nombre est supposé être le nombre de "codons" pour ce type
de gènes fois le nombre de gènes de ce type. Ça ne devrait pas
toujours être un rapport de 8, peut-être un bug. En tout état de cause
ce n'est pas important et ne fournit pas vraiment d'information utile
tel quel.
Pour les points 7 et 8, vous suggerez que les nombres peuvent changer par mutation. Est-ce que cela est déjà arrivé, connaissez-vous la probabilité d'un tel événement ?
Non et non. Pendant la phase de test, nous n'avons pas eu le temps
d'élever plusieurs générations, chaque nouvelle version du programme
rendant les créatures de la version précédente obsolète. En fait vous
êtes nos "chercheurs". Potentiellement, des changements dans le
cerveau peuvent créer de nouvelles structures, qui ne sont pas encore
là mais dont je vois clairement l'utilité. Par exemple le concept de
"éveil" ("arousal") n'est pas présent dans le réseau, mais j'aurai pu
le programmer génétiquement, l'évolution le fera peut-être pour
moi. Leur lobes sur l'attention-direction étaient prévu pour qu'ils
apprennent par eux-mêmes la signification relative des objets, je n'ai
pas totalement réussi à l'implémanter, cela arrivera peut-être
naturellement.
Le nombre de dendrites est en fait un intervalle, et semble être là, juste pour le "fun"
Non, pas du tout. Les gènes pour le cerveau spécifient le nombre de
dendrites comme un intervalle et une courbe de distribution. C'est
important. Par exemple, une très grande région du cerveau doit avoir
une population de neurones avec 1, 2 ou 3 dendrites (et dans mon
modèle, il doit y avoir plus souvent 2 que 1 ou 3). Un seul gène
défini ce lobe, et encore il peut spécifier la distribution et le
nombre minimum/maximum de dendrites nécessaires à l'aide seulement de
2 codons. L'Évolution peut choisir un meilleur intervalle ou une
meilleur deistribution que ce que j'ai choisi.
Est-ce que votre modèle peut gérer la variation de neurones et de dendrites au cours de la vie d'une créature ?
Non, cela aurait provoqué de gros problèmes de par la façon dont les
gènes du cerveau fonctionne - exprimer un nouveau gène du cerveau
ultérieurement aurait vider la mémoire et tout le processus
d'apprentissage antérieur. C'est pourquoi, les gènes du cerveau sont
exprimer avant la naissance, indépendament du fait de leur "date de
mise en service".
Y a-t-il une raison pour que les Grendels soient plus lents à apprendre et comprendre ?
Ls sont moins intelligents que les norns (qui ne sont pas non plus un
modèle du genre) car leur cerveau et leur "chimie" ont été édités et
rendue sous optimaux. Je sais c'est moche, mais les Grendels sont
heureux à leur façon.
À quoi servent les fichiers norn.gno et grendel.gno ?
Ces fichiers n'auraient pas du être présents dans la distribution du
produit - ils sont inutiles. Lorsque j'ai créé les gènes des
créatures, j'ai utilisé un éditeur me permettant de nommer et
commenter chaque gène, permettant ainsi de savoir, même après mutation
de savoir à quoi chaque gène était initiallement destiné.
De fait ces fichiers contiennent des informations très intéressantes,
vraiment !