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Lors de l'apprentissage des langages C/C++, le newbie qui souhaite manipuler des outils graphiques se retrouve en face d'un dilemme de taille. Soit il utilise des outils comme VisualStudio.NET et il se heurte à toute la diffciulté de la programmation évènementielle, soit il se rabat sur des produits obsolètes comme Borland C/C++ 3.0.
Graphics tente de fournir au développeur une solution simple qui l'affranchit de la programmation évènementielle et utilise les primitives proposées par Borland C/C++ dans sa librairie graphique.
Une application développée sous BC3 sera recompilée sous VisualStudio.NET avec peu ou pas de modifications.