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Règlement officiel de Basket-ball à partir du 1 août 2000
Résumé des modifications
Art. 3 EQUIPEMENTS.
Chrono des 24 secondes : S'il n'y a que deux (2) appareils au sol, ils seront placés obliquement dans des coins opposés. Le marquoir du côté gauche de la table de marque sera placé au plus proche de la table de marque (minimum2 mètres).
Art. 5
ARBITRE : DROITS ET POUVOIRS.
Le premier arbitre doit prendre la décision finale chaque fois que cela s’avère nécessaire ou quand les arbitres sont en désaccord. Pour prendre la décision finale il peut consulter le second arbitre, le commissaire et/ou les officiels de table.
C’est une procédure générale qui est valable à tous les moments du jeu.
Art. 11 24 SECONDES – OPERATEUR.
L’opérateur des 24 secs. Doit manipuler le chrono des 24 secondes de telle façon qu’il soit :
Démarré ou redémarré dès qu'un joueur obtient le contrôle d'un ballon vivant sur le terrain.
Arrêté et remis à 24 secondes sans affichage visible dès que :
Remis à 24 secondes et redémarré dès qu'un adversaire gagne le contrôle du ballon vivant sur le terrain.
Arrêté mais non remis à 24 secondes quand l’équipe qui avait auparavant le contrôle du ballon doit effectuer une remise en jeu suite:
Arrêté et non opérationnel, c'est-à-dire aucun affichage visible, quand une équipe gagne le contrôle du ballon et qu’il y a moins de 24 secondes à jouer sur le chrono de jeu dans toute période ou la prolongation.
Art. 14 JOUEURS – BLESSURE.
Un joueur qui a été désigné par le coach pour commencer le jeu peut être remplacé en cas de blessure, pourvu que l’arbitre ait pu constater l’authenticité de la blessure.
Dans ce cas les adversaires sont également autorisés à faire un remplacement, s'ils le souhaitent.
Art. 16 COACHES : DROITS ET POUVOIRS.
Le coach ou l’assistant-coach sont les seuls représentants de l'équipe qui peuvent communiquer avec les
officiels de table pendant la rencontre pour obtenir des informations statistiques. Cela signifie qu'un accompagnateur
(même le président du club) n'est pas autorisé à obtenir des informations statistiques des officiels de table.
Soit le coach ou l'assistant-coach, mais un seul, dont le nom figure sur la feuille de marque, est autorisé à rester
debout pendant la rencontre. Cela s'applique également à un capitaine qui le remplace pour toute raison valable.
L’assistant-coach est maintenant également autorisé à rester debout pendant la rencontre. Néanmoins, il ne peut
jamais y avoir plus d’une personne debout en même temps.
Art. 17 TEMPS DE JEU - MATCH NUL – PROLONGATIONS.
Le jeu consistera en quatre périodes de dix minutes chacune. Il y aura des intervalles de deux minutes
entre la première et la deuxième période, entre la troisième et la quatrième période et avant chaque période
supplémentaire. La mi-temps est maintenant toujours de 15 minutes.
Art. 18 DEBUT DE LA RENCONTRE.
La rencontre commence officiellement, c'est-à-dire l'intervalle de jeu se termine par un entre-deux au cercle
central, quand le ballon est frappé légalement par un sauteur.
Art. 19 STATUT
DU BALLON.
Pendant un entre-deux le ballon devient vivant quand le ballon est frappé légalement par un sauteur.
Art. 21 ENTRE
– DEUX.
1. Un entre-deux aura lieu entre les deux joueurs impliqués seulement dans le cas d'un double faute, quand la sanction est un entre-deux ou un ballon tenu.
2. Dans tous les autres cas deux joueurs quelconques peuvent sauter, à condition qu'ils se trouvent sur le terrain au moment où la situation qui a mené à l’entre-deux s'est produite.
