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Limites et Armes Ultimes

cloud_Strife Clad Strife

Limite : OmniSlash
Il faut la gagner au Battle Square du Golden Saucer.

Arme Ultime : Dernière Arme
Il faut tuer Dernière Arme (celle qui vole dans le troisième CD).
Sa puissance est fonction de vos Hp.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Epée broyante 0-0 Normal Equipement de départ
Sabre mythril 0-0 0 Normal Magie +2
Bord-dur 0-0 0 0 Normal Magie +4
Bord de papillon 0-0 0-0 Normal Magie +6
Super épée 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +14
Organix 0-0 0-0 0 0 Normal Magie +13
Epée cristal 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +17
Voleur fou 0 0 0 Double Magie +5
Sabre rune 0 0 0 0 Double Magie +7
Murasame 0-0 0-0 0 Normal Magie +10
Coup d'ongle   Aucune Magie -2
Apocalypse 0 0 0 Triple Magie +41 / Esprit +16
Nuage du paradis 0 0 0 0 0 0 Normal Avion cargo / Magie +29
Ragnarok 0-0 0-0 0-0 Normal Voler super loubard / Magie +41 / Esprit +35
Dernière arme 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Magie +49 / Esprit +24

barret_Wallace Barrett Wallace

Limite : Catastrophe
Aller à Corel Nord, dans la tente où est la vielle femme, c'est elle qui vous la donnera.

Arme Ultime : Manuscrit Absent
Elle est dans un coffres, sur le chemin qui mène au Canon de Midgar.
Sa puissance est fonction des materas placés.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Fusil automatique 0 Normal Equipement de départ, Longue portée
Fusil d'attaque 0-0 Normal Longue portée / Magie +1
Boulet de canon 0-0 0 Normal Magie +2
Ciseau atomique 0-0 0 0 Normal Magie +3
Volcan lourd 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +8
Tronçonneuse 0-0 0-0 0 Normal Magie +10
Microlaser 0-0 0-0 0 0 Normal Longue portée / Magie +13
A.M. canon 0-0 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +16
Mitrailleuse W 0 0 0 Double Longue portée / Magie +3
Bras vis 0 0 0 0 Double  
Bazooka solide 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +15
Punch foudroyant   Aucune  
Lanceur ennemi 0-0 0 0 0 Normal Longue portée / Magie +7
Bunker 0-0 0-0 0-0 Aucune  
Rayon maxi 0-0 0-0 0-0 Normal Tunnel de Midga / Longue portée / Magie +30
Manuscrit absent 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Longue portée / Magie +49

tifa_Lockheart Tifa Lockheart

Limite : Coup Météore
Aller jouer du piano dans la chambre de Tifa à Nibelheim.
La mélodie est : do, ré, mi, si, la, do, ré, mi, sol, fa ,do ,ré ,do.

Arme Ultime : Super Cœur
Elle est dans l'ordinateur relié à un petit canon laser à Midgar, dans le quartier de Don Cornéo.
Sa puissance est fonction de votre barre de limite.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Gant de cuir 0 Normal  
Poing métallique 0-0 Normal Magie +1
Griffe mythril 0-0 Normal Magie +3
Gant magestueux 0-0 0 0 Normal Magie +6
Canine de tigre 0-0 0-0 Normal Magie +8
Poing diamant 0-0 0-0 0 Normal Magie +10
Griffe de dragon 0-0 0-0 0 0 Normal Magie +13
Gant cristal 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +16
Moteur 0 0 0 Double Magie +6
Poing de platine 0 0 0 0 Double Magie +7
Poing de Kaiser 0-0 0 0 0 0 0 0 Normal Magie +13
Gant de travail   Aucune  
Arme de pouvoir 0 0 0 0 Double Pouvoir quand qasi mort
Poing maître 0 0 0 0 0 0 Normal Imeuble Shinra / Pouvoir change d'état
Main divine 0-0 0-0 Normal Magie +34
Super coeur 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Magie +32

aeris_Gainsborough Aeris Gainsborough

Limite : Grand Évangiles
Aller voir l'homme qui dort dans la grotte au sud de Midgar, si vous lui parlez en ayant fait un nombre de combat avec les deux dernier chiffres identiques (exemple : 366). Il vous donnera l'élément Mitril, qu'il faut donner au collectionneur dans la maison au sud du Golden Saucer et choisir ensuite le coffre du haut.

