Introduction

 

  Bienvenue chers lecteurs et lectrices dans le World of Darkness. L'univers dans lequel vous entrez est fait d'horreur et de fantastique. Le monde tel que vous le connaissez a changé. Les gens n'ont pas conscience de ce qui est tapis dans l'ombre, mais vous venez de le découvrir. La société vampirique existe belle et bien, mais elle porte le nom de Kindred. Les vampires sont réels, bien qu'en nombre restreint. C'est ici que vous apprendrez leur origine, leur histoire et leur quotidien.

 

Vampire : La Mascarade 3eme édition

 

  L'univers dans lequel vous jouez est tiré de l'imagination des créateurs de la compagnie White-Wolf, l'éditeur du jeu Vampire: La Mascarade. Ceci n'est qu'un jeu, joué en Grandeur Nature, ce qui veut dire que les joueurs incarnent eux-même leur personnage; en temps réel : ils se costument, ils parlent et bougent comme leur personnage sur un territoire de jeu déterminé. Ce territoire est la ville de Joliette, situé dans la région de Lanaudière au Québec. Dût à sa superficie restreinte et à son ambiance campagnarde, le Storyteller a choisi de transformer un peu sa ville pour en faire quelque chose que les joueurs vont apprécier. Joliette est maintenant le quartier sombre d'une grande ville (comme le quartier riche de West Mount à Montréal). Ce secteur se nomme la Pistole, et est situé au nord de la ville de Sunset City. Cette ville est basé sur Boston dans le Massachusetts aux États-Unis. Choisi pour la disposition (de la neige en hiver), pour sa population un million habitants, onze millions de visiteurs, elle est en soi une ville d'affaire. On ne sait à quoi elle ressemble en réalité, mais le climat est semblable à celui du Québec, donc au Nord.

 

Les Règles du Jeu

 

  Il ne suffit pas juste de vous situer pour vous expliquer le jeu, puisque celui-ci a aussi des règles. White-Wolf a publié une série de livre de règles pour leurs jeux en grandeur nature, nommé Mind Eye's Theater. Celui dédié à Vampire: La Mascarade 3eme édition se nomme Laws of the Night. La chronique Sunset City by Night a basé quelques-unes de ses règles sur ce principe. Trouvant le système non adapté aux trente joueurs de la partie, le Storyteller a préféré créer ses propres règles en se basant sur les anciennes parties de Vampire: la Mascarade des années passées et sur les ressources inépuisables de l'internet. Une section sur ses règles maisons est prévue à cet effet.

 

Anglicismes

 

  Le Storyteller tient a spécifier que les anglicismes sont nombreux, dû à l'achat de livres anglais, qui sont soit dit en passant, moins coûteux que les traductions. En jeu, les termes  techniques sont en anglais (comme le nom des disciplines, les statuts et les termes de jeu). Mais, les dialectes sont français, nous tentons de bien parler pour ne pas donner des termes trop casser. Nous sommes des Québécois. Si le joueur ne comprend pas, un lexique bilingue est prévu.

 

Les Vampire du World of Darkness

Les Générations

 

  Lorsqu’un vampire créer un autre, une descendance de Caïn est créer, une génération ajoute. Caïn est le Premier Vampire, dans un moment de solitude il créa trois autres vampires que nous nommons la Deuxième Génération, la Deuxième créèrent eux-aussi une descendance, donc une Troisième Génération. Aujourd’hui nous pouvons compter une Treizième et même une Quinzième Génération. Le chiffre évalue le nombre de Progéniteur qui sépare le nouveau vampire de Caïn. C’est ici que nous déchiffrerons ce que chaque génération est et à fait dans l’Histoire des Vampires.

 

Caïn

  Le Premier Vampire. Celui qui donnait la mort à son frère Abel par jalousie et se vit bannit de la mortalité pour son péché. C’est à lui que tout vampire doit leur immortalité, car dans un moment de solitude, il créa sa descendance d’immortel, buveurs de sang.

