Le 07/12/98 : Le réseau fonctionne maintenant parfaitement et nous sommes entrain d'installer tous les menus.

Le 01/11/98 : L'implantation du réseau est finie, il fonctionne bien, mais un problème se pose, au bout d'un certain temps, ça rame. Pourquoi ?? Nous n'avons toujours pas réussir à résoudre ce problème. Si vous connaissez la programmation IPX/SPX, vous pouvez nous aider alors écrivez nous. Merci d'avance. Les 9 niveaux graphiques sont maintenant finis.

Le 12/10/98 : Enfin du nouveau. Le graphiste a bien travaillé et les 8 premiers niveaux graphiques sont terminés, ainsi que le setup. Alan travaille actuellement pour préparer l'implantation du réseau.

Le 10/01/98 : J'ai fini le sixième niveau graphique. On passe beaucoup de temps à y jouer et je peux vous dire que notre jeu il est génial.

Le 23/11/97 : C'est le début des news :"SUPER". Je suis en train de faire le deuxième niveau graphique pour URIBLAST. C'est le niveau de la forêt. Moi je le trouve sympa, il faut que je finisse le monstre du niveau puis que je fasse son animation. Alan de son côté s'occupe des colisions du héros avec ses oeufs. Le jeu en effet est plus orienté nature maintenant. Le héros de URIBLAST est un vilain petit canard un peu concon mais gentil tout de même. Le problème avec ce canard c'est qu'il a la mauvaise idée de pondre des oeufs explosifs. Moi je trouve ça excellent et en plus c'est mon idée, donc c'est génial. Enfin le jeu avance plus ou moins lentement, parcequ'on ne peut pas y bosser à plein temps. Dommage, mais on fait le maximum pour pouvoir vous sortir une démo jouable.

Pour plus d'info :

E-mail : urion@chez.com

 

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