Arme Ultime : Ombrelle
Il faut faire 5000 points à l'attraction Speed Square du Golden Saucer.
Elle augment la puissance des attaques critiques.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Bâton de garde   Normal  
Bâton mythril 0-0 Normal  
Bâton métallique 0-0 0 Normal  
Bâton de frappe 0-0 0 0 Normal  
Bâton prisme 0-0 0-0 Normal  
Bâton aurore 0-0 0-0 0 Normal  
Bâton de magicien 0 0 0 Double  
Bâton de sage 0 0 0 0 Double  
Conte de fées 0 0 0 0 0 0 0 Normal  
Garde princesse     Pouvoir pour protéger
Ombrelle   Aucune  

redXIII Red XIII

Limite : Mémoire Cosmos
Elle se trouve dans le coffre fort de Nibelheim.

Arme Ultime : Lune Limitée
C'est le grand-père de Rouge XIII qui vous la donne à la fin du deuxième CD.
Sa puissance est fonction de vos Mp.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Broche mythril 0-0 0 Normal  
Broche diamant 0-0 0 0 Normal Magie +2
Barrette argent 0-0 0-0 Normal Magie +4
barrette or 0-0 0-0 0 Normal Magie +7
Broche Adaman 0-0 0-0 0 0 Normal Magie +9
Peigne cristal 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +14
Peigne magique 0 0 0 Double Magie -2
barrette plus 0 0 0 0 Double Magie +6
Broche 0 0 0 0 0 0 0 0 Normal Magie +16
Epingle cheveux   Aucune Longue portée / M+9
Peigne séraphin 0 0 0 0 Normal Menento de père / M+8
Broche de fusil 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +49
Lune limitée 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Magie +25

yuffie_Kisaragi Yuffie Kisaragi

Limite : Toute Création
Gagner les cinq combats de la tour de Wutaï.

Arme Ultime : Conformiste
Elle est dans l'avion cargo, au fond de la mer, y aller avec le sous-marin.
Sa puissance est fonction de celle de l'ennemi.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Shuriken 4-points 0-0 0 Normal Longue portée
Boomerang 0-0 0 0 Normal Longue portée / Magie +1
Feu d'artifice 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +3
Anneau rasoir 0-0 0-0 0 Normal Longue portée / Magie +6
Regard d'aigle 0-0 0-0 0 0 Normal Longue portée / Magie +8
Croix cristal 0-0 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +12
Tailleur de vent 0 0 0 Double Longue portée / Magie +1
Vipère jumelle 0 0 0 0 Double Longue portée / Magie +2
Spiral de shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0 Normal Longue portée / Magie +12
Superballe   Aucune Longue portée / Magie +4
Shuriken magique 0 0 0 Normal Longue portée / Dexterité +10 / Magie -6
Soleil levant 0-0 0-0 Double Voler Arme diamant / Longue portée / Magie +10
Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0 Normal Longue portée / Magie +32
Conformiste 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Longue portée / Magie +36

vincent_Valentine Vincent Valentine

Limites : Chaos
Elle est dans la fontaine secrète à l'ouest du Golden Saucer, y aller avec le sous-marin ou un Chocobo (Vert, Noir et OR).

Arme Ultime : Peine de Mort
Elle est dans la fontaine secrète à l'ouest du Golden Saucer, y aller avec le sous-marin ou un Chocobo (Vert, Noir et OR).
Sa puissance augmente en fonction du nombre d'ennemis tués.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Mercure 0-0 0 0 Normal Longue portée
Fusil chasse 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +2
Petit tonneau 0-0 0-0 0 Normal Longue portée / Magie +4
Lariat 0-0 0-0 0 0 Normal Longue portée / Magie +6
Winchester 0-0 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +8
Pacificateur 0-0 0 Double Longue portée / Magie -2
Cordage 0-0 0-0 Double Longue portée / Magie +8
Long tonneau R 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie +4
Fusil argent   Aucune Longue portée / Magie -10
CR d'embuscade 0-0 0-0 Normal Longue portée / Magie -3
Ousider 0-0 0-0 0 0 0 0 Normal Longue portée / Magie +38
Peine de mort 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Longue portée / Magie +24

cid_Highwind Cid Highwind

Limite : Haut Vent
Elle est dans l'avion cargo, au fond de la mer, y aller avec le sous-marin.