 

Seconde Génération

  Selon des textes anciens, Caïn créa trois progénitures. Pour occuper son éternité par une compagnie semblable à lui, les enfants de Caïn virent le jour dans la Cité d’Enoch.

  Ils furent surnommé la Seconde Génération. Solitaire par moment, il décidèrent à leur tour d’enfanter. La Seconde Génération mourut de la main de sa propre descendance. Les Trois ne sont plus.

 

Troisième Génération

  La Troisième Génération, connue sous le nom des Antédiluviens (pour avoir survécu au Grand Déluge), créèrent selon les dires, les 13 clans qui aujourd’hui peuplent la société vampirique. Maintenant, les Antédiluviens dorment dans un sommeil profond, une torpeur que personne ne peut réveiller. Des rumeurs parlent que quatre d’entre eux se sont réveiller et arpentent le monde. Certain autre sont supposément mort, mais rien ne peut approuver les dires.

 

Quatrième et Cinquième Générations

  Ses puissants vampires sont nommés Methuselahs. Ils sont âgés de plus de mille ans, très rares et presque aussi puissant que la Troisième Génération. Certains de ses anciens vampires ont pu participer à la Jyhad de leur Progéniteurs. Certaines rumeurs parlent que plusieurs Methuselahs sont aujourd’hui des maîtres dans les divers sectes. Les rumeurs disent que certain font parti du Grand Conseil (Inner Circle), d’autre rumeurs parlent que certain sont des régents et des Priscis du Sabbat.

 

Sixième, Septième et Huitième Générations

  Les plus anciens et puissants vampires sont connus pour être entre la Sixième et Huitième Génération. Les Kindred de cette âge ont concentrer leur influence et leur puissance dans certain domaine pour prendre une grande partie de la Jyhad. Les Princes, de puissants Primogènes et Justicars qui font parti de ces générations et qui viennent d’Europe, sont rapporter comme étant de plus base génération que leurs voisins américains.

 

  Les vampires des ses générations sont appelés : les Aînés (Elders). Les Huitièmes Générations sont sûrement les vampires qui sont sur la limite d’être appeler Aîné.

 

Neuvième et Dixième Génération

  Les Vampires de la Neuvième et Dixième Génération jouent à un jeu dangereux. Souvent trop vieux et trop expérimentés pour être associés aux nouveaux vampires, mais trop faible pour ce faire appelés Aînés, la Neuvième et Dixième Génération prennent le goût au pouvoir et à l’influence qu’ils possèderont bientôt.

 

11th, 12th ET 13th Génération

  De jeunes vampires novices, les membres de ses générations sont souvent des nouveaux à être Transformer. Ils sont plus fort que les mortels qu’ils chassent, mais rien ne peut être comparer avec les Aînés qui sont les ancêtres.

 

14th ET 15th Génération

  Ses demi-vampires ont vu le jour il y a peut. Leur sang est si pauvre qu’on dit que certains peuvent aller à la lumière du jour et manger de la nourriture de mortels. Certains vampires craignent leur présence, ce référent à certain passage dans le Livre de Nod qui dit que le « Temps des Demi-Sang » apportera la Gehenna.

 

Les Sectes

 

  Les vampires doivent faire appartenance à un groupe de vampire pour survivre, ce groupe, cette secte, réunit les vampires qui possèdent une manière de pensée identique. Il y a trois sectes de vampires connues dans le monde : La Camarilla, le Sabbat et l’Inconnu. Ceux et celles qui ne font parti d’aucunes sectes sont considérer indépendants.

 

La Camarilla

 

  Fondez la première, elle a pour base la discrétion face aux mortels, symboliser par la Tradition de la Mascarade. C’est la secte la plus connue et populaire, elle représente souvent l’appartenance d’un vampire. La Camarilla a un système hiérarchique très important et fonctionne avec des lois strictes nommés les Six Traditions, tout Kindred cette secte se doivent de les apprendre par cœur et de les respecter, sinon leur vie en dépend. Sunset City by Night est une ville à ses jours sous le contrôle de la Camarilla.

