Ici sera décrit qu’une seule secte, soit la
Camarilla, puisque la chronique Sunset City by
Night est une ville sous le règne de la
Camarilla et que les autres sectes sont en nombre minime, le Conteur insiste
pour que les joueurs choisissent des personnages ne faisant parti que des six
clans de la Camarilla. Le nombre de joueurs est trop peu pour permettre aux
joueurs d’autres sectes. Le Conteur désir ainsi diminué le favoritisme.
Avant de comprendre ce qu'est la Camarilla, il est important et
nécessaire de comprendre ce qu'elle n'est pas. La Camarilla n'est définitivement pas le groupe qui contient les bons
vampires. Il n'y a pas intrinsèquement du bon, pure et noble dans la Camarilla
ou dans les vampires qui la compose. La Camarilla n'existe pas pour protéger
l'Humanité des prédateurs que sont les vampires, mais elle est présente pour
amener à ses membres une existence des plus protégées et profitables.
Ce que la Camarilla est? Elle est une secte par les vampires, de
vampires et pour vampires. Elle existe pour protéger ses membres de l'Humanité,
sans qui les vampires ce ferait à nouveau éliminés de la surface de la terre.
La plus grande création de la Camarilla, la Mascarade, existe précisément cette raison. Redirections et
faussetés, la Mascarade cache la véritable existence des Kindred au monde des
Mortels. Ce que l'Humanité ne peut voir, celle-ci ne peut la détruire et comme
cela les Kindred sont saufs.
La Camarilla est la plus grande des trois sectes connues. Elle a une
base hiérarchique capitaliste. Les Aînés qui dirigent la Camarilla aiment le
pouvoir. Ils aiment contrôle les centaines et même des milliers de jeunes
vampires. Et plus important encore, ils veulent garder les choses de la manière
qu'elles sont.
Les mortels apporte à la Camarilla ses propres ressources:
police, mairie, médiatisation. Si un vampire sait contrôler ses actions et ses
contacts et pour contrôler la pensée des hommes et ainsi ce jouer de la vérité.
Le Grand Conseil (Inner Circle)
Ce groupe d'Aînés est unique et forme l'autorité de la Camarilla. Ce
réunissant tout les 13 années (dernière réunion en 1998), ses membres sont
partager la politique et les projets de sa secte. Personne ne sait combien de vampires,
leur nom ou leur clan, le conseil contient. Mais, on dit que chaque clan de la
Camarilla y est représenter.
Récemment le Grand Conseil a vu un membre quitter le comité. Le
représentent des Gangrels prit avec lui tout son clan et décida que le Clan
Gangrel ne serait plus membre de la Camarilla. Depuis cette réunion, les
Gangrels du monde sont indépendants. Certains gardent leur appartenance à la
camarilla dans certaine ville, mais n'ayant aucun représentant au Grand
Conseil, plusieurs ont quitter la compagnie de la Camarilla.
Ils y a six puissants vampires qui servent le Grand Conseil, soit en
étant leur yeux, leur oreilles, leur main et parfois leurs poings. D’une extrême
puissance, les Justicars servent de juge et d’agent au Grand Conseil dans la
ville d’où ils peuvent se trouver. Rarement à la même place, le territoire des
Justicars est le globe au complet. Les Justicars sont nommé chaque 13 ans lors
des réunions du Grand Conseil. Voici les noms des nouveaux justicars depuis la
conclave de 1998 :
Brujah : Jaroslav Pascek
Malkavian : Maris Streck
Nosferatu : Cock Robin
Toreador : Madame Guil
Tremere : Anastasz di Zagred
Ventrue : Lucinde
Les Archons servent la cause des Justicars. Leur territoire est celui
qui leur est assigner par leur justicars. Chaque Archon est nommé par un
Justicar pour l’aider à faire règner l’ordre. Ils sont présent lorsque le
Justicar ne le peut. Les Archions sont souvent choisit dans les rangs des jeune
Aînés ou des ancillea, parmi ceux qui démontre un avenir prometteur. Les
Archons sont rarement du même clan que leur maître pour enlever l’image de
favoritisme.
Un prince représente la voix de la Camarilla dans une ville qu’elle
comprend. Il représente la Loi et l’autorité. Le Prince est présent pour garder
la paix et toutr ce qui est possible pour garder sa ville dans l’ordre. Le
poste est généralement donné au vampire le plus puissant qui fonde la ville. Il
y a plusieurs autres façon de devenir le Prince d’une ville. L’une d’elle est
de détrôner le présent Prince. Si un Prince se trouve impuissant face à l’incursion,
il peut être demander d’être dégrader de son poste. L’Autre façon est de
devenir le Sénéchal et de souhaitez que le Prince meurt ou démissionne, dans
ses deux cas le poste revient au Sénéchal. Tant qu’il suit le protocole des Six
Traditions et qu’ils s’occupe des autres choses importantes, le Prince règne sur
ses sujets en toute sécurité. Lorsque les vampires sont insécure face à l’avenir
et que les Aînés ne supporte plus le Prince, le règne de ce dernier prend fin. Les
Aînés s’assurent que le règne du Prince est respect partout, que les rues sont sans danger grâce à la Mascarade. Le Prince
peut en toute liberté créer des progénitures, quant les autres doivent lui
demander. Le Prince se voit enjouer de son pouvoir, c’est l’une des raisons
pour laquelle pas grand de monde désir sa place. Un prince doit influencer
facilement la société mortelle pour pouvoir l’utiliser dans sa Mascarade. Il
peut étendre son pouvoir sur ceux qui entre dans son domaine. Il peut les punir
en appelant à la Chasse du Sang.
Le Conseil des Primogènes est l’assemblée des Aînés d’une ville contrôler
par la Camarilla. Chaque Clan a généralement au moins un primogène du même clan
(le terme s’applique au singulier comme au pluriel), en plus des autres Aînés
qui désirent siéger à la réunion. Le primogène du Clan est le dirigeant du clan
dans la ville. Les Primogènes sont les plus grands alliés du Prince et parfois
l’ennemis le plus dangereux. Objectivement, le conseil des Primogènes est là
pour donner des l’opinions des divers clans pour mieux administrer le
gouvernement de la ville. Les primogènes peuvent recevoir plusieurs grands
pouvoirs, dont celui peuvent rédiculiser les prétendants au trône, diminué les
princes. C’est leurs jugements qui maintien que le vampire qui dirige présentement
est bien le Prince. Dans certaines villes le Conseil des Primogènes est le si
puissant qu’il peut détrôner un Prince imcopétent seulement en réunissant assez
de point contrôle lui. Mais là où le prince est trop puissant, le conseil n’a
plus grands pouvoirs et doivent se plaindre aux Archons et Justicars pour du changement.
La second du Prince.
L’Autorité, juge et bourreau d’une ville.
Ceux qui s’occupe de chercher et de jeter à l’extérieur de la ville, les
vampires qui n’y sont pas inviter.
(descriptions à venir)