3. Chaque fois qu'un ballon vivant reste coincé entre les supports le jeu reprendra par un entre-deux. Il y a maintenant une seule règle pour toutes ces situations.
Art. 22 COMMENT JOUER LE BALLON.
Frapper ou bloquer le ballon délibérément avec une partie quelconque de la jambe est une violation.
Art. 24 JOUEUR TIRANT AU PANIER.
Un joueur qui frappe le ballon en direction du panier de l’adversaire directement lors d’un entre-deux est également considéré comme étant dans son action de tir.
Art. 25 PANIER : REUSSI ET SA VALEUR.
Chaque fois que le ballon entre dans le panier par le bas, c’est une violation. Il n'y a aucune différence entre délibérément et accidentellement.
Art. 26 REMISE EN JEU.
1. Lors d’une remise en jeu, il est permis de lancer le ballon au-dessus du bord supérieur du panier.
2.
a la suite d'un panier de jeu réussi ou
du dernier lancer franc : le joueur effectuant la remise en jeu peut se déplacer
latéralement et/ou en arrière et/ou le ballon peut être passé entre coéquipiers
sur ou derrière la ligne de fond, mais le décompte des (5) cinq secondes
commence lorsque le ballon est à la disposition du premier joueur.
Art. 27 TEMPS MORT D’EQUIPE.
1. La durée d'un temps mort attribué est toujours une minute. Il n'est plus possible de reprendre le jeu plutôt quand l'équipe demandant le temps mort est prête à jouer avant l’expiration.
2. En raison du changement du temps de jeu en 4 x 10 minutes :
3.
Un temps mort peut être accordé à chaque équipe pendant chacune des
trois premières périodes.
deux temps morts au cours de la quatrième période.
un temps mort peut être accordé au cours de chaque prolongation.
4. Une occasion de temps mort commence quand un panier de jeu est marqué contre l’équipe qui a demandé un temps mort. L'occasion de temps mort se termine quand le ballon est à la disposition d'un joueur pour une remise en jeu. Il n'y a plus de restriction pour le marqueur de faire retentir son signal seulement quand la demande est faite avant que le ballon ait quitté la (les) main(s) du tireur.
5. Chaque fois qu'un arbitre interrompt le jeu il y a une occasion de temps mort pour les deux équipes.
Art. 28 REMPLACEMENTS.
Art. 30 RENCONTRE PERDUE PAR FORFAIT.
Des play-offs sont ajoutés : Lors d’une série au meilleur de trois, quand une équipe perd par forfait dans une rencontre elle perd par forfait dans la série. Cela ne s'applique pas pour d'autres séries comme le meilleur de cinq, le meilleur de sept, etc.
Art. 32 VIOLATIONS.
Pour pénaliser une violation, il faut tenir compte des principes suivants :
L'esprit et l'intention des articles et de la nécessité de confirmer l'intégrité du
jeu.
Cohérence dans l'application du bon sens à chaque rencontre, en prenant en
onsidération les capacités des joueurs intéressés et leurs attitudes et comportement pendant la rencontre.
Cohérence en maintenant un équilibre entre le contrôle de rencontre et la
ossibilité de laisser jouer (sentir le jeu : siffler le nécessaire).
Les principes définis pour les fautes s'appliquent également pour les violations. Néanmoins le principe avantage/désavantage ne s'applique pas à toutes les violations.
Art. 37 JOUEUR ETROITEMENT MARQUE.
Un joueur qui détient un ballon vivant sur le terrain est étroitement marqué quand un adversaire est dans une position de défense active à une distance n’excédant pas 1 mètre.
"Actif" signifie, que le défenseur est dans une position normale de défense proche du joueur, en essayant de se saisir du ballon, non en restant seulement passif.
Art. 38 REGLE DES HUIT SECONDES.
Le délai pour amener le ballon en zone avant est ramené à 8 secondes.
Art. 39 REGLE DES VINGT-QUATRE SECONDES.