 

Le Sabbat

 

  Il forme le groupe de vampire qui ne voulaient pas adhérer à la Camarilla lorsqu’elle fut fondée. Refusant le pouvoir des Aînés croyant que celui qui devait régner devait être le plus puissant à garder ses rangs ensemble et garder surtout son poste. Cette secte acceptent la diablerie et utilise les mortels comme des jouets. Les torturants et les déchirants mentalement avant de les tués. Cette secte est en guerre constante avec n’importe qui d’autre et même avec elle même : contre la Camarilla, les Indépendants, les Lupines, les Mages, les Mortels, etc., mais surtout le clan Setite qu’ils détestent plus que tout.

 

L’Inconnu

 

  On ne sait que peut de chose sur cette secte secrète, ses membres sont pour la majorité des vampires très puissant qui ne veulent plus avoir un rapport avec la Jyhad et les guerres. Ils veulent vivre leur immortalité en paix.

 

Les Clans

 

  Les clans sont l’appartenance d’un vampire à ses ancêtres. Celui qui créer un vampire le créer de son sang, donc du même clan. Les clans possèdent une même mentalité et pratiquement les mêmes caractéristiques. Ici seront listé les clans les plus connues à Sunset City by Night.

 

Les Six Clans de la Camarilla

 

  Dernièrement, le clan Gangrel a quitter la secte de la Camarilla. Le Clan complet n’a plus de représentant au Grand Conseil et par ce fait ne désir pas être membre d’un groupe sans représentant pour les protéger. Certains Gangrel sont toujours membre de la Camarilla par habitude.

 

Clan Brujah

 

  Il furent un jour de grand philosophe de Mésopotamie, Perse et de Babylone. Ils contrôlaient un empire qui étendait la civilisation au nord de l’Afrique, et collectaient le savoir autour du monde. Dans cette poursuit de connaissance et de liberté, ils tuèrent leur Fondateur. Pour cela, Caïn les rejeta de la Première Cité. A partir de ce moment, les Brujah commencèrent à décliner. Aujourd’hui ils sont considérer comme des enfants gâtés sans sens de la fierté et d’identité. Maintenant membre de la Camarilla, les Brujah sont les agitateurs et les torches de la secte, testant les Traditions et se rebellant au nom de tout ce qu’il trouve important. Plusieurs Brujah sont des Anarchistes servant aucun Prince et reniant l’autorité.

 

Clan Malkavian

 

  Le Clan Malkavian a souffert à travers l’Histoire et continu à l’être chaque nuit. Chaque membre de ce clan est affecté d’une folie et tous sont esclave de leur dérangement. On dit que le fondateur du Clan Malkavian fut l’un des plusieurs important vampire de son temps, mais en commentant plusieurs crimes, Caïn aurait lancer une malédiction de folie à lui et à sa descendance. À travers l’Histoire des Vampires, les Malkavians ont parfois été craint pour leur caractère parfois bizarre et furent reconnu encore plus pour leur psychologie. Ceux qui font souvent affaire avec les Malkavians rapportent que le clan est maintenant plus instable que jamais, offrant leur folie aux autres comme une maladie. Les Malkavians ont dans l’histoire été souvent fragmentés puis reconstitués. De ressentes migrations et d’inexplicable réunion apportent plusieurs questions (et peurs) aux Aînés sur le futur de ce clan débilitant.

 

Clan Nosferatu

 

  Les membres du Clan Nosferatu souffre la plus visible des tortures. La Transformation les a déformés, les mutent en d’horribles monstres. La Légende raconte que les Nosferatu furent flétri par punissement pour la dégénérescence de leur Fondateur, mais de nos nuits, le Clan Nosferatu sont reconnu pour être clame et pondéré devant l’adversaire. Les Nosferatu sont reconnu pour être des investigateurs et gardiens de plusieurs secrets. Le laideur les a forcer à approfondir leur habilité à ce dissimuler des autres, même en pleine face. Maintenant, les Nosferatu prétendent ne plus avoir rapport avec leur fondateur et ne le servent plus. Certains Kindred avancent que le clan est en mauvais terme avec leur Fondateur et que ce dernier désirerait leur destruction.

