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Effet "caustic" avec Vue d' Esprit 2

Vue d' Esprit 2 est un excellent logiciel de raytracing, mais à la différence de P.O.V par exemple, il n' inclue pas l' effet "caustic".
Cet effet est particulièrement important si on désire réaliser une scène sous-marine.
En effet souvenez vous de vos vacances ou de vos rares visites à la piscine, vous aurez sans doute remarqué cet effet sur le fond: il s' agit des reflets lumineux ondoyants et chatoyants sur les objets immergés et le fond (gloub, gloub °°°). Il n' est visible qu' à faible profondeur.
Comme je l' ai déjà dit Vue 2 ne peut le rendre en standard (ou alors je me suis fatigué pour rien), mais ne soyez pas trop déçus, on peut tricher et simuler cet effet.

Pour cela Vue d' Esprit 2 dispose de deux armes très puissantes:

  • La transparence variable
  • L ' éclairage directionnel

 

  Première étape:

  Démarrer Vue d' Esprit 2, et ouvrez la scène sous-marine du tutorial.
Vous pouvez faire un premier rendu et constaterez qu' il n' a pas d' effet "caustic". Par contre un bon point l' éclairage est directionnel (tous les rayons sont parallèles). C' est l' éclairage solaire standard de Vue 2.

  Deuxième étape:

 
Pour rajouter l' effet "caustic", nous allons jouer sur la transparence de l' eau.
Avec un clic droit sur la texture choisissez "Edit material" et cliquez sur l' onglet "Transparency", poussez "Global transparency" à 100% et cochez "Variable transparency", la fenêtre "Transparency production" apparait.
Ici il faut modifier la fonction et le filtre associé. De nombreuses solutions sont possibles, mais voici celles que j' utilise:
Remarquez le filtre de transparency: "Inverse absolute".
 
Pour la fonction (clic droit sur l' image et "Edit function") un simple "Noise (smooth)".


Voila le tour est joué, vous pouvez sauvegarder la texture ainsi modifiée pour la réutiliser plus tard.
 
Un rendu de la scène du tutorial avec simplement un ajout d' une sphère blanche allongée, pour bien montrer l' effet "caustic".

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