Il y a des changements importants :
1. Le délai pour tirer au panier est réduit à 24 secondes.
2. Le chrono des 24 secondes doit seulement être remis à 24 quand le ballon frappe
3.
l’anneau ou entre dans le
panier. Chaque fois qu'un adversaire
prend le contrôle du ballon le chrono sera remis à 24 et redémarrera immédiatement.
4. Le chrono des 24 secondes arrête le chrono de jeu.
- Une attention particulière devrait être donnée à toutes les situations où le ballon est en l'air et qu’ensuite le signal des 24 secondes retentit :
1. Si le ballon pénètre directement dans le panier ou après avoir touché l’anneau, le panier
2. doit compter.
3. Lorsque le ballon est en l’air et qu’un joueur touche légalement le ballon (dans sa phase
4. ascendante), celui-ci devient immédiatement mort et une violation des 24 secondes s’est produite.
5. Quand il y a une intervention illégale sur le ballon, celle-ci doit être pénalisée.
Puisque ceci est le changement de règle le plus significatif on s'attend à ce qu'elle contribue à un développement positif de la rencontre de basket-ball afin de l’accélérer et de dynamiser le jeu.
Art. 41 ‘ Goal tending ‘ et intervention sur le
ballon.
Un joueur défenseur commet une violation, s’il frappe le panneau ou l’anneau (ascendant ou descendant) alors que le ballon est en l’air pendant un tir au panier et que selon le jugement de l’arbitre, il empêche le ballon de pénétrer. Ce n'est plus une faute technique.
Pendant que le ballon est en l’air pour un tir au panier et après qu’un arbitre siffle, le signal du chrono des 24 secondes retentit, toutes les dispositions pour intervention sur le ballon seront d’application.
Cela signifie : Après un coup de sifflet ou un signal (24 secs ou fin de période), nous avons la même règle pour ce qui est légal et ce qui est une violation que pendant le temps de jeu. La seule différence est : Quand le ballon est touché légalement par un joueur quelconque il devient immédiatement mort.
Si la violation est commise simultanément par les deux équipes : Aucun point ne peut être attribué, le jeu sera repris par un entre-deux.
Art. 44 FAUTE PERSONNELLE.
La définition de la "position de cylindre" est introduite.
Art. 45 DOUBLE FAUTE.
Chaque fois qu'il y a une double faute et qu’une équipe n'a pas encore le contrôle du ballon mais a déjà droit à ce ballon, une remise en jeu sera accordée à cette équipe.
Quelques exemples :
1. A-4 commet une violation de ‘marcher’. Avant que le ballon ne soit à la disposition de l’équipe B pour une remise en jeu une double faute est sifflée entre A-5 et B-5.
2. Décision : Remise en jeu pour l’équipe B parce qu'elle a déjà droit à ce ballon.
3. A-4 doit tenter deux lancers francs suivis de la possession du ballon pour l'équipe A. Immédiatement après le deuxième lancer franc mais avant que le ballon ne soit à la disposition du joueur pour la remise en jeu, une double faute est sifflée contre A-5 et B-5.
Décision : Remise en jeu par l’équipe A parce qu'elle a déjà droit à ce ballon.
Art. 49 FAUTE TECHNIQUE DE JOUEUR.
La sanction faute technique de joueur sera pénalisée par un lancer franc suivi de la possession du ballon au milieu du terrain.
1. Par conséquent, il n'y a plus de "faute technique antisportive". Ce type de faute est devenu superflu avec la nouvelle sanction pour faute technique de joueur.
2. Ce n'est plus une faute technique quand un joueur défenseur frappe le panneau ou l'anneau alors que le ballon est en l’air lors d’un tir au panier ou lors d’un lancer franc. C’est une violation pour intervention sur le ballon (art. 41 & 57).
Art. 55 FAUTES D’EQUIPE – PENALITES.
1. Une équipe atteint la situation de fautes d’équipe quand elle a commis quatre fautes d’équipe dans une période comme résultat de fautes personnelles ou techniques sifflées contre des joueurs de cette équipe.
