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Texturer un objet avec différentes textures. |
1 : Créer un objet : |
2 : Créer la texture : |
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- Puis dans le panneau déroulant Propriétés surface(Surface Properties) dans Matériau mettez 1 dans ID comme ci dessous : |
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- Maintenant nous allons mettre les derniers ID au cylindre, sélectionnez le couvercle de dessus, dans Matériau mettez 2 dans ID. Puis sélectionnez le couvercle du dessous, dans Matériau mettez 3. Vous devez obtenir ceci : |
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4 : Créer les coordonées de mapping sur chaque face : |
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- Appliquez le modificateur Texture UVW(Mapping UVW), choisissez Cylindrique puis
cliquez sur ajuster(fit) dans alignement. |
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5 : Ajuster la texture : |
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- Dans les paramètres "Bitmap" de la texture MtlPlat2 dans le premier ID, il faut ajuster les coordonnées. Tout dépend de la taille du cylindre : |
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- Vous pouvez faire de même pour les autres ID. |
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