LES VARIANTES
Nous présentons ici différentes variantes du jeu. Certaines de ces variantes peuvent cependant déstabiliser l'équilibre du jeu et ne sont pas vraiment recommandées. En revanche, certaines ont bien été testées et deviennent quasiment incontournables. Nous indiquons notre avis pour chacune. Enfin, l'extension du plateau modulaire contient elle aussi des variantes qui sont détaillées à la page "L'Extension".
Une fois tout le minerai posé de façon
standard sur le plateau de jeu, chaque case qui est à trois
cases ou plus d'un minerai déjà posé peut recevoir un nouveau
minerai. Cette règle permet d'homogénéiser la répartition du
minerai, en particulier en bord de mer et en bord de plateau. Le
nombre de minerais étant plus important, les score de telles
partie sont légèrement plus élevés. Mais surtout, le
principal intéret de cette règle est, grace aux ressources
supplémentaires, de jouer des parties plus animées et plus
agressives !
Cette règle est fortement recommandée.
Voici le scénario à télécharger pour la boîte
CyberBoard correspondant à la règle du minerai maximum : FMP_classicMM.gsn
Seules trois minutes sont accordées à chaque
pilote pour effectuer sont tour. C'est un délai relativement
court à certains moments et cela apporte du sel au jeu. Le
pilote en train de jouer ne perd donc pas de temps à surveiller
le chronomêtre ! Cette règle consiste à faire annoncer par un
autre joueur l'entrée dans les trentes dernières secondes, de
façon à ce qu'il n'y ait pas de mouvements trop stupides dus à
la précipitation. Si ce délai n'est pas annoncé, le temps
imparti est prolongé de trentes secondes à partir de la fin du
temps réglementaire ou de l'annonce des trentes dernières
secondes (ce qui arrive en premier).
Cette règle de fair play est conseillée pour
maintenir une bonne ambiance lors de parties disputées.
La gestion des marées, telles que le prévoit
la règle de base peut devenir très pénible lorsqu'un pilote
dispose de plusieurs pondeuses. Ceci est particulièrement vrai
à l'approche des tours 11 et 19 où les marées doivent être re
battues. C'est encore plus vrai pour les partie à plus de quatre
joueurs, alors qu'un même pilote peut commencer à collectionner
les captures (immaginez une partie à 16 joueurs !).
Or, d'expérience, la connaissance de plusieurs marées futures
n'apporte pas grand chose au jeu. Cette règle limite donc à une
le nombre de marée future prévisible. Ce qui signifie qu'avoir
une ou plusieurs pondeuses actives à le même effet sur la
prévision météo.
Cette règle est fortement recommandée, surtout
lorsque le nombre d'astronefs augmente.
A completer... avec le plateau caché, les règles de budget, etc...