2. Si une faute personnelle est commise par un joueur de l'équipe qui contrôle un ballon vivant ou de l’équipe qui a droit à effectuer une remise en jeu, cette faute ne sera pas sanctionnée par deux (2) lancers francs.
· Deux exemples :
a. A-4 commet une violation de ‘marcher’ immédiatement suivie d'une faute personnelle de B4, la 5ème faute d’équipe de l'équipe B dans cette période.
- Décision : entre-deux au cercle le plus proche entre deux adversaires quelconques.
b. A-4 a droit à deux lancers francs suivi de la possession de la balle (équipe A). Après le deuxième lancer franc mais avant que le ballon ne soit vivant pour la remise en jeu A-5 commet une faute contre B-5, c’est la 6ème faute d’équipe de l'équipe A dans cette période.
- Décision : Aucun lancer franc, remise en jeu pour l’équipe B.
Art. 56 SITUATIONS SPECIALES.
Cet article couvre maintenant non seulement des situations de fautes mais aussi des violations initiales :
Dans la même période d'arrêt de chrono qui suit une faute ou une violation, des situations spéciales peuvent surgir quand des fautes supplémentaires sont commises.
Si, après l'annulation de sanctions identiques contre les deux équipes il n'y a plus d’autres sanctions qui doivent être exécutées, le jeu reprendra comme dans l’Art. 45 - (double faute).
Le principe et la procédure sont maintenus. Certains exemples :
1. L'équipe A contrôle le ballon vivant sur le terrain. Ensuite A4 commet une faute personnelle sur B4 (la 3ème faute d’équipe de l'équipe A).
2. Décision : Remise en jeu par l’équipe B.
3. A4 marque. Directement après il y a une faute technique contre A4 et une faute technique contre B4.
4. Décision : Remise en jeu de la ligne de fond par l’équipe B.
5. L'équipe A, a le ballon pour une remise en jeu. Ensuite il y a faute technique contre A4 et une faute technique contre B4.
6. Décision : remise en jeu pour l’équipe A.
7. L'équipe A, a le ballon pour une remise en jeu. Ensuite il y a une double faute entre A4 et B4 et une faute personnelle A5 (3ème faute d’équipe de l'équipe A).
8. Décision : Entre-deux au cercle le plus proche entre deux adversaires quelconques.
9. A4 commet une Violation de ‘marcher’. Ensuite faute personnelle de B4 (3ème faute d’équipe l'équipe B).
10. Décision : Entre-deux au cercle le plus proche entre deux adversaires quelconques.
11. A-4 commet une Violation de ‘marcher’. Ensuite une double faute est sifflée contre A5 et B5.
12. Décision : Remise en jeu par l’équipe B.
13. A4 commet une violation de ‘marcher’. Ensuite une double faute est sifflée entre A5 et B5 et une faute personnelle contre B6 (3ème faute d’équipe de l'équipe B).
14. Décision : Entre-deux au cercle le plus proche entre deux adversaires quelconques.
15. L'équipe A contrôle le ballon vivant sur le terrain. Ensuite une faute technique est sifflée contre A4 et B4 suivi d'une faute personnelle contre A5 (la 3ème faute d’équipe de l'équipe A).
· Décision : Remise en jeu par l’équipe B.
Art. 57 LANCER FRANC.
Un adversaire du tireur de lancer franc ne fera pas vibrer le panneau alors que le ballon est en l’air de telle manière que, selon le jugement de l’arbitre, cela empêche le ballon d’entrer dans le panier. Le lancer franc sera considéré comme réussi et un (1) point sera accordé.
Art. 58 ERREUR RECTIFIABLE.
Une situation pour une erreur rectifiable est supprimée : "Tenter les lancers francs dans le mauvais panier".
