Lorsque vous êtes à l'écran de choix de civilisation, appuyez sur la touche ESC ( ou ECHAP ) , et entrez un nouveau nom de civilisation.
Editez une sauvegarde grâce à la commande de DOS: DEBUG.Faites donc: DEBUG CIVILx.SVE ( x représentant le numéro de la sauvegarde à éditer ). Tapez d ENTER et DEBUG vous affichera 80 premiers octets du fichier. Le 3e représente le joueur humain. Il vous suffit d'éditer cet octet avec la commande: e adresse ENTER . Vous pouvez ainsi mettre l'une des valeurs suivantes: 00 ( rouge ( vous jouerez alors le rôle des barbares ); 01 ( (blanc ); 02 ( vert ); 03 ( bleu ); 04 ( jaune ); 05 ( bleu clair ); 06 ( rose ); 07 ( gris ).
Appuyez simultanément sur les touches ALT et R. Vous aurez brouiller les cartes de vos adversaires.
Allez sous DOS et tapez DEBUG CIVILx.SVE( x = numéro de la sauvegarde à modifier )
Puis entrez : e ### FF 75.
Tapez w, pour finir : cela sauvegardera les changements.
Ensuite, tapez q pour sortir de DEBUG.
Allez sous DOS et tapez DEBUG CIVILx.SVE( x = numéro de la sauvegarde à modifier )
Puis entrez : e ### FF 85.
Tapez w, pour finir : cela sauvegardera les changements.
Ensuite, tapez q pour sortir de DEBUG.
Allez sous DOS et tapez DEBUG CIVILx.SVE( x = numéro de la sauvegarde à modifier )
Puis entrez : e ### FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF( Pour vous y retrouvez, cela correspond à 10 fois FF ).
Tapez w, pour finir : cela sauvegardera les changements.
Ensuite, tapez q pour sortir de DEBUG.
Allez sous DOS et tapez DEBUG CIVILx.SVE( x = numéro de la sauvegarde à modifier )
Puis entrez : e ### 75 75 .
Tapez w, pour finir : cela sauvegardera les changements.
Ensuite, tapez q pour sortir de DEBUG.
Placer le colon sur le lieu à modifier, puis placer une autre unité au choix à côté de lui. Faites creuser sa mine au colon ou irriguer ou encore piller. Lorsque la seconde unité entre en action, recommencez la même opération, ce qui prendra moins d'un tour !
Appuyez sur SHIFT+1+2+3+4+5+6+7+8+9+A+Z+E+R+T+Y+U+I+O+P+Q+S+D+F+G+H+J+K+L+M.
Puis recommencez en remplaçant SHIFT par TAB.
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