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Dungeon Keeper

© Bullfrog 1997

Dongeon Keeper est un jeu où vous incarnez un "méchant" chef qui dirige un château, que vous devrez défendre des "gentils", en entrant dans la peau de vos hommes un peu comme dans Doom ou en regardant de haut comme à Sim City pour gérer votre ramassis de monstres.

Beaucoup d'argent

Avoir 16 millions 1ère méthode:
Cette astuce demande que l'on n'ait ramassé aucune pièce d'or, et donc elle ne peut être utilisée qu'au tout début d'un niveau. Lorsqu'un nouveau niveau débute, précipitez-vous sur la commande SAUVER, puis quittez. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre partie (par exemple GAME0000.SAV). Rendez-vous à l'offset 13C208 et inscrivez FF FF FF 00 FF FF FF 00 à la place des valeurs inscrites auparavant. Sauvegardez et retournez dans votre partie. Vous voilà désormais en possession de 16 millions d'or pour commencer ce niveau. Cette somme est largement suffisante pour finir chacun des niveaux du jeu. Cette astuce ne sert à rien dans les niveaux bonus. (astuce testée sur la version 1.00 anglaise du jeu).
Avoir plus de 16 millions 2nde méthode:
Pour avoir plus de 16 millions, éditez votre sauvegarde (\SAVE\GAMExxxx.SAV) avec un éditeur hexadécimal et faites la modification suivante. A l'offset 1327062 (143FD6 en hexa), inscrivez FF FF FF. Pour les possesseurs d'éditeurs de secteurs, la chaîne à modifier est au secteur 00002591 déplacement 470.

Sacrifices

1 Araignée + 1 scarabée : 1 Maîtresse noire

1 Araignée + 1 mouche : 1 sorcier

1 Troll + 1 Démon Bileux : 1 Cerbère ou 1 Démon Bileux

1 Troll + 1 Démon Bileux + 1 Maîtresse Noire : Un Démon Cornu

1 Démon Cornu : Toutes vos créatures deviennent mécontentes

1 Maîtresse Noire + 2 Démons Bileux : Transforme toutes vos créatures en poulets durant un temps limité

1 Fantôme : Tous les poulets sont tués

1 Poulet : Tous les poulets explosent

2 Vampires : Toutes vos créatures deviennent malades

2 Mouches : La recherche en cours est terminée

2 Scarabées : La construction en cours dans l'atelier est terminée

3 Araignées : Un Démon Bileux

Conseil pour Démons Cornus

Les démons cornus ne supportent pas les autres créatures, et donc elles se battent avec elles. Pour éviter ces désagréments, faites-les apparaître juste avant une bataille ou faites un quartier spécial pour chacune d'elles avec une salle au trésor, une salle de repos et un poulailler. Chacun de ces quartiers devra être séparé du reste de votre donjon par une porte verrouillée.

Rendre heureux les Démons Cornus

- le mettre dans le Temple pour qu'il puisse prier

- le déposer sur des cadavres (alliés ou ennemis)

- le payer souvent (le déposer dans la salle du trésor)

Modifier le Jeu

Vous pouvez copier les répertoires C:\KEEPER\LEVELS\ (5 Mo) et C:\KEEPER\LDATA (71 Mo) sur votre disque dur puis éditer KEEPER.CFG pour indiquer au programme où aller chercher ces dossiers. Ensuite, pour chacune des cartes, vous pourrez modifier les paramètres en éditant le fichier .TXT correspondant (par exemple map00075.txt pour modifier la carte 75).

Dans le répertoire C:\KEEPER\GOODIES\, vous trouverez aussi des images haute résolution des créatures du jeu. Vous pouvez aussi éditer le fichier CREATURES.TXT (répertoire DATA) pour changer les paramètres du jeu : coût des salles et des lutins, comportement des créatures...

Jouer seul en multi-joueurs

Pour jouer les niveaux multijoueurs en solo, il faut sous DOS, taper :KEEPER -1PLAYER.

Sous Windows 95 : ouvrez une session DOS et tapez KEEPER95-1PLAYER Puis, dans le jeu, choisissez l' option multijoueurs puis 1 joueur. Les cartes multi sont désormais accessibles.

Niveau Secret

Pour accéder à un niveau secret, il vous suffit de jouer un jour de pleine lune entre minuit et une heure du matin. Par exemple, allez dans le setup de votre ordinateur, et mettez la date au 18/07/97 à 23h55. Le niveau secret va apparaître dans l'écran de la carte.

Dates d'Anniversaire

Réglez l'horloge interne de votre ordinateur sur les dates suivantes. Lorsque vous lancerez le jeu, un message vous annoncera que c'est l'anniversaire d'un des programmeurs :

13 janvier

21 mars

3 mai

5 mai

13 novembre

1 décembre

 

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