Deux nouvelles exceptions sont insérées :
a) Permettre à un mauvais joueur de tenter des lancers francs ou manquer d’accorder des lancers francs mérités :
S'il n'y a eu aucun changement dans la possession du ballon depuis que l’erreur a été faite, le jeu reprendra après la correction de l’erreur comme après tout lancer franc normal.
b) manquer d’accorder des lancers francs :
L'erreur sera ignorée si la même équipe marque après avoir reçu incorrectement la possession de la balle.
Un exemple :
B4 commet une faute contre A4. C’est la 5ème faute d’équipe de l'équipe B. L’arbitre remet incorrectement la balle à un joueur d'équipe A pour une remise en jeu et le jeu reprend. A5 dribble et marque. A ce moment l'erreur est découverte et est toujours rectifiable.
Décision : Le panier est accordé. Aucun lancer franc ne sera accordé et le jeu reprendra par une remise en jeu de la ligne de fond par l'équipe B.
A - SIGNAUX DES ARBITRES
1. Le signal pour la violation huit secondes est modifié : Montrer 8 doigts.
2. Le signal pour faute technique antisportive est supprimé.
B - La feuille de marque
1. La feuille de marque est modifiée au changement de temps de jeu de 4 x 10 minutes qui influe sur :
Temps morts,
Faute d’équipe par période, et
2. Les fautes disqualifiantes du coach, assistant coach, remplaçants et accompagnateurs qui quittent la zone de banc d’équipe (Art. 52 - bagarre) seront enregistrées de la manière suivante :
Si seul le coach est disqualifié :
|
Car : LOOR, A. |
D2
|
F |
F |
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
|
|
|
Si seul l’assistant-coach est disqualifié :
|
Car : LOOR, A. |
B2 |
|
|
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
F |
F |
F |
Si à la fois le coach et l'assistant-coach sont disqualifiés :
|
Car : LOOR, A. |
D2
|
F |
F |
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
F |
F |
F |
Si le remplaçant a moins 4 fautes, alors un 'F' sera inscrit dans chacune des cases de faute restant :
|
003 |
SMITH, E. |
6 |
|
P2 |
P2 |
F |
F |
F |
Si c’est la 5ème faute du remplaçant, alors un 'F' sera inscrit dans la dernière case de faute :
|
002 |
JONES, M. |
5 |
|
T2 |
P3 |
P1 |
P2 |
F |
Si le remplaçant a déjà commis 5 fautes (exclu du jeu), alors un 'F' sera inscrit dans la colonne après la dernière faute :
|
015 |
RUSH, S. |
11
|
X |
T2 |
P3 |
P2 |
P1 |
P2 |
F |
Outre tous les exemples ci-dessus des joueurs Smith, Jones et Rush ou si seul un accompagnateur est disqualifié, une faute technique sera inscrite :
|
Coach : LOOR, A. |
B2 |
|
|
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
|
|
|
3. Une faute disqualifiante d’un remplaçant (pas inclus dans Art. 52 – Bagarre) sera inscrite de la manière suivante:
|
001 |
MAYER,
F. |
4 |
|
D |
|
|
|
|
et
|
Coach : LOOR,
A. |
B2 |
|
|
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
|
|
|
4. Une faute disqualifiante d’un assistant-coach (pas inclus dans Art. 52 – Bagarre)
sera inscrite de la manière suivante :|
Coach : LOOR, A. |
B2 |
|
|
|
|
Assistant |
MONTA, B. |
D |
|
|
5. Une faute disqualifiante d’un joueur après sa 5ième faute (pas inclus dans Art. 52 – Bagarre) sera inscrite de la manière suivante :
|
015 |
RUSH, S. |
11
|
X |
T2 |
P3 |
P2 |
P1 |
P2 |
D |
et
|
Coach : LOOR, A. |
B2 |
|
|
Ce résumé des modifications fourni par www.basketbelgium.org
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© Copyright 1999 , TAHAMA
Taha Abdeldjalil HAMA
Dernière Modification : 12/12/2000