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    1. INTRODUCTION

      Bonjour, et bienvenue sur la page non officiel de xchomp.
      Xchomp est un jeu étroitement modelé d'après Pac-Man(tm) et fonctionne sous le système de Window de X. J'ai essayé de faire le jeu aussi proche que possible du Pac-Man initial. Cependant, je n'ai pas vu une machine d'arcade de Pac-Man pendant des années, ainsi tous les éléments du jeu ont été rappelés de la mémoire. En outre, j'ai ajouté quelque chose qui manque à Pac-Man, à savoir plusieurs labyrinthes différents .


    2. INSTRUCTIONS POUR LE JEU

      Le but de ce jeu est amasser les points plus élevés possible. Cependant, certains peuvent constater que l'amusement dans le jeu est d'atteindre le niveau plus élevé possible. Au moins, est ce ce que j'ai pensé étais amusement au sujet de l'original. Vous, le joueur, êtes la bouche circulaire se déplaçant autour du labyrinthe. Vos adversaires sont les quatres fantomes qui vous suivent. Le contact d'un fantome vous coûtera une vie. Quand vous commencez chaque niveau, le labyrinthe est rempli de points. Mangeant ces points (en allant simplement au-dessus d'eux), vous donne 10 points pour chacun. Vous devez manger tous les points sur un labyrinthe pour avancer au prochain niveau.


      Sur chaque labyrinthe, vous trouverez également plusieurs grands points flashants; ce sont les puissance-points. Manger un de ces derniers ajoutera 50 points à vos points, et vous donne temporairement la capacité de manger les fantomes. Tandis que les fantomes peuvent être mangés, ils sont blancs (transparent), ils se déplacent à une vitesse réduite, et ils essayent de s'eloigner loin de vous. Quand ils sont de nouveau d'une couleur pleine, ils sont de nouveau à leur état normal, et ils reviennent à vous poursuivre. Ils ne deviendront pas pleins soudainement; ils flasheront pendant quelques secondes pour vous avertir. Tandis qu'ils flashent, vous pouvez les manger.


      Manger un fantome ajoute des points à vos points, et le nombre de points est momentanément affiché sur l'écran. Cette action transforme les fantomes en paire inoffensive d'yeux. Cet état, fantome se déplace très rapidement, recherchant le retour dans le cadre des fantomes au centre du labyrinthe. Une fois qu'il y arrive, c'est " reborn ", et va de nouveau à vous chasser autour du labyrinthe.

      Les niveaux du jeu sont indiqués par des symboles. Les niveaux premiers sont des niveaux de " fruit ", c.-à-d., ils sont indiqués par de petites images de fruit sur le bas du Window de xchomp. Par exemple, le premier niveau est la " cerise " de niveau. De temps à autre (deux fois à chaque niveau), le symbole correspondant au niveau actuel apparaît dans le labyrinthe. Il restera là seulement pendant quelques secondes; le manger ajoute un certain nombre de points à vos points. Aux niveaux plus élevés, c'est un nombre très significatif. De toute façon, quand vous mangez d'un fruit, ou tout autre un tel symbole, la valeur correspondante de point est brièvement affichée sur l'écran.

      Atteignant une vingtaine de 10.000 récompenses vous une vie supplémentaire.
    3. COMMANDES DE JEU

      C'est un jeu qui se joue strictement au clavier. Le jeu électronique a eu des commandes très simples -- un manche quatre-directionnel. Dans le xchomp, toutes les commandes se font par le via des touches de déplacement du curseur. Frapper une touche de déplacement du curseur dans le xchomp est équivalent à abaisser le manche dans la direction correspondante et à le tenir; **time-out** joueur sur écran continuer déplacer dans son actuel direction jusqu'à ce que mouvement dans indiquer direction possible, dans ce cas commuter ce direction, ou jusqu'à ce que frapper un mur, dans ce cas arrêter et attendre pour un principal presse correspondre un valide direction. Si ceci semble complexe, oubliez lui, et le jeu juste le jeu. Je crois que vous trouverez le joli normal de commandes. Il peut considérer comme ceci: le joueur sur l'écran essayera toujours de se déplacer la direction de la dernière clé appuyé, et s' il ne peut pas, il maintiendra se déplacer dans la direction qu'il se déplace jusqu'à ce qu'il puisse. Seulement une presse principale est retrouvée -- dernière. Ne maintenez pas les clés; coup juste elles; autrement, il peut y avoir des périodes où vous appuyez sur deux touches à la fois et le second pas registre.

      Le jeu peut être fait une pause en appuyant la barre d'espacement ou par iconifying le Window de xchomp (le dernier travaille certainement aux serveurs du soleil et de DECwindows). Tandis que le jeu est fait une pause, vous pouvez l'interrompre en appuyant ' R '. Ceci vous retournera à l'écran de titre. Appuyer ' Q ' fera terminer le xchomp. Si vous iconify la fenetre de xchomp, le jeu sera dans l'état fait une pause quand vous la d'iconifiez.

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      L'auteur

      Polygen Corporation
      Jerry J. Shekhel Waltham, MA 02254
      (617) 890-2888