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Jeux
des ressources:
A.
Introduction
Cette
technique a été crée et utilisée par J.C. Mills et R.J. Crowley,
psychothérapeutes pour enfants.
Elle
est présentée, explicitée et étayée d'exemples pratiques dans
leur ouvrage "Métaphores
thérapeutiques pour enfants".
B.
Mills et Crowley
1.
Définition:
Le
jeu des ressources est un jeu de société préétabli inventé,
créé, réalisé et dirigé par l'enfant.
2.Genèse:
Leur
travail de psychothérapeutes pour enfants leur à fait développer ce
concept de jeu de société en partant de la "Carte des
Trésors" de Capacchione et en y intégrant des éléments
métaphoriques.
3.
Intérêts, objectifs:
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Entrer
en contact avec ses sentiments et émotions. |
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Pour
les auteurs, l'enfant amené en thérapie est extrêmement
conscient de la façon dont les autres voient son problème mais
est complètement ignorant de comment il se situe lui-même, et
encore moins comment il peut faire pour le résoudre. Le jeu des
ressources, à l'aide du contexte rassurant d'un jeu de dessin, a
donc pour objectif de permettre à l'enfant de trouver sa propre
manière de percevoir son problème et de l'aider à prendre
conscience de sa richesse intérieure, de sa créativité et de
ses ressources. |
4.
Création du jeu.
L'enfant
crée individuellement son jeu.
Matériel:
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Papier,
carton, crayons, feutres, ciseaux etc..; |
Consignes:
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Proposer
à l'enfant de dessiner dans un angle de la feuille quelque chose
qu'il aimerait voir.
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Dans
l'angle opposé, dessiner un personnage ou un objet pouvant
l'aider à accomplir son désir.
-
Faire
visualiser à l'enfant les yeux fermés la carte, le chemin allant
d'un point à l'autre. Accompagner l'enfant oralement afin qu'il
puisse bien visualiser les détails du chemin. Lui faire réouvrir
les yeux puis dessiner ce qu'il a visualisé.
-
Demander
à l'enfant de dessiner 3 obstacles qui pourraient empêcher
l'objet ou le personnage d'atteindre son but.
-
Demander
à l'enfant de créer une ressource particulière par obstacle.
Ces ressources sont dessinées puis découpées et ainsi
transformées en "cartes des ressources" utilisées lors
du jeu.
-
L'enfant
dessine sur le chemin autant d'espaces de repos que nécessaire.
Il les symbolise comme il le désire. (cases du plateau de jeu).
-
L'enfant
dessine, découpe, modèle ou choisi des objets pour réaliser les
pièces symboliques à avancer le long des arrêts de la
carte.
-
L'enfant
reproduit les dessins des cartes ressources dans un cercle divisé
en 3 parts égales, et attribue à chacun un chiffre correspondant
aux constellations du dé. (On peut proposer à l'enfant de faire
correspondre 2 constellations du dé à chaque ressource, ce qui
augmente à chaque tirage ses chances d'obtenir la ressource)
Règles:
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Les
joueurs utilisent les pièces symboliques pour avancer. |
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Le
joueur bouge sa pièce conformément aux points du dé. |
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On
joue chacun son tour. |
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Arrivé
à un obstacle le joueur lance le dé autant de fois que
nécessaire pour obtenir la carte ressource dont il se sert comme
d'un laisser-passer. |
Remarques:
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Le
jeu ne s'arrête que lorsque l'enfant a atteint son but. Si le
thérapeute arrive en premier, il peut soit recommencer soit
rester sur le but en attendant l'enfant. |
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L'enfant
reçoit une preuve de sa réussite (autocollant, ballon etc.). Il
la ramène chez lui. Pour les auteurs elle représente "un
rappel positif de ce qu'il a accompli" (Page
226) |
5.
Modes d'interventions du thérapeute:
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Les
consignes de réalisation du jeu et les règles sont données. |
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Pas
de suggestions quant aux obstacles ou aux ressources. |
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Le
thérapeute s'adapte à l'enfant qui reste le seul créateur du
jeu. |
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La
créativité est valorisée. Certains enfants peuvent rajouter des
symboles d'obstacles ou de ressources en cours de jeu. |
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Pas
d'interprétations. Quels que soient les contenus psychiques
symbolisés, rien ne fait l'objet d'une interprétation. |
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Interventions
sur le mode de la "suggestion". |
Les
auteurs, se référant à la théorie cerveau gauche/cerveau droit,
considèrent que:
"les
tâches matérielles que l'on accomplit en assemblant et en jouant
occupent l'esprit conscient pendant que les questions importantes
son travaillées inconsciemment". (Page
227)
Dans
cette optique, les suggestions s'adressent directement à
l'inconscient:
"les
suggestions font leur chemin sans être bloquées par la censure
du conscient, vers l'inconscient (Erickson & Rossi, 1979,
1981; Erickson, Rossi & Rossi, 1976)" (Page
227)
Exemples
de suggestions données par les auteurs:
"C'est
bon de savoir que tu peux recourir à toutes ces choses qui
peuvent t'aider à surmonter les obstacles" (Page
226)
"Savoir
que tu peux t'amuser et apprendre plein de choses nouvelles me
fait vraiment plaisir" (Page 226)
Jeu
des ressources (suite): Ma pratique.

| Bibliographie |
| Titre |
Auteur |
Édition |
Année |
| Métaphores
thérapeutiques pour enfants |
C. Mills
et
R.J. Crowley |
Desclée de Brouwer |
1995 |
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http://www.chez.com/sylviecastaing/ |
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Sylvie
CASTAING ©
Tous
droits réservés
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Mise
en ligne
Le
26 Mai 2002
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Toute reproduction totale ou partielle de ces écrits ne peut être faite
sans mon consentement écrit. |
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