Arme Ultime : Chant de Venus
Aller parler au vieille homme près de la fusée, au Village Fusée et à la fin du deuxième CD.
Sa puissance est fonction de vos Mp.

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Lance 0-0 0-0 Normal  
Lance-taillade 0-0 0-0 0 Normal Magie +2
Trident 0 0 0 0 0 0 Normal Magie +4
Hâche maîtresse 0-0 0-0 0 0 Normal Magie +7
Partisan 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +9
Vipère halebarde 0 0 0 0 Double Magie +5
Javelot 0-0 0-0 0 Double Magie +4
Mop   Aucune Magie -5
Lance de dragon 0 0 0 0 0 0 0 0 Normal Magie -1
Cimeterre 0-0 Triple Magie +12
Lance spirituelle 0-0 0-0 Normal Avion cargo / Magie +24
Evangile de Vénus 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune  

cait_Sith Cait Sith

Limite : Pas de limites 3 et 4.

Arme Ultime : Cri Hp
Fouiller les vestiaire des douches du 64ème étage du building de la Shinra, à la fin du deuxième CD.
Sa puissance est fonction de vos Hp.

 

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Mphone jaune 0-0 0 0 Normal  
Mphone vert 0-0 0-0 Normal Magie +1
Mphone bleu 0-0 0-0 0 Normal Magie +2
Mphone rouge 0-0 0-0 0 0 Normal Magie +7
Mphone cristal 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +12
Mphone blanc 0 0 0 Double  
Mphone noir 0 0 0 0 Double Magie +2
Mphone argent 0 0 0 0 0 0 0 0 Normal Magie +6
Conque   Aucune Magie -6
Mphone or 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +20
Bugle de combat 0-0 0-0 0-0 Aucune Magie -8
Télephone d'étoile 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Doc de Junon / Magie +23 / Vitalité +31
Cri HP 0-0 0-0 0-0 0-0 Aucune Magie +36

 

Les Armures

 

Nom Orifice(s) Progretion AP Info complementaire
Bijou de bronze   Aucune  
Bijou de fer 0 Normal  
Bijou Titan 0 0 Normal  
Cercle mythril 0-0 Normal  
Bijou de charbon 0-0 0 Normal  
Bracelet argent 0-0 0 0 Normal  
Bracelet or 0-0 0-0 Normal  
Bijou diamant 0-0 0-0 0 Normal  
Bijou cristal 0-0 0-0 0-0 Normal  
Bijou platine 0 0 Double  
Bracelet de rune 0 0 0 0 Double  
Veste d'éden 0 0 0 0 0 0 0 Normal Magie +5
Bracelet sage 0-0 0-0 0-0 0-0 Normal Magie +20
Bijou Adaman 0-0 Normal  
Bracelet Gigas 0-0 0-0 0 Aucune Force +30
Cercle minerve 0-0 0-0 0-0 Normal Anti Fen / Glace / Gravité / Sacre
Garde impérial 0-0 0-0 0-0 Normal  
Bracelet Aegis 0-0 0-0 Normal  
4eme Bracelet 0-0 0-0 0 Normal  
Bijou de guerrier 0-0 0-0 Aucune  
Quatre orifices 0 0 0 0 Normal  
Bracelet feu 0-0 0-0 Normal Arrête attaque Feu
Bracelet aurore 0-0 0-0 Normal Arrête attaque Glace
Bracelet éclaire 0-0 0-0 Normal Arrête attaque Foudre
Bracelet dragon 0-0 0-0 0-0 Normal Arrête attaque Feu / Glace / Foudre
Garde d'éscorte 0-0 0-0 0-0 Normal Anti Foudre / Terre / Poison / Eau
Mystile 0-0 0-0 0-0 Normal  
Collier   Aucune Attenue attaque éléments / Magie +20 / Force +20
Chocobracelet 0 0 0 0 Normal Chance +20
Montre présieuse 0 0 0 0 0 0 0 0 Normal Superbe montre