 

Clan Toreador

 

  Prodiges des Kindred, le Clan Toreador excède et dégénère, en tentent ainsi de garder leur principal mécène des arts. A un grand degré, ce mécénat est vrai, le clan regroupent des artistes, des musiciens, des écrivains, des poètes, etc. De l’autre main, le clan poss`dent aussi des « Poseurs », ceux qui disent être les meilleurs, amis qui n’ont gère le talent de le prouver.

 

Clan Tremere

 

  Aucun clan n’est plus mystérieux que celui des Tremere. Les inventeurs et les praticiens d’une terrible magie par le sang, les Tremere ont baser leur structure sur l’accumulation du pouvoir. Dut à leur grande discrétion, plusieurs rumeurs ont fait surface sur leur origine vampirique. Certains vampires disent que els Tremeres ne sont que de pauvres mage mortels qui se sont maudit pour l’éternité en étudiant les secrets de l’immortalité. Une des rumeurs les plus distraites, raconté par un Gypse en visite à la Chantrie de Vienne rapporte que le Fondateur, Tremere lui-même, est présentement en pleine mutation pour devenir quelque chose d’autre. Le Clan Tremere est très silencieux et va vers ceux qui semble révéler leur secrets les plus cachés.

 

Clan Ventrue

 

  Les dirigeants nommés de la Camarilla, les Ventrue disent avoir créer la Camarilla et avoir aider à son organisation. Le clan suspecte que leur Fondateur fut tué par un membre du Clan Brujah, et que cela serait une des plus grande fierté de ce clan rebel. Peu importe cette supposition, le clan ne semble plus avoir aucun fondateur encore de ce monde, et se disent indépendants des Antédiluviens. Notons que les Ventrues prennent place dans la Jyhad, prenant leur formidable influence au service de leur intention.

 

Les Clans du Sabbat

 

  Comme la Camarilla, le Sabbat accueille tout ceux qui veulent en être membre. Certainement, presque tous les clans de la Camarilla ont un analogue anti-tribu, ou « anti-clan » dans le Sabbat ; ses rebelles rejettent certain notion du clan pour prendre la mentalité monstrueuse du chemin de la Bête. Le Sabbat ont deux clans autoritaires qui chacun disent s’avoir débarrasser de leur Fondateur Antédiluvien, et poursuivre la destruction des autres Antédiluviens prochainement.

 

Clan Lasombra

 

  Les Lasombra sont les maître des ténèbres et de l’ombre et possèdent un talent pour diriger tout comme le Clan Ventrue. Noble au début, le chaos de l’histoire des vampires et l’avènement du Sabbat poussa le clan a redéfinir leur origine. Le Sabbat a aussi profondément affecté le Clan Lasombra que le clan a affecté le Sabbat. S’il n’aurait pas eu le leadership de ses anciens aristocrates, le Sabbat s’aurait sûrement disparu à ce jour.

 

Clan Tzimisce

 

  Les Tyrans de l’Est de l’Europe, les Tzimisce (zhi-mee-see)ont quitter leur Ancienne Région pour venir s’établir dans le Sabbat. Possédé par une noblesse singulière et accouplé avec un mal qui surpasse la perception mortelle, le Clan Tzimisce dirige le Sabbat dans le rejet de toute chose humaine. Certains Kindred disent que le Clan Tzimisce fut un jour le Clan le plus puissant du monde, mais que l’histoire et les vampires conspirèrent contre eux pour les ramener au stade connu. Plus que n’importe quels autres vampires, les Tzimisces révèlent leur nature monstrueuse. Ils pratiquent une Discipline qui « manipule de la chair » qu’ils utilisent pour défigurer les autres et se sculpter en des êtres du beauté terrible.

 

Les Indépendants

 

  (description à venir)